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光线补偿算法的实现

最近扒拉了一些光线补偿算法的实现,可能是能力比较有限,看到的大多是是基于Face detection in color images是这篇论文的实现。
从效果上来看,的确起到了明亮、美白的效果。但是从代码本身来看,最终的结果只是分别对各通道进行一个有控制的伸展。只不过这个伸展的弹性是“自适应”的,这里我就疑问:这样就能够起到去除影音的效果了吗?还是所谓光线补偿并不是为了取得这样的一个效果。

#include "stdafx.h"#include <cv.h>#include <cxcore.h>#include <highgui.h>#include <stdio.h>#include <io.h>#include <iostream>#include <stdio.h>#include "GObeautifyhelper.h" //算法库#include "opencv2/contrib/contrib.hpp"#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"                                                                      #include <math.h>#include <string>#include <time.h>using namespace cv;using namespace std;int main(){                Mat src = http://www.mamicode.com/imread("F:\\my\\head_src_2.jpg" );                imshow( "原始图片" ,src);                Mat dst=src.clone();                 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Face detection in color images                 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////根据高光区域直方图计算进行光线补偿                 const float thresholdco = 0.05;                 const int thresholdnum = 100;                 int histogram[256] = {0};                 for(int i=0;i<dst.rows;i++)                {                                       for(int j=0;j<dst.cols;j++)                                {                                                   int b = dst.at<Vec3b>(i,j)[0];                                                 int g = dst.at<Vec3b>(i,j)[1];                                                 int r = dst.at<Vec3b>(i,j)[2];                                                 //计算灰度值                                                 int gray = (r*299+g*587+b*114)/1000;                                                histogram[gray]++;                                }                }                 int calnum =0;                 int total = dst.rows * dst.cols ;                 int num;                 //下面的循环得到满足系数thresholdco的临界灰度级                 for(int i =0;i<256;i++)                {                                 if((float )calnum/total < thresholdco) //得到前5%的高亮像素。                                {                                                calnum+= histogram[255-i];//histogram保存的是某一灰度值的像素个数,calnum是边界灰度之上的像素数                                                num = i;                                }                                 else                                                 break;                }                 int averagegray = 0;                calnum =0;                 //得到满足条件的象素总的灰度值                 for(int i = 255;i>=255-num;i--)                {                                averagegray += histogram[i]*i; //总的像素的个数*灰度值                                calnum += histogram[i]; //总的像素数                }                averagegray /=calnum;                 //得到光线补偿的系数                 float co = 255.0/(float )averagegray;                  for(int i=0;i<dst.rows;i++)                {                                       for(int j=0;j<dst.cols;j++)                                {                                      dst.at<Vec3b>(i,j)[0]= CLAMP0255(co*dst.at<Vec3b>(i,j)[0]+0.5);                                                dst.at<Vec3b>(i,j)[1]=CLAMP0255(co*dst.at<Vec3b>(i,j)[1]+0.5);                                                dst.at<Vec3b>(i,j)[2]=CLAMP0255(co*dst.at<Vec3b>(i,j)[2]+0.5);                                                                                }                }                imshow( "Face detection in color images" ,dst);                 cv::waitKey();                 return 0;}

  


中提到了这样一段


它的前半段看上去很像这种直方图的方法,但是后面一段非常NB地指出“模拟人视觉的视敏相应曲线”,并且给出了计算公式。所以这种方法最终也只是一种视网膜增强算法,当然它包含了将过大过小的区域进行压缩的部分。

 

光线补偿算法的实现