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今日已更新 2052 篇代码解决方案

  • 1:08一地形编辑&自制贴图导入--《程序员学Unity3d》

    要制作出漂亮实用的<em>地形</em>可不简单啊,目前只知道大概怎么做而已。考虑到效率问题,一般会自己制作贴图导入来使用。

    https://www.u72.net/daima/bkh.html - 2024-07-02 04:56:17 - 代码库
  • 2:arcgis中DEM如何生成等高线

    <em>地形图</em>指比例尺大于1∶100万的着重表示<em>地形</em>的普通地图(根据经纬度进行分幅,常用有1:100万,1:50万,1比25万,1:15万,1:10万,1:5万等等)。

    https://www.u72.net/daima/db55.html - 2024-08-15 00:17:25 - 代码库
  • 3:Bullet(Cocos2dx)之创建地形

    btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网&amp;#26684;图形,首先了解btHeightfieldTerrainShape,通过高度<em>图</em>数据创建

    https://www.u72.net/daima/nvu4r.html - 2024-10-30 12:15:02 - 代码库
  • 4:实现-构件、部署

    一、宏观实现<em>图</em>:用来描述实现方面的信息。      从系统层次来描述 1、硬件的组成和布局。2、软件系统划分和功能实现。

    https://www.u72.net/daima/hz0a.html - 2024-07-05 13:54:26 - 代码库
  • 5:UML九种 之 包和对象

    前言    对象<em>图</em>和包<em>图</em>依旧是对系统的静态的描述。UML九种<em>图</em>加上包<em>图</em>,其实是十幅<em>图</em>。

    https://www.u72.net/daima/rfb.html - 2024-07-02 12:27:03 - 代码库
  • 6:最常用的UML包括:用例、类、序列、状态、活动、组件和部署

    (转)      用例<em>图</em> 用例<em>图</em>描述了系统提供的一个功能单元。用例<em>图</em>的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流

    https://www.u72.net/daima/8ak5.html - 2024-07-25 23:42:45 - 代码库
  • 7:时序、流程

    时序<em>图</em>是交互<em>图</em>的一种。 时序<em>图</em>和交互<em>图</em>都描述了软件的动态特征,是软件处理业务逻辑能力的体现。 流程图面向业务逻辑,不涉及软件内部的组件和结构,不

    https://www.u72.net/daima/fk7u.html - 2024-08-16 16:01:37 - 代码库
  • 8:转:Ogre TerrainGroup地形赏析

                        1.1  参考http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terrain+Systemhttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terra

    https://www.u72.net/daima/nhfus.html - 2024-08-02 15:38:47 - 代码库
  • 9:UML用例及时序

    速达app用例<em>图</em>如下: 速达app时序<em>图</em>如下: UML用例<em>图</em>及时序<em>图</em>

    https://www.u72.net/daima/nn6zx.html - 2024-09-21 01:16:27 - 代码库
  • 10: --- 二分

    基本概念<em>图</em>分为有向<em>图</em>和无向<em>图</em> 顶点集合V  边的集合E,连接俩点u和v的e=(u,v)表示,所以<em>图</em> G=(V,E);俩个顶点相连表示俩个顶点相邻,相邻顶点的序列称为路径

    https://www.u72.net/daima/m0mm.html - 2024-07-29 18:00:03 - 代码库
  • 11:设计模式1 UML基本使用 用例,类(关联依赖聚合组合),时序,活动,包,组件,

    StartUML下载http://staruml.io/ 1,基本使用用例<em>图</em>:保存为图片:泛化关系<em>图</em>:包含于扩展<em>图</em>:人事管理系统<em>图</em>

    https://www.u72.net/daima/rshr.html - 2024-08-18 15:28:10 - 代码库
  • 12:时序

    时序<em>图</em>(Sequence Diagram),又名序列<em>图</em>、循序<em>图</em>、顺序<em>图</em>,是一种UML交互<em>图</em>。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。

    https://www.u72.net/daima/nz60h.html - 2024-09-22 19:56:32 - 代码库
  • 13:mxGraph实现鱼骨(因果

    鱼骨<em>图</em>由日本管理大师石川馨先生所发明,故又名石川<em>图</em>。鱼骨<em>图</em>是一种发现问题“根本原因”的方法,它也可以称之为“Ishikawa”或者“因果<em>图</em>”。其

    https://www.u72.net/daima/273c.html - 2024-07-20 14:37:58 - 代码库
  • 14:UML类和对象

    UML类<em>图</em>和对象<em>图</em>    类<em>图</em>以反映类的结构(属性、操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法。类<em>图</em>是面向对象系统建模中

    https://www.u72.net/daima/nsf25.html - 2024-08-10 06:31:42 - 代码库
  • 15:心智/思维导(Mind Map/Mind Mapping),思维导介绍

    心智<em>图</em>(Mind Map),又称脑<em>图</em>、心智地图、脑力激荡<em>图</em>、思维导<em>图</em>、灵感触发<em>图</em>、概念地图、树状<em>图</em>、树枝<em>图</em>或思维地图,是一种图像式思维的工具以及一种利用图像

    https://www.u72.net/daima/na9wk.html - 2024-07-31 04:06:05 - 代码库
  • 16:UML九种 之活动和状态

    前言    活动<em>图</em>和状态<em>图</em>组成行为<em>图</em>,它们是对系统的动态描述,它们之间有一定的联系搁一块儿更容易理解。本篇介绍的两个<em>图</em>和上一篇介绍的顺序<em>图</em>和协作图,共

    https://www.u72.net/daima/r8b.html - 2024-07-02 13:25:46 - 代码库
  • 17:时序

    时序<em>图</em>(Sequence Diagram),亦称为序列力或循序<em>图</em>或顺序<em>图</em>,是一种UML交互<em>图</em>。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。

    https://www.u72.net/daima/nn9hk.html - 2024-09-21 05:59:17 - 代码库
  • 18:【切】切小知识

    最近在学习前端,所以萌生了对切<em>图</em>的学习,接下来分享下我的学习历程吧~1.切<em>图</em>其实并不是直译的就是将图片切开那么简单,那么切<em>图</em>到底是什么意思呢?切<em>图</em>概念

    https://www.u72.net/daima/9rhn.html - 2024-09-13 08:15:17 - 代码库
  • 19:uml系列(八)——部署与构件

    之前说了uml的设计<em>图</em>,现在说一下uml的最后两种<em>图</em>:构件<em>图</em>、部署<em>图</em>。

    https://www.u72.net/daima/nkafc.html - 2024-09-25 05:09:02 - 代码库
  • 20:时序

    时序<em>图</em>(Sequence Diagram),亦称为序列<em>图</em>或循序<em>图</em>,是一种UML行为<em>图</em>。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。

    https://www.u72.net/daima/nn9a0.html - 2024-09-21 05:50:24 - 代码库