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  • 1:poj1837 dp

    1 //Accepted    2176 KB    47 ms 2 //杠杆平横的条件:sum(c[i]*sum(g[j]))=0 3 // 所有的hook到原点的距离乘它上面挂着的<em>物体</em>的重量和的和为

    https://www.u72.net/daima/507f.html - 2024-07-23 11:05:08 - 代码库
  • 2:webGL 光照

    1.着色(shading)    在三维图形学术语&ldquo;着色&rdquo;的真正含义就是,根据光照条件重建&ldquo;<em>物体</em>各表面明暗不一的效果&rdquo

    https://www.u72.net/daima/90cx.html - 2024-09-13 17:53:18 - 代码库
  • 3:OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果

    本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包含正方体、球体和网&amp;#26684;,实现了<em>物体</em>的旋转、缩放、平移和灯光效果。附有项目完整代码,有详细注释。

    https://www.u72.net/daima/9b9h.html - 2024-07-27 07:17:42 - 代码库
  • 4:博弈汇总

    转自:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/28/2156426.html博弈知识汇总有一种很有意思的游戏,就是有<em>物体</em>若干堆

    https://www.u72.net/daima/9fam.html - 2024-09-13 05:06:06 - 代码库
  • 5:NGUI 动态添加控件

    本文链接地址: Unity3D NGUI动态创建按钮本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏<em>物体</em>请参考 &ldquo;Unity3D 动态实例化

    https://www.u72.net/daima/nk9w4.html - 2024-08-04 12:55:46 - 代码库
  • 6:TRIZ系列-创新原理-35-物理或化学参数改变原理

    物理或化学参数改变原理的具体描述如下:1)改变<em>物体</em>的系统状态;2)改变浓度或者密度;3)改变柔韧程度;4)改变温度或者体积:前面也有些原理,比如颜色改变原理,也

    https://www.u72.net/daima/narc1.html - 2024-07-30 13:23:02 - 代码库
  • 7:转:Ogre的SceneManager分析

    SceneManager分析 场景管理主要工作包括以下几点:1.可移动、不可移动和可渲染<em>物体</em>的创建删除。2.场景查询。3.渲染队列。4.动态阴影。 一.

    https://www.u72.net/daima/nzu32.html - 2024-08-01 18:25:02 - 代码库
  • 8:关于Unity中的transform组件

    transform组件用途1.维护场景树2.对3D<em>物体</em>的平移,缩放,旋转  场景树在Hierarchy视图中显示的:一个game_scene场景,下面有

    https://www.u72.net/daima/nnr50.html - 2024-09-20 07:44:29 - 代码库
  • 9:利用toggle实现背包

    1.先创建入如图所示界面2.在图片下面创建一个选中状态图片3.在normal图片添加toggle组件,将子<em>物体</em>拖动到graphic里 利用toggle

    https://www.u72.net/daima/nv07z.html - 2024-10-31 13:11:39 - 代码库
  • 10:Unity position和localposition

    1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个<em>物体</em>左上角

    https://www.u72.net/daima/nv1fk.html - 2024-10-31 15:54:39 - 代码库
  • 11:Javascript 拖拽雏形——逐行分析代码,让你轻松了拖拽的原理

    拖拽拖拽实际上来说就是通过鼠标的位置来计算<em>物体</em>的位置,就是这么简单

    https://www.u72.net/daima/nvc85.html - 2024-10-29 19:00:02 - 代码库
  • 12:Lightoj 1127 - Funny Knapsack 【二分】

    problem=1127题意:有n个<em>物体</em>(n&lt;30)和一个容量为W的容器。问将容器不装

    https://www.u72.net/daima/nb665.html - 2024-10-05 02:12:02 - 代码库
  • 13:OpenGl从零开始之坐标变换

    在现实世界中,所有的<em>物体</em>

    https://www.u72.net/daima/ndmh0.html - 2024-08-05 15:57:32 - 代码库
  • 14:BestCoder22 1003.NPY and shot 解题报告

    pid=5144题目意思:有个人抛<em>物体</em>,已知抛的速度和高度,问可以抛到的最远距离是多少。即水平距离。  做的

    https://www.u72.net/daima/nca4c.html - 2024-08-07 20:31:05 - 代码库
  • 15:Priceless Notes

    【Priceless Notes】1、人类对价格的绝对值没有准确的判断,但是价格或<em>物体</em>的相对值有较准确的判断。2、物理强度与主观体验的关联成幂曲线。如60瓦的灯

    https://www.u72.net/daima/n1d.html - 2024-07-01 21:40:07 - 代码库
  • 16:Hough 变换

    在许多应用场合中,都需要实现对特定形状<em>物体</em>的快速定位,

    https://www.u72.net/daima/d00.html - 2024-07-02 04:00:36 - 代码库
  • 17:户外环境面包车车身模型快速反求装置

    2、目标<em>物体</em>不能喷涂。3、车载反求装置,不能现场安装。4、全自

    https://www.u72.net/daima/n1b4.html - 2024-07-04 00:52:01 - 代码库
  • 18:激活大脑的十个方法

    色彩心理学研究发现,看到两次蓝色<em>物体</em>,人的想法会更积极。快给自己营造一个&ldquo;蓝色港湾&rdquo;吧。 

    https://www.u72.net/daima/n29k.html - 2024-08-11 22:01:59 - 代码库
  • 19:Unity3d流光效果

    流过效果即通常一条高光光在<em>物体</em>上划过,模拟高光移

    https://www.u72.net/daima/bdwx.html - 2024-07-08 19:03:40 - 代码库
  • 20:車设计模式之单例

    单例的作用很多:方便其他类的访问,控制<em>物体</em>的生成和销毁,确保class只有一个节省内存。

    https://www.u72.net/daima/h4nu.html - 2024-08-13 16:28:24 - 代码库