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今日已更新 1324 篇代码解决方案

  • 1:REVERSE-DAILY(5)-rev2

    比较有意思的一道题目  提示是一个<em>迷宫</em>链接: http://pan.baidu.com/s/1pLhINBt 密码:91bs先运行程序,要求是输入字符串,错误会输出

    https://www.u72.net/daima/fsv1.html - 2024-08-16 20:20:35 - 代码库
  • 2:uva 816 Abbott的复仇

    题目链接:https://uva.onlinejudge.org/external/8/816.pdf紫书:P165题意:有一个最多包含9*9个交叉点的<em>迷宫</em>。

    https://www.u72.net/daima/szu1.html - 2024-08-19 20:45:34 - 代码库
  • 3:poj 3026 Borg Maze (bfs + 最小生成树)

    链接:poj 3026题意:y行x列的<em>迷宫</em>中,#代表阻隔墙(不可走),空&amp;#26684;代表空位(可走),S代表搜索起点(可走)      A代表外星人站

    https://www.u72.net/daima/sumr.html - 2024-07-13 03:09:08 - 代码库
  • 4:啦啦啦

    id=3026在一个<em>迷宫</em>里由S找到所有A(找到过的A可以当S来用)所用最短步 ,即s到a中所有最短路径的和bfs+pr

    https://www.u72.net/daima/vrb1.html - 2024-07-15 01:42:21 - 代码库
  • 5:HDU1325 Is It A Tree? 并查集

    pid=1325这题与HDU1272 小希的<em>迷宫</em> (并查集) 非常像,不过细细看,还是有一点区别的。就是这题的路径是单

    https://www.u72.net/daima/vhwv.html - 2024-07-14 20:38:25 - 代码库
  • 6:【TYVJ1864】[Poetize I]守卫者的挑战 概率与期望

    【TYVJ1864】[Poetize I]守卫者的挑战描述  打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在<em>迷宫</em>般的路上漫无目的地搜寻着关押applepi的监狱的所在地

    https://www.u72.net/daima/xmum.html - 2024-08-28 04:30:24 - 代码库
  • 7:UVa 816 Abbott的复仇(BFS)

    题意:这道BFS题还是有点复杂的,给一个最多9*9的<em>迷宫</em>,但是

    https://www.u72.net/daima/2cca.html - 2024-09-01 03:22:19 - 代码库
  • 8:Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现

    今天我们继续来做点和仙剑相关的东西,首先我们来看一副图:         这幅图呢,是仙剑奇侠传的第一个<em>迷宫</em>场景&mdash;&mdash;仙灵岛的莲花池。

    https://www.u72.net/daima/59bb.html - 2024-07-23 19:00:06 - 代码库
  • 9:bfs

    如果要求走出<em>迷宫</em>的所有方案数,则可以采用dfs。如果要求最短步数,采用bfs更好。

    https://www.u72.net/daima/402h.html - 2024-09-05 00:29:51 - 代码库
  • 10:HDU 1010 Tempter of the Bone

    dfs&amp;#43;剪枝题意是说一只狗要逃出<em>迷宫</em>,但是必须在某个时间点刚好到出口。开始裸了一个dfs,TLE。。。剪枝没有啥思路。

    https://www.u72.net/daima/5vnw.html - 2024-07-23 07:42:32 - 代码库
  • 11:Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现

    我们继续来做点和仙剑相关的东西,首先我们来看一副图:         这幅图呢,是仙剑奇侠传的第一个<em>迷宫</em>场景——仙灵岛的莲花池。男主角李逍遥为替婶婶

    https://www.u72.net/daima/38de.html - 2024-07-21 16:18:32 - 代码库
  • 12:UVA 816 - Abbott's Revenge(BFS)

    UVA 816 - Abbott‘s Revenge题目链接题意:一个<em>迷宫</em>,每个点限制了从哪一方向来的,只能往左右前走,然后问起点到终点的最短路径思路:BFS,每个点拆成

    https://www.u72.net/daima/8w3r.html - 2024-07-26 12:17:11 - 代码库
  • 13:POJ 3026 Borg Maze

    最小生成树&amp;#43;BFS题意是说在<em>迷宫</em>之中找出连接所有点的最小生成树,其他杂项完全不理会,我理解题意就花了好久。

    https://www.u72.net/daima/cwv4.html - 2024-07-11 02:53:12 - 代码库
  • 14:HDU 2732 Leapin&#39; Lizards(拆点+最大流)

    HDU 2732 Leapin‘ Lizards题目链接题意:有一些蜥蜴在一个<em>迷宫</em>里面,有一个跳跃力表示能跳到多远的柱子,然后每根柱子最多被跳一定次数

    https://www.u72.net/daima/nkr2v.html - 2024-09-26 09:54:38 - 代码库
  • 15:HDU 2732 Leapin' Lizards(拆点+最大流)

    HDU 2732 Leapin‘ Lizards题目链接题意:有一些蜥蜴在一个<em>迷宫</em>里面,有一个跳跃力表示能跳到多远的柱子,然后每根柱子最多被跳一定次数,求这些蜥蜴还有多少

    https://www.u72.net/daima/nzs4v.html - 2024-08-01 17:33:06 - 代码库
  • 16:HDU 1010 Tempter of the Bone

    dfs&amp;#43;剪枝题意是说一仅仅狗要逃出<em>迷宫</em>,可是必须在某个时间点刚好到出口。開始裸了一个dfs,TLE。。。剪枝没有啥思路。

    https://www.u72.net/daima/nr74f.html - 2024-10-15 11:58:02 - 代码库
  • 17:bzoj1415[NOI2005]聪聪和可可

    之前做的一些图上的期望步数的题大多用到高斯消元来求解(HNOI游走,SDOI走<em>迷宫</em>,etc),因此我一开始做这道题的时候想偏了…这道题的性质:聪聪和可可之间

    https://www.u72.net/daima/02nv.html - 2024-08-29 07:19:46 - 代码库
  • 18:vijos 1524 最小监视代价

    描述由于yxy小朋友做了一些不该做的事,他被jzp关进了一个<em>迷宫</em>里。由于jzp最近比较忙,疏忽大

    https://www.u72.net/daima/7z3c.html - 2024-09-09 12:28:02 - 代码库
  • 19:UVa816 - Abbott's Revenge

    题意走<em>迷宫</em>,给初始位置与其离开初始位置时的朝向和所要到达的位置,给一些结点和进入此结点的朝向与此朝向的可转向,求最短路。特殊点在于每个位置上都有方

    https://www.u72.net/daima/b9uf.html - 2024-08-16 10:19:30 - 代码库
  • 20:电子书 设计模式:可复用面向对象软件的基础.pdf

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计<em>迷宫</em>的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位面向对象领域专家精心选取了

    https://www.u72.net/daima/nkw61.html - 2024-09-26 22:53:39 - 代码库