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今日已更新 3701 篇代码解决方案

  • 1:光线投射算法与光线跟踪算法

    原文:http://blog.csdn.net/changbaolong/article/details/8461704<em>光线</em>跟踪计算机算法的一般描述为了生成在三维计算机图形环境中的可见图像

    https://www.u72.net/daima/44hs.html - 2024-07-22 13:35:57 - 代码库
  • 2:实现一个光线追踪器

    写一个<em>光线</em>追踪器是一个很有意思的事情,<em>光线</em>追踪器的原理很简单,但是却能生成真实感强的图片。使用bart场景写了一个<em>光线</em>追踪器,使用多线程和BVH加速,源码:h

    https://www.u72.net/daima/nd0en.html - 2024-08-05 06:20:17 - 代码库
  • 3:光线补偿算法的实现

    最近扒拉了一些<em>光线</em>补偿算法的实现,可能是能力比较有限,看到的大多是是基于Face detection in color images是这篇论文的实现。

    https://www.u72.net/daima/mszv.html - 2024-07-29 12:18:55 - 代码库
  • 4:游戏架构其九:光线投射和天空 { Raycast and Sky }

    <em>光线</em>和天空能够大大增强游戏的画面效果,以下是实现:1.

    https://www.u72.net/daima/9awn.html - 2024-07-27 01:20:07 - 代码库
  • 5:光线追踪

                                                      ?                                            1            2            3            4            5

    https://www.u72.net/daima/ze1r.html - 2024-07-05 10:13:32 - 代码库
  • 6:fred.V7光线追迹软件

    fred.V7<em>光线</em>追迹软件FDTD Solutions v2.2 1CD XFDTD.Bio-Pro.v6.3.8.4.Win2k_XP 1CD(高频电磁分析模拟软体

    https://www.u72.net/daima/m5nc.html - 2024-07-29 22:00:39 - 代码库
  • 7:很酷的光线滚动效果

                        今天看到一个国外的网站有这么个效果,很好奇如何实现的,研究了一番,将效果实现了,很酷,不用任何图片http://abemedia.co.uk/content-management-systems-cms

    https://www.u72.net/daima/um5a.html - 2024-07-14 17:01:51 - 代码库
  • 8:使用全局内存的光线跟踪实验

                         使用全局内存来存储球面对象,项目打包下载  1 /*  2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation.  All rights reserved.  3 *  4 * NVIDIA Corporatio

    https://www.u72.net/daima/6a6e.html - 2024-07-23 22:22:33 - 代码库
  • 9:使用常量内存来处理光线跟踪

                         项目打包下载  1 /*  2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation.  All rights reserved.  3 *  4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain

    https://www.u72.net/daima/6a75.html - 2024-07-23 22:24:24 - 代码库
  • 10:sgu 110 Dungeon

    这道题是计算几何,这是写的第一道计算几何,主要是难在如何求入射<em>光线</em>的反射<em>光线</em>。    我们可以用入射<em>光线</em> - 入射<em>光线</em>在法线(交点到圆心的向量)上的投

    https://www.u72.net/daima/kurd.html - 2024-07-06 23:43:32 - 代码库
  • 11:poj1039(计算几何)线段相交

    题意:给一个管道求<em>光线</em>能穿到的最大x坐标。解法:通过旋转<em>光线</em>一定可以使得<em>光线</em>接触一个上点和一个下点。枚举接触的上下点,然后逐一判断<em>光线</em>是否穿过每个

    https://www.u72.net/daima/z9m4.html - 2024-07-05 09:28:57 - 代码库
  • 12:体绘制(Volume Rendering)概述之4:光线投射算法(Ray Casting)实现流程和代码(基于CPU的实现)

                        转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850630摘抄&ldquo;GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition&rdquo; 中文 名&amp;ldqu

    https://www.u72.net/daima/44n8.html - 2024-07-22 13:29:38 - 代码库
  • 13:unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?

    你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算<em>光线</em>,<em>光线</em>照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是

    https://www.u72.net/daima/16ku.html - 2024-08-31 06:05:55 - 代码库
  • 14:zoj 2771 - Get Out of the Glass

    题目:有三层玻璃叠在一起,一束斜着照射的光纤从最上面射入,问有多少条<em>光线</em>反射n次。

    https://www.u72.net/daima/5uh2.html - 2024-07-23 06:53:19 - 代码库
  • 15:感光度0004

    比如<em>光线</em>不佳的情况下拍摄一只宠物,它不会听你的指挥安静的等你拍摄,好动的宝宝 ,抓拍等,很可能就拍出了模糊不清的照片(拖影照片)。在你无法去改变现场<em>光线</em>,

    https://www.u72.net/daima/nk0sw.html - 2024-08-04 04:05:20 - 代码库
  • 16:体绘制(Volume Rendering)概述之3:光线投射算法(Ray Casting)原理和注意要点(强烈推荐呀,讲的很好)

                        转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850609摘抄&ldquo;GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition&rdquo; 中文 名&amp;ldqu

    https://www.u72.net/daima/44az.html - 2024-07-22 13:25:42 - 代码库
  • 17:*图形图像-3

    4.3.1图像的基础知识1.彩色的基本概念彩色是通过光被人们感知的,物体由于内部物质的不同,受<em>光线</em>照射后,产生光的分解现象,一部分<em>光线</em>被吸收,其余的被反射或

    https://www.u72.net/daima/f01.html - 2024-07-02 07:58:12 - 代码库
  • 18:ps白平衡

    ps白平衡:在正常<em>光线</em>下看起来是白颜色的东西在有色光或者较暗的<em>光线</em>下看起来可能就不是白色,还有荧光灯下的&quot;白&quot;也是&quot;非白&quot;

    https://www.u72.net/daima/fs80.html - 2024-08-16 20:39:21 - 代码库
  • 19:Unity Physics.Raycast 射线投射

    bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)    当<em>光线</em>投射与任何碰撞器交叉时为真

    https://www.u72.net/daima/f24r.html - 2024-08-17 01:54:31 - 代码库
  • 20:qualcomm platform camera porting

    转载自http://www.cnblogs.com/thjfk/p/4086001.htmlcamera基本代码架构   Camera原理:外部<em>光线</em>穿过lens后

    https://www.u72.net/daima/wkh.html - 2024-08-10 21:45:08 - 代码库