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今日已更新 1408 篇代码解决方案

  • 1:C# 层架构项目体会(1)

      最近在学习<em>三</em>层架构,有一些东西自己有一些自己的感触,想找个地方记下来,发现博客园中我还没有申请开通博客,后来就只在这里记下一些了,以后有一些感触,也

    https://www.u72.net/daima/nn33m.html - 2024-08-01 00:19:25 - 代码库
  • 2:角形划分区域

    题目描述用N个<em>三</em>角形最多可以把平面分成几个区域?输入输入数据的第一行是一个正整数T(1&lt;=T&lt;=10000),表示测试数据的数量。

    https://www.u72.net/daima/na00w.html - 2024-09-18 23:02:50 - 代码库
  • 3:Windows Driver—IOCtl的种数据交互方式(buffer,direct,other)

    http://www.hgy413.com/1319.html简介DeviceIoControl的<em>三</em>种通信方式

    https://www.u72.net/daima/1xf.html - 2024-07-02 20:52:11 - 代码库
  • 4:纯CSS写角形-border法[基础篇]

    纯CSS写<em>三</em>角形-border法[基础篇]注意:所有知识点将不考虑IE6 ( ̄▽ ̄&quot;)  在制作如上图所示的<em>三</em>角形时,我们基本采用PNG或GIF图片来实现

    https://www.u72.net/daima/3cc1.html - 2024-07-21 02:34:31 - 代码库
  • 5:关于极管处于临界饱和状态的分析

    若发射结正偏,集电结零偏,则<em>三</em>极管工作在临界饱和状态;若发射结正偏,集电结也正偏,则<em>三</em>极管工作在饱和状态(也称过饱和)临界饱和:Ube = Uce时,符合此条件还未变

    https://www.u72.net/daima/nn832.html - 2024-08-01 04:50:25 - 代码库
  • 6:编写Unity3D着色器的种方式

    不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有<em>三</em>种方式,这篇东西主要就是说一下这<em>三</em>种东西有什么区别,和大概是怎样用的。

    https://www.u72.net/daima/nbs15.html - 2024-10-03 14:39:39 - 代码库
  • 7:[13年迁移]javascript 的join("")方法,把数组变成统一符串,用来写长的输出字符串

    javascript 的join(&quot;&quot;)方法,把数组变成统一<em>字</em>符串,用来写长的参数字符串    function m(a) {

    https://www.u72.net/daima/72h0.html - 2024-07-25 14:39:06 - 代码库
  • 8:输入个字符(可以重复)后,按各字符的ASCII码从小到大的顺序输出这个字符。

    ASCII码排序时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:2描述输入<em>三</em>个字符(可以重复)后,按各字符的ASCII码从小到大的顺序输出这<em>三</em>个字符

    https://www.u72.net/daima/nff09.html - 2024-08-07 01:50:42 - 代码库
  • 9:二叉树的种遍历

    二叉树的<em>三</em>种遍历:前序、中序、后序。包括递归和非递归的前序遍历:root节点在最前。

    https://www.u72.net/daima/zs7w.html - 2024-08-12 13:23:16 - 代码库
  • 10:POJ 2049— Finding Nemo(维BFS)10/200

    想了好久, 忽然想到省赛时HYPO让我做<em>三</em>维BFS来着,一直没做,看到POJ计划这个题,就是

    https://www.u72.net/daima/dkna.html - 2024-07-07 17:17:05 - 代码库
  • 11:目运算符和+=及-=的神秘功能

      摘要:在这里大家都对着两个符号都比较熟悉了吧,都知道<em>三</em>目运算符是if/else控制语句的一种快捷机制由   (布尔表达式)?

    https://www.u72.net/daima/wdv3.html - 2024-08-25 04:02:37 - 代码库
  • 12:NYOJ-491 幸运角形

    幸运<em>三</em>角形时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:3描述        话说有这么一个图形,只有两种符号组成(‘&amp;#43;’或者

    https://www.u72.net/daima/uzkv.html - 2024-07-13 19:06:16 - 代码库
  • 13:实验 有限自动机的构造与识别

    实验<em>三</em> 有限自动机的构造与识别一、实验目标  1、掌握有穷状态自动机的概念;  2、掌握有穷状态自动机的存储及表示方法;3、掌握有穷状态自动机

    https://www.u72.net/daima/v63k.html - 2024-08-24 11:41:28 - 代码库
  • 14:实验 有限自动机的构造与识别

    实验<em>三</em> 有限自动机的构造与识别 一、实验目标  1、掌握有穷状态自动机的概念;  2、掌握有穷状态自动机的存储及表示方法;3、掌握有穷状态自动机与

    https://www.u72.net/daima/vzns.html - 2024-08-23 05:52:38 - 代码库
  • 15:hdu4273Rescue(维凸包重心)

    <em>三</em>维凸包+凸包重心+点到平面距离(体积/点积)  体积--&gt;混合积(先点乘再叉乘)  1 #include &lt;iostream&gt;  2 #include&lt;cstdio&gt;

    https://www.u72.net/daima/3sxm.html - 2024-07-21 04:35:09 - 代码库
  • 16:iOS 图文教程完成方登陆

    前言: 首先你要明白, 这种集成<em>三</em>方的东西, 都非常简单,可能会有坑, 填上就好, 这篇文章以微博为例, 其实都是一样的. 步骤或繁或简单, 习惯就好.1.

    https://www.u72.net/daima/06kf.html - 2024-08-29 13:27:33 - 代码库
  • 17:边框模拟小角形

    利用边框模拟出小<em>三</em>角形,比较有创意。

    https://www.u72.net/daima/r0k7.html - 2024-07-12 04:28:25 - 代码库
  • 18:Hybrid容器设计之第方网站

    平台化容器API释放接上文:(阅读本文前,建议阅读前<em>三</em>篇文章先)浅谈Hybrid技术的设计与实现浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹浅谈Hybrid技术的设计与实现第

    https://www.u72.net/daima/3nac.html - 2024-09-02 09:03:47 - 代码库
  • 19:Codeforces 439D Devu and his Brother

    题目链接:点击打开链接= - =曾经的<em>三</em>分姿势不对竟然没有被卡掉,,,太逗。。

    https://www.u72.net/daima/7w0b.html - 2024-07-25 11:04:26 - 代码库
  • 20:nyoj 取石子()(尼姆博弈的定理运用)

    取石子(<em>三</em>)时间限制:1000 ms | 内存限制:1000 KB难度:6描述小王喜欢与同事玩一些小游戏,今天他们选择了玩取石子。

    https://www.u72.net/daima/5u63.html - 2024-07-23 07:29:23 - 代码库