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今日已更新 1060 篇代码解决方案

  • 1:ifunk一机,良心机

    国产品牌ifunk一<em>体</em>机的上市算是拯救了小编作为码农的日常。作为一名经常坐在办公室里码字的上班狗来说,小编一直都想换一台视野开阔的办公电脑,终于,ifun

    https://www.u72.net/daima/bm9n.html - 2024-08-16 12:16:55 - 代码库
  • 2:结构,联合体union,枚举,sizeof

    结构<em>体</em>中的位字段有些信息在存储时并不需要占用一个完整的字节,有时只需要占用一个或者几个二进制位,为了节省存储空间并使得处理简便,C语言提供了一种数

    https://www.u72.net/daima/nz4az.html - 2024-08-02 01:20:25 - 代码库
  • 3:数据结构基础-结构struct及类型别名typedef的使用

    一、结构<em>体</em>的创建在C语言中,实现数据结构的一种常用方法便是使用结构<em>体</em>(structure)其示例代码如下:struct stu {  int num;

    https://www.u72.net/daima/388d.html - 2024-09-03 19:53:54 - 代码库
  • 4:结构大小

                        对齐规律:占用最大成员类型的整数倍,每个成员的对齐地址为该成员类型的整数倍 struct{  int a; 0-3char b;4-5   int c;8-11}:12含位域:使用位域的主要

    https://www.u72.net/daima/zx37.html - 2024-07-04 23:30:49 - 代码库
  • 5:指针、结构

                         指针的应用,根据数据可分为变量和常量占有一定数目连续的储存单位,以首地址作称为数据的地址。变量的地址称为指针,存放地址的变量称为指针变量。指针也

    https://www.u72.net/daima/s78n.html - 2024-07-13 13:25:23 - 代码库
  • 6:inode结构

                        inode分为内存中的inode和文件系统中的inode,为了避免混淆,我们称前者为VFS inode, 而后者以EXT2为代表,我们称为Ext2 inod。这里说明的是VFS inode。重要

    https://www.u72.net/daima/rxkf.html - 2024-08-18 21:36:03 - 代码库
  • 7:水果(结构

                        夏天来了~~好开心啊,呵呵,好多好多水果~~ Joe经营着一个不大的水果店.他认为生存之道就是经营最受顾客欢迎的水果.现在他想要一份水果销售情况的明细

    https://www.u72.net/daima/5782.html - 2024-09-07 09:11:41 - 代码库
  • 8:osip结构

                        /** * Structure for SIP Message (REQUEST and RESPONSE). * @struct osip_message */  struct osip_message  {    char *sip_version;

    https://www.u72.net/daima/62n5.html - 2024-07-24 13:17:47 - 代码库
  • 9:NSPoint结构

                        设置屏幕坐标x、y值。void point() {    NSPoint p;    //也可写成CGPoint;    p.x = 10;    p.y = 10;        NSString *str = NSStringFromPoint(p)

    https://www.u72.net/daima/nr2e6.html - 2024-08-09 14:27:14 - 代码库
  • 10:NSSize结构

                         设置屏幕上显示的宽和高。void size() {    NSSize size;  //也可以写成CGSize size;    size.width = 100;    size.height = 90;        size = NSM

    https://www.u72.net/daima/nr2m6.html - 2024-08-09 14:28:55 - 代码库
  • 11:结构指针

                        #include &lt;stdio.h&gt;int main(int argc, const char * argv[]) {       struct per1     {         int a;         double b;        char b2;

    https://www.u72.net/daima/nsvf3.html - 2024-10-17 14:34:02 - 代码库
  • 12:初识结构

                        Q:距离排序总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述给出三维空间中的n个点(不超过10个),求出n个点两两之间的距离,并按距离由大到小依次输出两个点的坐

    https://www.u72.net/daima/nrvxk.html - 2024-08-09 09:10:59 - 代码库
  • 13:结构嵌套

                        #include &lt;stdio.h&gt;int main(){    typedef  struct date{        int year;        int mouth;        int day;    }Date;    typedef  st

    https://www.u72.net/daima/ndxeh.html - 2024-08-05 05:23:33 - 代码库
  • 14:C语言中的系统时间结构类型

    在C语言涉及中经常需要定时触发事件,涉及到获取系统时间,其结构<em>体</em>类型有多种。

    https://www.u72.net/daima/3n6.html - 2024-07-02 22:24:15 - 代码库
  • 15:斯坦福《机器学习》Lesson6感想———1、函数间隔和几何间隔

    这一课主要是从怎样推断一个机器学习分类算法里拟合的參数是最佳參数引出函数间隔和<em>几何</em>间隔的定义。 1、函数间隔    如果假想函数,,那么能够知道y=

    https://www.u72.net/daima/nu91b.html - 2024-10-26 22:23:01 - 代码库
  • 16:openVswitch(OVS)源码分析之工作流程(哈希桶结构的解释)

    这篇blog是专门解决前篇openVswitch(OVS)源码分析之工作流程(哈希桶结构<em>体</em>的疑惑)中提到的哈希桶结构flex_array结构<em>体</em>成员变量含义的问题

    https://www.u72.net/daima/nf12b.html - 2024-10-07 20:25:02 - 代码库
  • 17:项 目 管 理 知 识 系 指 南 (PMBOK2008)

    项 目 管 理 知 识 <em>体</em>

    https://www.u72.net/daima/h5kw.html - 2024-07-06 06:56:10 - 代码库
  • 18:C语言 结构作为参数和返回值使用

    方案一:结构<em>体</em>变量作为参数,进行传值。    

    https://www.u72.net/daima/nwduu.html - 2024-11-04 18:10:02 - 代码库
  • 19:04 绘制正方和位移矩阵

    我们首先绘制一个正方<em>体</em>,它有8个顶点,6个面。每个面由2个三角形组成,一共12个三角形,所以顶点索引是12个。为了保证所有的面向外,三角形顶点顺序由前面

    https://www.u72.net/daima/nbxea.html - 2024-10-04 04:43:39 - 代码库
  • 20:Unity3d学习 预设(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设<em>体</em>可以解决这个问题!预设<em>体</em>的概念: 组件的集合体 ,

    https://www.u72.net/daima/vrrb.html - 2024-08-23 16:57:18 - 代码库