原文:http://blog.csdn.net/changbaolong/article/details/8461704<em>光线</em>跟踪计算机算法的一般描述为了生成在三维计算机图形环境中的可见图像
https://www.u72.net/daima/44hs.html - 2024-07-22 13:35:57 - 代码库写一个<em>光线</em>追踪器是一个很有意思的事情,<em>光线</em>追踪器的原理很简单,但是却能生成真实感强的图片。使用bart场景写了一个<em>光线</em>追踪器,使用多线程和BVH加速,源码:h
https://www.u72.net/daima/nd0en.html - 2024-08-05 06:20:17 - 代码库最近扒拉了一些<em>光线</em>补偿算法的实现,可能是能力比较有限,看到的大多是是基于Face detection in color images是这篇论文的实现。
https://www.u72.net/daima/mszv.html - 2024-07-29 12:18:55 - 代码库<em>光线</em>和天空能够大大增强游戏的画面效果,以下是实现:1.
https://www.u72.net/daima/9awn.html - 2024-07-27 01:20:07 - 代码库? 1 2 3 4 5
https://www.u72.net/daima/ze1r.html - 2024-07-05 10:13:32 - 代码库fred.V7<em>光线</em>追迹软件FDTD Solutions v2.2 1CD XFDTD.Bio-Pro.v6.3.8.4.Win2k_XP 1CD(高频电磁分析模拟软体
https://www.u72.net/daima/m5nc.html - 2024-07-29 22:00:39 - 代码库今天看到一个国外的网站有这么个效果,很好奇如何实现的,研究了一番,将效果实现了,很酷,不用任何图片http://abemedia.co.uk/content-management-systems-cms
https://www.u72.net/daima/um5a.html - 2024-07-14 17:01:51 - 代码库使用全局内存来存储球面对象,项目打包下载 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporatio
https://www.u72.net/daima/6a6e.html - 2024-07-23 22:22:33 - 代码库项目打包下载 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain
https://www.u72.net/daima/6a75.html - 2024-07-23 22:24:24 - 代码库这道题是计算几何,这是写的第一道计算几何,主要是难在如何求入射<em>光线</em>的反射<em>光线</em>。 我们可以用入射<em>光线</em> - 入射<em>光线</em>在法线(交点到圆心的向量)上的投
https://www.u72.net/daima/kurd.html - 2024-07-06 23:43:32 - 代码库题意:给一个管道求<em>光线</em>能穿到的最大x坐标。解法:通过旋转<em>光线</em>一定可以使得<em>光线</em>接触一个上点和一个下点。枚举接触的上下点,然后逐一判断<em>光线</em>是否穿过每个
https://www.u72.net/daima/z9m4.html - 2024-07-05 09:28:57 - 代码库转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850630摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名&ldqu
https://www.u72.net/daima/44n8.html - 2024-07-22 13:29:38 - 代码库你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算<em>光线</em>,<em>光线</em>照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是
https://www.u72.net/daima/16ku.html - 2024-08-31 06:05:55 - 代码库题目:有三层玻璃叠在一起,一束斜着照射的光纤从最上面射入,问有多少条<em>光线</em>反射n次。
https://www.u72.net/daima/5uh2.html - 2024-07-23 06:53:19 - 代码库比如<em>光线</em>不佳的情况下拍摄一只宠物,它不会听你的指挥安静的等你拍摄,好动的宝宝 ,抓拍等,很可能就拍出了模糊不清的照片(拖影照片)。在你无法去改变现场<em>光线</em>,
https://www.u72.net/daima/nk0sw.html - 2024-08-04 04:05:20 - 代码库转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850609摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名&ldqu
https://www.u72.net/daima/44az.html - 2024-07-22 13:25:42 - 代码库4.3.1图像的基础知识1.彩色的基本概念彩色是通过光被人们感知的,物体由于内部物质的不同,受<em>光线</em>照射后,产生光的分解现象,一部分<em>光线</em>被吸收,其余的被反射或
https://www.u72.net/daima/f01.html - 2024-07-02 07:58:12 - 代码库ps白平衡:在正常<em>光线</em>下看起来是白颜色的东西在有色光或者较暗的<em>光线</em>下看起来可能就不是白色,还有荧光灯下的"白"也是"非白"
https://www.u72.net/daima/fs80.html - 2024-08-16 20:39:21 - 代码库bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask) 当<em>光线</em>投射与任何碰撞器交叉时为真
https://www.u72.net/daima/f24r.html - 2024-08-17 01:54:31 - 代码库转载自http://www.cnblogs.com/thjfk/p/4086001.htmlcamera基本代码架构 Camera原理:外部<em>光线</em>穿过lens后
https://www.u72.net/daima/wkh.html - 2024-08-10 21:45:08 - 代码库