编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 1192 篇代码解决方案

  • 1:【想到什么写什么】之数据库设计

      想做一个多用户多<em>角色</em>的文章分享、商城系统,不伦不类的系统,  我暂时能想到的是这样一些表:  【用户表】【<em>角色</em>表】【<em>角色</em>-权限表】【权限表】 

    https://www.u72.net/daima/kwk5.html - 2024-07-07 01:21:52 - 代码库
  • 2:RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 V3.2-> Web版本新增新的用户权限设置界面效率更高、更规范

      在实际应用中我们会发现,权限控制会经常变动,如:需要调整<em>角色</em>的分配,需要收回与授予某些<em>角色</em>、用户可访问的模块(菜单)与相应的操作权限、需要给某些<em>角色</em>

    https://www.u72.net/daima/nr2wm.html - 2024-10-14 20:04:39 - 代码库
  • 3:RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 V3.2->WinForm版本新增新的用户权限设置界面效率更高、更规范

      在实际应用中我们会发现,权限控制会经常变动,如:需要调整<em>角色</em>的分配,需要收回与授予某些<em>角色</em>、用户可访问的模块(菜单)与相应的操作权限、需要给某些<em>角色</em>

    https://www.u72.net/daima/nr848.html - 2024-10-15 15:06:02 - 代码库
  • 4:Windows部署DHCP服务

    实验环境:Windows 2008 R21、在桌面右击“计算机”选择“管理”2、在服务器管理器窗口中选择“<em>角色</em>”选项,然后单击“添加<em>角色</em>”按钮。

    https://www.u72.net/daima/nfzw0.html - 2024-10-06 01:31:02 - 代码库
  • 5:魔兽世界中的一些公式

    一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=<em>角色</em>等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=<em>角色</em>等级*2+

    https://www.u72.net/daima/h1rr.html - 2024-07-06 03:26:36 - 代码库
  • 6:代理模式

    代理模式又叫委托模式 三个<em>角色</em>的定义: 抽象主题<em>角色</em>(subject): 抽象主题类一个普通的业务类型,可以是抽象类也可以是接口, 具体具体主题<em>角色</em>(realsubject

    https://www.u72.net/daima/nk0fe.html - 2024-09-27 03:31:02 - 代码库
  • 7:Chapter 2 User Authentication, Authorization, and Security(7):创建和使用用户自定义服务器角色

                        原文出处:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/38895357,专题目录:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/37906349  未经作者

    https://www.u72.net/daima/26k8.html - 2024-07-20 13:13:33 - 代码库
  • 8:SCVMM 2012 R2部署测试之一部署Hyper-v角色

                        环境准备              IP地址        主机名        类型                  10.1.10.34        hy02.tidepharm.tk        物理主机

    https://www.u72.net/daima/x01d.html - 2024-07-17 06:55:46 - 代码库
  • 9:springboot11-security02FromDB 权限管理(用户信息和角色信息保存在数据库)

                        场景:springboot+springsecurity+mysql(jpa)实现:1.pom依赖: 1 &lt;!-- security --&gt; 2         &lt;dependency&gt; 3             &lt;groupId&gt;org.springfram

    https://www.u72.net/daima/nhe52.html - 2024-09-25 00:23:02 - 代码库
  • 10:unity3d 角色头顶信息3D&2D遮挡解决方案(二)

                        在阅读本文之前请先阅读上一篇文章:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4179012.html 本来一篇文章就可以说完了,但是上次只是实现了已知的一些功能后来

    https://www.u72.net/daima/ns65a.html - 2024-10-19 08:43:02 - 代码库
  • 11:权限表设计

    设计表:Users 用户表 字段:userid,username,userpermissionRoles <em>角色</em>表 字段:roleid,rolename,rolepermissionUserInRole

    https://www.u72.net/daima/k5ka.html - 2024-07-07 07:30:33 - 代码库
  • 12:学习 OAuth2.0 笔记( 一 )

    Roles       <em>角色</em>   OAuth defines four roles:   OAuth 设定了四个<em>角色</em>   resource owner   资源拥有者      An entity

    https://www.u72.net/daima/cvva.html - 2024-07-11 01:59:39 - 代码库
  • 13:学习 OAuth2.0 笔记( 一 )

    Roles       <em>角色</em>   OAuth defines four roles:   OAuth 设定了四个<em>角色</em>   resource owner   资源拥有者      An entity

    https://www.u72.net/daima/nvnwr.html - 2024-10-27 22:04:02 - 代码库
  • 14:简单工厂模式

    1、静态工厂方法模式的<em>角色</em>: (1)、工厂类(Creator)<em>角色</em>:担任这个<em>角色</em>的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。

    https://www.u72.net/daima/wrwb.html - 2024-07-16 01:46:37 - 代码库
  • 15:cocos2d-x实现多个精灵动画同步播放(一)

    2D游戏经常有<em>角色</em>穿装备的情况,如下图<em>角色</em>手部加了一个武器.此外还有&amp;#26684;斗游戏里常有的投技:            注意<em>角色</em>是处在站立状态下的

    https://www.u72.net/daima/r1v3.html - 2024-07-12 05:48:58 - 代码库
  • 16:备份 分离 导入

    备份 复原:备份条件:          固定的服务器<em>角色</em>sysadmin(系统管理员)          固定的数据库<em>角色</em>db_owner(数据库所有者)

    https://www.u72.net/daima/5k1s.html - 2024-07-23 00:46:40 - 代码库
  • 17:深入浅出设计模式——外观模式(Facade Pattern)

    模式动机引入外观<em>角色</em>之后,用户只需要直接与外观<em>角色</em>交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观<em>角色</em>来实现,从而降低了系统的耦合度。模式定义外观模式(F

    https://www.u72.net/daima/nsx98.html - 2024-08-10 13:20:46 - 代码库
  • 18:hibernate 多对多注解配置及实体属性条件查询

    以下是通过hibernate注解的方式写的多对多关系用户和<em>角色</em>实体,即一个用户有多个<em>角色</em>,一个<em>角色</em>下也有多个用户。普通属性作为条件查询相信那么简单大家都

    https://www.u72.net/daima/nvabv.html - 2024-10-27 14:26:39 - 代码库
  • 19:装饰者模式

    游戏里面的基本<em>角色</em>其中,<em>角色</em>的基本属性即基础攻击力、基础防御力、基础生命值、基础魔法值。然后<em>角色</em>可以通过其他装备进行添加这四行属性。所以装备就

    https://www.u72.net/daima/nbs1m.html - 2024-10-03 14:42:01 - 代码库
  • 20:权限表设计

    设计表:Users 用户表 字段:userid,username,userpermissionRoles <em>角色</em>表 字段:roleid,rolename

    https://www.u72.net/daima/86bc.html - 2024-07-26 19:20:19 - 代码库