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今日已更新 1060 篇代码解决方案

  • 1:地形图

    【题目描述】<em>地形图</em>可通过一个高度矩阵表示,矩阵中每一个位置都有一个数hij(0 &lt;= hij &lt;= 105)表示这个坐标的海拔,称为海拔<em>图</em>。

    https://www.u72.net/daima/bn84.html - 2024-08-15 17:03:56 - 代码库
  • 2:画asterdem地形图

    目的画**地区<em>地形图</em>特点 小范围 高精度试验数据两种SRTM  3弧秒 90米ASTER GDEM 1弧秒 30米1 从网页下载http

    https://www.u72.net/daima/nk1r6.html - 2024-09-27 06:49:39 - 代码库
  • 3:地形图面积计算

    <em>地形图</em>面积计算

    https://www.u72.net/daima/u04c.html - 2024-08-22 09:38:52 - 代码库
  • 4:CASS7.1 for AutoCAD2004_2006南方测制地形图

    CASS7.1 for AutoCAD2004_2006南方测制<em>地形图</em>CASS<em>地形</em>地藉成<em>图</em>软件是基于AutoCAD平台技术的数字化测绘数据采集系统。

    https://www.u72.net/daima/s9u7.html - 2024-07-13 14:48:56 - 代码库
  • 5:3dmax制作三维地形图

    3DMAX三维<em>地形图</em>效果演示工具准备     1、BIGEMAP地图下载器     2、3DMAX软件      3、global mapper    Global

    https://www.u72.net/daima/f83x.html - 2024-08-17 06:27:25 - 代码库
  • 6:关于扫描地形图数字化/矢量化.

    一比一万的<em>地形图</em>采用西安80坐标系统,选择对应的投影,根据图上经纬度位置确定分带,使用arcgis的配准功能,输入对应的地理坐标。当然

    https://www.u72.net/daima/348r.html - 2024-07-21 13:12:59 - 代码库
  • 7:高度地形读取与漫游

    <em>地形</em>系统在3d程序中是一个重要的部分,这里介绍一下我正在使用的一个简单的<em>地形</em>类.<em>地形</em>数据可以保存在一张灰度图里面,所谓的灰度<em>图</em>就是一张只有黑色和

    https://www.u72.net/daima/nkb0k.html - 2024-08-03 19:59:41 - 代码库
  • 8:利用GeoWebCache实现WebGIS地形图展示的缓存优化

    在WebGIS的原理讲解系列中,我讨论过切<em>图</em>的原理,寻址的算法,前端显示的算法等,有兴趣的朋友可以看一下:http

    https://www.u72.net/daima/ns7hv.html - 2024-10-19 11:04:02 - 代码库
  • 9:3dmax导入三维地形DEM

    3DMAX三维<em>地形图</em>效果演示工具准备     1、BIGEMAP地图下载器     2、3DMAX软件      3、global mapper

    https://www.u72.net/daima/f75n.html - 2024-08-17 05:46:06 - 代码库
  • 10:Unity地形引擎系统

    Unity版本4.x创建场景:创建<em>地形</em>: 出现: 此时可在右侧属性窗口进行设置: 七工具:依次是高度<em>地形</em>创建,固定高度上限<em>地形</em>创建,平滑<em>地形</em>工具,  -》对比-》

    https://www.u72.net/daima/8k93.html - 2024-07-26 04:01:09 - 代码库
  • 11:各城市地形图的分幅与编号查询系统

                         #include&lt;iostream&gt;#include&lt;cmath&gt;#include&lt;iomanip&gt;#include&lt;string&gt;using namespace std;struct city{ char name[50]; int jd; int jf; int jm; i

    https://www.u72.net/daima/ha5h.html - 2024-07-05 12:08:48 - 代码库
  • 12:如何选择合适分辨率的遥感影像

    对于影像底图<em>地形图</em>精度的定义:由于人眼可分辨的最小距离为0.1mm,所以<em>地形图</em>的精度=<em>地形图</em>比例尺*0.1。

    https://www.u72.net/daima/b265.html - 2024-08-16 05:14:21 - 代码库
  • 13:【九天教您南方cass 9.1】 04 编码法Ⅱ绘制地形图

                        同学们大家好,欢迎收看由老王测量上班记出品的cass9.1视频课程我是本节课主讲老师九天。我们讲课的教程附件也是共享的,请注意索取测量空间中。九天老师

    https://www.u72.net/daima/ves2.html - 2024-07-15 15:56:00 - 代码库
  • 14:【九天教您南方cass 9.1】 03 编码法绘制地形图

                        同学们大家好,欢迎收看由老王测量上班记出品的cass9.1视频课程我是本节课主讲老师九天。测量空间的【九天教您南方cass】专栏是九天老师专门开设cass免

    https://www.u72.net/daima/vvvf.html - 2024-07-15 04:41:49 - 代码库
  • 15:3D地形

    最近从事三维<em>地形</em>开发,从HDF、tif、img文件里解析数据,读取出高程值,在OSG的场景中做三维的<em>地形</em>,这之间最困难的是数据的获取,比如你要从几十个G的

    https://www.u72.net/daima/nmzr.html - 2024-07-04 09:23:16 - 代码库
  • 16:关于生成三维地形

    本以为《OpenGL游戏编程》中的<em>地形</em>生成算法很高大上,但最近几天因为在看《3D<em>地形</em>编程》,整本书介绍的都是跟<em>地形</em>相关的内容,而《OpenGL游戏编程》中所述地

    https://www.u72.net/daima/nfhrn.html - 2024-08-06 21:55:35 - 代码库
  • 17:Axiom3D:Ogre地形代码解析

    这里简单介绍下,Axiom中采用的Ogre的<em>地形</em>组件的一些概念与如何生成<em>地形</em>.   先说下大致流程,然后大家再往下看.(只说如何生成<em>地形</em>与LOD,除

    https://www.u72.net/daima/28ax.html - 2024-07-20 14:55:56 - 代码库
  • 18:Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(3:STK)

    有了之前高度<em>图</em>的基础,再介绍STK的<em>地形</em>相对轻松一些。

    https://www.u72.net/daima/kk9h.html - 2024-08-14 02:14:42 - 代码库
  • 19:Directx11学习笔记【二十二】 用高度实现地形

    本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html  在前面我们曾经实现过简单的<em>地形</em>

    https://www.u72.net/daima/nbwd.html - 2024-08-11 13:16:46 - 代码库
  • 20:Unity Ferr2D 地形工具

    Ferr2D <em>地形</em>工具可以让你快速地创建一个2D关卡。非瓦片集,也无需放置大量的对象,不必手动调整碰撞器。

    https://www.u72.net/daima/nde73.html - 2024-08-05 15:41:49 - 代码库