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今日已更新 56 篇代码解决方案

  • 1:OpenGL核心技术之GPU编程

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

    https://www.u72.net/daima/4su2.html - 2024-09-04 16:35:49 - 代码库
  • 2:PS中的色彩模式的区别

    RGB色彩模式:(也翻译为&ldquo;红绿蓝&rdquo;,比较少用)是<em>工业</em>界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得

    https://www.u72.net/daima/5u5z.html - 2024-07-23 07:26:30 - 代码库
  • 3:OpenGL核心技术之延迟着色法

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

    https://www.u72.net/daima/6a8d.html - 2024-09-07 16:43:40 - 代码库
  • 4:游戏中水的渲染技术系列一

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

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  • 5:基于物理的渲染技术(PBR)系列二

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

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  • 6:OpenGL核心技术之数据缓存

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

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  • 7:OpenGL核心技术之抗锯齿

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

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  • 8:OpenGL核心技术之SSAO技术讲解(二)

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

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  • 9:OpenGL核心之SSAO技术讲解(一)

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

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  • 10:[转]IC行业的牛人

    转载的: 说来惭愧,我所了解的牛人也只是大学教授,<em>工业</em>界的高手了解的还太少,虽然我对教育界的牛人了解的也不多,但这里也要牢骚几句,论坛上的人好像只是认识G

    https://www.u72.net/daima/m29s.html - 2024-07-29 19:53:03 - 代码库
  • 11:Unity3D之高级渲染-Shader Forge

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

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  • 12:Unity3D之高级渲染-Shader Forge增强版

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

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  • 13:Unity3D客户端实时同步技术

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

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  • 14:Unity3D优化技巧系列五

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  • 15:Unity3D优化技巧系列八

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

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  • 16:Unity3D优化技巧系列七

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

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  • 17:Unity3D引擎之Shader Forge应用

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子<em>工业</em>出版社和

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  • 18:自学Ureal引擎的过程感想及心得

    我现在是大四的在校大学生,专业是<em>工业</em>设计,理工科。在临近毕业的时间里,每位同学都在寻找自己的出路,以寻求最好的发展。之前偶然的机会接触到VR,现在行业的

    https://www.u72.net/daima/evh0.html - 2024-09-15 06:28:14 - 代码库
  • 19:【转】互联网网页响应速度测试标准

    转载地址:http://hi.baidu.com/bayuehu1974/item/b95373f74cad09bd31c199d8web页面响应时间方面至今还没有<em>工业</em>标准

    https://www.u72.net/daima/be9z.html - 2024-07-09 13:27:15 - 代码库
  • 20:《数据化管理:洞悉零售及电子商务运营》

    《数据化管理:洞悉零售及电子商务运营》基本信息作者: 黄成明(@数据化管理)   出版社:电子<em>工业</em>出版社ISBN:9787121234064上架时间:2014-6

    https://www.u72.net/daima/b668.html - 2024-07-09 09:23:21 - 代码库