首页 > 代码库 > unity3d 角色头顶信息3D&2D遮挡解决方案(二)

unity3d 角色头顶信息3D&2D遮挡解决方案(二)

在阅读本文之前请先阅读上一篇文章:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4179012.html

 

本来一篇文章就可以说完了,但是上次只是实现了已知的一些功能

后来在实际运用中遇到了一个问题,请看图

技术分享

3D场景嘛!近大远小!

当我把视角移动得很远时,头顶信息就变得很小了,小得我看不见它显示的是什么

而且如果有多个玩家的话,每个玩家都有头顶信息

当我离另外一个玩家很远时,那个玩家的头顶信息就看不见了

那么要头顶信息有何意义?

本文就解决这个问题,其实很简单的

下面是解决后的截图:

技术分享

技术分享

聪明的小伙伴们是不是一眼就看出来什么思路了呢?

不管你看懂没看懂,请耐心的把本文看完!待我一一道来

 

首先,我们把要显示的头顶信息所有字体放大10倍

怕你们理解错误我举例说明:

ExpHUDText——FontSize:我原来是20,现在改为200

NameLabel——FontSize:同上

这里也许有小伙伴要发问了:那要是有图片怎么办?

嗯,的确,有些项目中需要制作血条,光字体放大了血条还是看不清楚不等于白说吗

我项目中不需要血条,我们这里就略过吧....

哈哈,跟大家开个玩笑!

这个问题我们在最后说,先继续往下看

我项目中用的是一个VIP logo,当玩家花钱充了VIP,这个logo就会显示出来

如图,左边的紫色钻石便是logo图片

技术分享

因为角色名称有长有短,如果我的logo在固定的位置,那么就会出现logo被角色昵称遮挡

所以我们可以使用锚点来解决这个问题

值得注意的是,我的logo想一直显示在昵称最左边,那么我锚点的目标参照物就要设置成nameLabel

这样的话就可以一直保持在最左边了。

当然,具体看你项目需求,灵活运用

说到这里,如果你每一步都按照我说的做了,那么你会发现字体在场景中非常非常的大

这个时候,我们把playerName Scale的x、y、z都设置为0.1

为什么是0.1呢?因为上文中我们已经把字体放大了10倍

所以为了得到原本看见的字体尺寸,我们要修改playerName的大小。即:1 / 10 = 0.1

怕有些小伙伴看懵了,没事,我上截图来说明一下

技术分享

如上图,playername只是一个空物体,它是头顶信息的容器

好了,这个时候,我们已经发现头顶信息恢复到原状了,而且还比以前清晰多了

我们手动放大playername,发现值越大,字体也就越大,值越小,字体也就越小

思路来了,我们能不能通过计算角色和摄像机的距离来动态修改这个值呢?

从而实现不管我们摄像机距离角色多远,字体都保持原有所看见的大小

为了证实这个想法,我们动手写代码试试

代码很简单,我就不一一解释了,不懂查手册

 1     private Camera camera;//主摄像机 2     private GameObject player;//角色 3  4     void Start() 5     { 6         camera = Camera.main; 7         player = GameObject.Find("player"); 8     } 9 10     void FixedUpdate()11     {12         //计算角色和主相机的距离13         Debug.Log(Vector3.Distance(player.transform.localPosition, camera.transform.localPosition));14     }

将脚本挂在player身上,然后运行

在我的项目中,角色和摄像机最近距离为1.5,最远距离为3(这个值只是在我的项目中)

那也就是说,当角色和摄像机距离为1.5时,playername Scale为0.1

那么当摄像机距离为3时呢?即:0.1 / 1.5 * 3 = 当前 playername Scale

ok,写代码试试

 1     //挂上脚本后把playerName拖放到个变量上 2     public GameObject playerName; 3  4     private Camera camera;//主摄像机 5     private GameObject player;//角色 6  7     void Start() 8     { 9         camera = Camera.main;10         player = GameObject.Find("player");11     }12 13     void FixedUpdate()14     {15         //计算角色和主相机的距离16         float Distance = Vector3.Distance(player.transform.localPosition, camera.transform.localPosition);17 18         //0.1f / 1.5f 约等于 0.07f19         float temScale = Distance * 0.07f;20 21         //置新的 playerName 大小22         playerName.transform.localScale = new Vector3(temScale, temScale, temScale);23     }

挂上脚本以后运行试试,怎么样,是不是成功了?

不管你怎么移动摄像机,字体永远是这么大

看到这里,上文中说的图片logo知道咋解决了吧

设置好锚点和放大倍数就行了,像字体放大一样操作,其他不用管

然后运行的时候父物体放大,子物体也跟着放大了!

 

现在又有了一个新的问题,我使用HUDText插件显示 +经验值

因为放大了十倍的原因,HUDText移动速度很慢,而且距离也很小

如果不理解我说的这句话可以自己动手去试试,无法用截图来说明

解决方法很简单

调整HUDText的Offset Curve曲线就可以了

这是我自己的项目我就不打包共享了,也没有太多时间从新新建一个项目

因为我要抓紧学习,过完年带着这个demo去上海找工作,找不到工作可就惨了

好了,就先说到这吧,不懂的多看几遍,也可以给我留言

 

本文链接:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4192797.html

unity3d 角色头顶信息3D&2D遮挡解决方案(二)