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今日已更新 1952 篇代码解决方案

  • 1:three.js提供的几何体

    1.简单<em>几何体</em>    three.js提供的稍微简单点的<em>几何体</em>包括有:PlaneGeometry(平面)、CircleGeometry(圆形)、ShapeGeometry

    https://www.u72.net/daima/mh05.html - 2024-09-16 10:43:14 - 代码库
  • 2:创建、加载高级网格和几何体

    1.对象合并    使用THREE.Group对象作为组合对象,调用它的add函数附加其他<em>几何体</em>。

    https://www.u72.net/daima/m372.html - 2024-09-17 10:16:40 - 代码库
  • 3:关于Unity中的几何体

    一、创建<em>几何体</em>的类型1: 创建平面 Plane;2: 创建立方<em>体</em> Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊<em>体</em> Capsule;5:

    https://www.u72.net/daima/nn2vw.html - 2024-09-20 19:44:15 - 代码库
  • 4:Three.js开发指南---创建,加载高级网格和几何体(第八章)

    本章的主要内容:  一, 通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的<em>几何体</em>,创建出新的<em>几何体</em>  二, 从外部资源中加载网格和<em>几何体</em>  1 前面的章节中,我们

    https://www.u72.net/daima/3bx2.html - 2024-09-02 17:29:42 - 代码库
  • 5:绘制几何体(二)

                                基本状态管理 OpenGl维护了很多状态和状态变量。物体在进行渲染时可能会使用光照,纹理,隐藏表面消除,雾以及其他影响物体外观的状态。在默认情

    https://www.u72.net/daima/nsf51.html - 2024-10-17 00:38:39 - 代码库
  • 6:ArcGIS for android添加图层几何体

                         GraphicLayer lyr;Map&lt;String,Object&gt; attr = new HashMap&lt;String,Object&gt;(); attr.put(this.objectIdField, oid); Graphic graphic = new Graphic

    https://www.u72.net/daima/xb56.html - 2024-08-26 22:49:43 - 代码库
  • 7:关于Three.js基本几何形状正与四面、正八面、正二十面学习

    请参考图灵社区  http://www.ituring.com.cn/article/50172  【讲解three.js中各种<em>几何体</em>】结合官网主页  https

    https://www.u72.net/daima/xb3c.html - 2024-08-26 22:41:13 - 代码库
  • 8:ArcEngine 通过IRelationalOperator.Relation判断几何体相交

                          IRelationalOperator 接口:1. Provides access to members that determine if a certain spatial relationship exists between two geometries.  M

    https://www.u72.net/daima/nfsec.html - 2024-08-07 05:17:00 - 代码库
  • 9:NeHe OpenGL教程 第十八课:二次几何体

                        转自【翻译】NeHe OpenGL 教程前言声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线

    https://www.u72.net/daima/1d12.html - 2024-08-30 06:40:16 - 代码库
  • 10:立方类公用抽象类

    用如下的main()函数,求出定义的几个<em>几何体</em>的面积和程序

    https://www.u72.net/daima/5m0b.html - 2024-07-23 21:11:39 - 代码库
  • 11:使用Three.js的材质

    MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕<em>几何体</em>一种简单的亚瑟,或者显示<em>几何体</em>的线框    MeshDepthMaterial(

    https://www.u72.net/daima/emen.html - 2024-09-16 05:09:44 - 代码库
  • 12:使用Three.js的材质

    MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕<em>几何体</em>一种简单的亚瑟,或者显示<em>几何体</em>的线框    MeshDepthMaterial(

    https://www.u72.net/daima/naz3v.html - 2024-09-18 03:00:56 - 代码库
  • 13:ArcGIS Engine开发之空间查询

    空间查询功能是通过用户选择的空间<em>几何体</em>以及该<em>几何体</em>与当前地图中要素之间的<em>几何</em>关系进行空间查找,从而得到查询结果的操作。相关类与接口空间查询相关

    https://www.u72.net/daima/bd0c.html - 2024-08-15 19:53:25 - 代码库
  • 14:粒子和粒子系统

    1.粒子材质和粒子<em>几何体</em>    创建粒子系统的点,可以存放在Geometry<em>几何体</em>中。使用Geometry的vertices保存点、colors保存点的颜色。

    https://www.u72.net/daima/ms08.html - 2024-09-16 21:32:18 - 代码库
  • 15:计算几何导论

    计算<em>几何</em>计算<em>几何</em>是一门兴起于二十世纪七十年代末的计算机科学的一个分支,主要研究解决<em>几何</em>问题的算法。在现代工程和数学领域,计算<em>几何</em>在图形学、机器人

    https://www.u72.net/daima/xhuw.html - 2024-07-16 20:11:17 - 代码库
  • 16:1.ArcGis几何图形之几何计算

    1         /// &lt;summary&gt;  2         /// 检测<em>几何</em>图形A是否包含<em>几何</em>图形B  3         ///

    https://www.u72.net/daima/nwh3a.html - 2024-11-04 07:28:02 - 代码库
  • 17:iOS - Scenekit3D引擎初探之 - 给材质贴图

    1,最简单的一种方法,直接打开dae 或者 scn 文件直接设置 如上图,这个dae 文件中只有一个<em>几何体</em>,<em>几何体</em>中只有一个材

    https://www.u72.net/daima/kahb.html - 2024-08-13 22:34:24 - 代码库
  • 18:TYVJ计算几何

    今天讲了计算<em>几何</em>,发几道水水的tyvj上的题解...计算<em>几何</em>好难啊!@Mrs.General....怎么办....

    https://www.u72.net/daima/c6n5.html - 2024-07-11 09:44:32 - 代码库
  • 19:结构

    结构<em>体</em>声明结构<em>体</em>定义结构<em>体</em>应用结构<em>体</em>与数组结构<em>体</em>也属于构造类型。结构<em>体</em>比数组更加灵活,可以存放不同类型的变量。结构<em>体</em>是由若干成员组成的,成

    https://www.u72.net/daima/udns.html - 2024-07-13 21:36:06 - 代码库
  • 20:结构

    1、结构<em>体</em>的定义与调用// 定义结构<em>体</em>类型// 结构<em>体</em>类型名为 MyDate1structMyDate1 {intyear;intmonth;intday

    https://www.u72.net/daima/sce3.html - 2024-08-20 06:31:41 - 代码库