【题目描述】<em>地形图</em>可通过一个高度矩阵表示,矩阵中每一个位置都有一个数hij(0 <= hij <= 105)表示这个坐标的海拔,称为海拔<em>图</em>。
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https://www.u72.net/daima/f75n.html - 2024-08-17 05:46:06 - 代码库Unity版本4.x创建场景:创建<em>地形</em>: 出现: 此时可在右侧属性窗口进行设置: 七工具:依次是高度<em>地形</em>创建,固定高度上限<em>地形</em>创建,平滑<em>地形</em>工具, -》对比-》
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https://www.u72.net/daima/ha5h.html - 2024-07-05 12:08:48 - 代码库对于影像底图<em>地形图</em>精度的定义:由于人眼可分辨的最小距离为0.1mm,所以<em>地形图</em>的精度=<em>地形图</em>比例尺*0.1。
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https://www.u72.net/daima/vvvf.html - 2024-07-15 04:41:49 - 代码库最近从事三维<em>地形</em>开发,从HDF、tif、img文件里解析数据,读取出高程值,在OSG的场景中做三维的<em>地形</em>,这之间最困难的是数据的获取,比如你要从几十个G的
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