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今日已更新 1060 篇代码解决方案

  • 1:求Half向量

    【求Half向量】  给定入射向量与<em>视角</em>向量。把入射向量与<em>视角</em>向量相加即可,如下:  求Half向量

    https://www.u72.net/daima/5w4v.html - 2024-07-23 09:16:26 - 代码库
  • 2:[Unity3D]Unity3D游戏开发之自由视角下的角色控制

                        在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。     1、Input.GetAxis():该方法用

    https://www.u72.net/daima/3702.html - 2024-07-21 15:44:17 - 代码库
  • 3:unity3d之角色的移动篇 -- 俯视视角下的键盘移动番外篇

                        这是一个来自unity官网实例的行走脚本,经过我的简单整理后发布在这里,写的非常好,条理分明,一目了然,运行起来很有操作手感。这个脚本是在animator系统下运

    https://www.u72.net/daima/nr2z3.html - 2024-08-09 13:42:33 - 代码库
  • 4:unity3d之角色的移动篇 -- 45°视角下的键盘移动

                        这个知识点我想分成几个章节来写,分别记录不同情况下不同的移动方式。首先是在45度角摄像机下的键盘控制角色移动(如下图), 先写一个最简单的移动脚本吧(这

    https://www.u72.net/daima/nr04b.html - 2024-08-09 12:24:31 - 代码库
  • 5:Linux ELF格式文件解析之relocation和entry入口点,基于gas汇编语言视角

                        问题引入:    Linux的elf文件一开始理解起来的确很难,有的人可能会去看《linkers and loaders》,这书的确好,但是没有详细的解释很多细节,尤其是从汇编语言

    https://www.u72.net/daima/narfu.html - 2024-07-30 13:20:38 - 代码库
  • 6:unity3d 第三人称视角的人物移动以及相机控制

                        何谓第三人称?就像这样:用wasd控制人物移动,同时保持在相机的中心。用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离。先说一下人物的移动:首先给作为主角的单位

    https://www.u72.net/daima/xsms.html - 2024-08-27 05:11:00 - 代码库
  • 7:Move To View、Align With View、Align View to Selected三者的区别

    Unity GameObject菜单栏下有3个和View(此View指显示Scene面板虚拟相机(后面简称Scene Camera)的<em>视角</em>,而非真实Camera的<em>视角</em>

    https://www.u72.net/daima/nnf85.html - 2024-07-31 13:59:09 - 代码库
  • 8:Kinect学习笔记(六)——深度数据测量技术及应用

    一、Kinect<em>视角</em>场 1、43°垂直方向和57°水平方向可视范围。

    https://www.u72.net/daima/nrw7k.html - 2024-08-09 10:36:55 - 代码库
  • 9:我读经典(8):以独特的视角来看软件工程--读《构建之法:现代软件工程》有感

                        ?? 对于计算机相关专业的学生来说,我们学习了很多的专业课程,像编程语言、算法、数据结构、编译原理、软件工程等。很多学生都会有这样的疑问:我学了这么

    https://www.u72.net/daima/76w9.html - 2024-07-25 18:37:20 - 代码库
  • 10:webots自学笔记(八)麦克纳母轮移动机器人平台,可控制摄像头视角

                              原创文章,来自“博客园,_阿龙clliu” http://www.cnblogs.com/clliu/,转载请注明原文章出处。       觉得基础的东西说的差不多了,之后就分享一些好

    https://www.u72.net/daima/nk5az.html - 2024-09-27 18:17:02 - 代码库
  • 11:openGL+VS2010的例程--旋转立方体(三维)

    效果图如上:步骤:首先,设置模型<em>视角</em>往后退,再旋转<em>视角</em>;然后,用默认绘制立方体函数绘制;最后,利用空闲对模型做角度微调。

    https://www.u72.net/daima/nv661.html - 2024-11-02 01:33:02 - 代码库
  • 12:为什么选择360全景项目进行创业

    从广义上讲,360全景就是<em>视角</em>超过人的正常<em>视角</em>的图

    https://www.u72.net/daima/nvkd1.html - 2024-10-28 14:34:01 - 代码库
  • 13:构架是什么?

    构架是一种行为,     构架设计师为了表现软件系统的组织,从一个<em>视角</em>来解释系统的模型视图,开发人员为了理解软件系统的组织,从一个<em>视角</em>来表现模型视

    https://www.u72.net/daima/nz6e.html - 2024-07-03 11:30:03 - 代码库
  • 14:架构要素-高性能

    高性能-瞬时响应不同<em>视角</em>下的网站性能:1          用户<em>视角</em>的网站性能用户在浏览器上直接感受的快慢。包括用户计算机和服务器的通信时间,服务器处理的时

    https://www.u72.net/daima/vrx6.html - 2024-07-15 02:03:27 - 代码库
  • 15:HTC VR生态圈

    从平台<em>视角</em>看HTC VIVE 生态圈策略  HTC是一个优秀的VR主件厂商,从用户的<em>视角</em>,如果拥有更多能与主见相配的内容,用户就更愿意购买HTC主件了。

    https://www.u72.net/daima/8hn3.html - 2024-09-11 06:01:22 - 代码库
  • 16:360全景摄影师如何拍摄夜景

    360全景在酒店和房地产行业中,房型的全景影像中,有房间正中、窗户边、洗手间浴室等若干个360全景点,进入一个<em>视角</em>点,用户便能开启“上帝<em>视角</em>”,转动手机,身

    https://www.u72.net/daima/nswn4.html - 2024-10-17 17:04:39 - 代码库
  • 17:2014年科研方面回顾之二

    通过杨老师的细心点拨,我获得了以前没有的看问题的<em>视角</em>,重新审视了以前看的文章。通过这些新的<em>视角</em>,我从这些内容中看到了以前没有注意到的东西,看到了更本

    https://www.u72.net/daima/nbfzb.html - 2024-08-05 23:32:59 - 代码库
  • 18:看“犯罪组织”如何做高级人力资源管理?

    人力资源管理可以有多少<em>视角</em>?有时候,转换<em>视角</em>能带给我们似非而是的启发。这一切的核心皆源自人力资源管理的对象相同,故殊途而同归。相似的人力资源管理要

    https://www.u72.net/daima/na0k2.html - 2024-09-18 22:23:17 - 代码库
  • 19:三维模型2.5D轮廓提取及遮挡部分的剔除

    轮廓提取相对容易,只需在2.5D渲染<em>视角</em>下,导出模型的顶点坐标以及基于<em>视角</em>的消隐后的三角形面,将三角面投影后合并就可得到轮廓,轮廓坐标基于2.5d图的基准坐

    https://www.u72.net/daima/kx3.html - 2024-07-02 02:23:21 - 代码库
  • 20:apache

    本文出自 “独家<em>视角</em>” 博客,请务必保留此出处http://molujiang.blog.51cto.com/9742572/1883245apache

    https://www.u72.net/daima/x0dm.html - 2024-08-27 11:40:59 - 代码库