编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 5657 篇代码解决方案

  • 1:01 准备篇

    1.使用man       作者使用了自己的头文件,导致每次都要导入整个头文件,而不知<em>道具</em>体的函数存在于哪个头文件中。

    https://www.u72.net/daima/ekhk.html - 2024-07-28 05:37:51 - 代码库
  • 2:lua学习笔记13:查找并替换文件中关键字

    项目中为了重复利用图片资源,把json和图片都放在Resource/ui目录,但有一些图片,比如说<em>道具</em>,是在Resource/im

    https://www.u72.net/daima/nskx1.html - 2024-08-10 03:33:04 - 代码库
  • 3:分享个人开发的消除游戏《欢乐碰碰羊 Pop Sheep》

    迷幻的魔法<em>道具</em>,让你的游戏过程柳暗花明 ! ★ 游戏玩法:

    https://www.u72.net/daima/ncz34.html - 2024-08-07 22:17:19 - 代码库
  • 4:在Swift里使用AFNetworking方法

    但是那个时候我不知<em>道具</em>体的操作是怎样的,于

    https://www.u72.net/daima/nkmkm.html - 2024-08-04 14:24:14 - 代码库
  • 5:设计模式之代理模式(动态代理)

    这个是在执行的时候动态的产生代理对象,开始是不知<em>道具</em>体的代理对象,是传入具体对象,就产生该具体对象的代理对象。而之前

    https://www.u72.net/daima/nzmes.html - 2024-08-02 08:27:06 - 代码库
  • 6:可变参数列表

      可变参数是指某一个函数被调用的时候,并不知<em>道具</em>体传递进来的参数类型和参数的数目,例如大家熟知的函数printf()。C语言是通过软件堆栈的方式进行参数

    https://www.u72.net/daima/nfh5f.html - 2024-08-06 22:19:09 - 代码库
  • 7:JSONP---跨域请求问题

    jsonp详解json相信大家都用的多,jsonp我就一直没有机会用到,但也经常看到,只知道是“用来跨域的”,一直不知<em>道具</em>体是个什么东西。

    https://www.u72.net/daima/f0bk.html - 2024-08-17 00:01:00 - 代码库
  • 8:HDU - 4550 卡片游戏

    Description  小明最近宅在家里无聊,于是他发明了一种有趣的游戏,游戏<em>道具</em>是N张叠在一起的卡片,每张卡片上都有一个数字,数字的范围是0~9,游戏规则如下

    https://www.u72.net/daima/crsk.html - 2024-07-10 23:17:15 - 代码库
  • 9:iOS开发之Bug--UITextField使用时文字向下偏移问题

    这个问题,在之前项目中偶然遇到过,但是bug不明显,也不知<em>道具</em>体是哪种重现方式重现的,所以一直暂时略过了,但是随着项目的系统的规模变大,代码量越多,这个问题

    https://www.u72.net/daima/f84v.html - 2024-08-17 06:28:18 - 代码库
  • 10:UVALive 4487 Exclusive-OR 加权并查集神题

    已知有 x[0-(n-1)],但是不知<em>道具</em>体的值,题目给定的信息 只有 I P V,说明 Xp=V,或者 I P Q V,说明 Xp ^ Xq=v,然后要求回答每个询问

    https://www.u72.net/daima/f66u.html - 2024-07-10 10:09:37 - 代码库
  • 11:手游休闲单机游戏挣钱之道

    手游休闲单机游戏,用户主要来源于三大运营商,付费方式主要为短信付费,付费率和付费值偏低,生命周期短,基本沦落到骗钱为生了,遇到的骗术:1免费英雄,免费<em>道具</em>,后

    https://www.u72.net/daima/u52n.html - 2024-07-14 11:43:10 - 代码库
  • 12:MFC双缓冲绘图实例

    本人之前一直了解双缓冲绘图的基本原理,但是在研究很久之后才大概知<em>道具</em>体的使用过程,本文将详细介绍本人在实际项目中使用双缓冲绘图的案例。实现功能:

    https://www.u72.net/daima/vuua.html - 2024-08-23 20:06:09 - 代码库
  • 13:cocos2d 高仿doodle jump 无源码

    没错,上次跑酷游戏中的“30”来Jump了,有三种<em>道具</em>,主角光环,竹蜻蜓,翅膀; 有两种怪物,螃蟹和鸟; 有5种板子。点击屏幕,30会把它的嘴巴3

    https://www.u72.net/daima/nnehs.html - 2024-08-01 06:05:34 - 代码库
  • 14:音视频SDK在网络视频游戏中的应用

    随着网游市场是越来越激烈,游戏类型和平台众多,一个优秀的网游可以衍生出电影、图书、卡通等一系列产品,什么样的<em>道具</em>能让全球玩家心甘情愿掏腰包呢网

    https://www.u72.net/daima/nnzf9.html - 2024-07-31 08:47:14 - 代码库
  • 15:居中百分比宽高的元素(司徒正美的例子)

    以前工作碰到这个问题,但不知<em>道具</em>体怎么解决,看了正美的博客测试下,果然有效,&lt;!

    https://www.u72.net/daima/nrv8w.html - 2024-08-09 09:30:05 - 代码库
  • 16:工厂模式总结

    简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式都是属于创建型设计模式,这三种创建型模式都不需要知<em>道具</em>体类。我们掌握一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容

    https://www.u72.net/daima/fk26.html - 2024-07-09 18:58:29 - 代码库
  • 17:拾取技术

    拾取技术在游戏开发中的到广泛的应用,主要用于游戏里的<em>道具</em>捡起、单机敌人而向其开火。拾取理论可以分解为4个步骤:1.给定所单击的屏幕点s,求出它在投影窗

    https://www.u72.net/daima/rx2e.html - 2024-07-12 04:01:53 - 代码库
  • 18:卡片游戏

    小明最近宅在家里无聊,于是他发明了一种有趣的游戏,游戏<em>道具</em>是N张叠在一起的卡片,每张卡片上都有一个数字,数字的范围是0~9,游戏规则如下:  首先取最上方

    https://www.u72.net/daima/xsu0.html - 2024-08-27 04:19:57 - 代码库
  • 19:Jsonp详解

    json相信大家都用的多,jsonp我就一直没有机会用到,但也经常看到,只知道是&ldquo;用来跨域的&rdquo;,一直不知<em>道具</em>体是个什么东西。

    https://www.u72.net/daima/nb9br.html - 2024-08-06 16:28:10 - 代码库
  • 20:Codeforces Round #253 (Div. 2)——Borya and Hanabi

    事先知道每种卡片有几张,但是不知<em>道具</em>体的位置。问需要

    https://www.u72.net/daima/rec7.html - 2024-07-12 14:34:59 - 代码库