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今日已更新 418 篇代码解决方案

  • 1:设计模式--观察模式

    jdk自带了观察<em>者</em>模式的接口 java.util.Observer  和  类java.util.Observable下面是源码 java.util.Observable

    https://www.u72.net/daima/c0u5.html - 2024-07-11 04:34:52 - 代码库
  • 2:设计模式--观察模式

    /**     * 观察<em>者</em>模式     *      * 概述:     *  在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种&ldquo;通知依赖关系&rdquo

    https://www.u72.net/daima/ndnv9.html - 2024-08-04 16:33:17 - 代码库
  • 3:JAVA学习第二十六课(多线程(六))- 多生产多消费问题

    多生产<em>者</em>多消费<em>者</em>问题以生产馒头 消费馒头为例。

    https://www.u72.net/daima/87wn.html - 2024-07-26 20:36:48 - 代码库
  • 4:多线程实现生产消费问题 详细注释 事件+临界区 信号量+临界区2种方法

    生产<em>者</em>消费<em>者</em>问题:  该问题描述了两个共享固定大小缓冲区的线程——即所谓的“生产<em>者</em>”和“消费<em>者</em>”——在实际运行时会发生的问题。生产<em>者</em>的主要作用是

    https://www.u72.net/daima/v7r6.html - 2024-07-15 13:21:44 - 代码库
  • 5:项目使用dubbo会有提供缓存问题

    问题描述:配置了dubbo提供<em>者</em>,但是老是找到其他配置文件下面zeek地址所在的提供<em>者</em>,有缓存,.dubbo文件中,有一个list列表,原来的提供<em>者</em>缓存还在上面

    https://www.u72.net/daima/nc6rz.html - 2024-08-08 15:24:41 - 代码库
  • 6:内容提供学习笔记

    ##内容提供<em>者</em>笔记#####步骤###1、创建实现了ContentProvider的子类MyContentProvider并重写父类的方法2、作为

    https://www.u72.net/daima/z276.html - 2024-08-12 18:47:06 - 代码库
  • 7:设计模式----建造模式

    创建型模式建造<em>者</em>模式:又叫生成器模式,就是对流程的抽象,一步一步的去创建一个复杂的对象。举个实例,有一个化学老师需要在公开课上向校长等人演示摸个试管

    https://www.u72.net/daima/nc413.html - 2024-08-08 13:54:06 - 代码库
  • 8:成功的感受

    最近看一期访谈节目,被采访<em>者</em>是一位影视界的大鳄,身家亿万,事业有成。节目中他谈到,他有十万块钱存在他母亲那里,无论什么情况都是不能动用的。记者问他为

    https://www.u72.net/daima/nzdv1.html - 2024-09-21 19:00:09 - 代码库
  • 9:设计模式----建造模式

    创建型模式建造<em>者</em>模式:又叫生成器模式,就是对流程的抽象,一步一步的去创建一个复杂的对象。举个实例,有一个化学老师需要在公开课上向校长等人演示摸个试管

    https://www.u72.net/daima/ndux7.html - 2024-08-05 02:00:54 - 代码库
  • 10:微信公众平台开发文档

    微信公众平台开发<em>者</em>文档      公众平台开发接口介绍

    https://www.u72.net/daima/n10h.html - 2024-07-04 01:08:31 - 代码库
  • 11:C#设计模式(19)——状态模式(State Pattern)

    一、引言  在上一篇文章介绍到可以使用状态<em>者</em>模式和观察<em>者</em>模式来解决中介<em>者</em>模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态<em>者</em>模式,通

    https://www.u72.net/daima/439s.html - 2024-07-22 13:20:48 - 代码库
  • 12:Design Pattern Visitor 访问模式

    访问<em>者</em>模式,就是我们已经有一系列的对象了,那么就可以使用一个visitor对象一次性遍历所有的对象,就好像这个visitor访问了所有这些对象一样,所以就叫访问<em>者</em>

    https://www.u72.net/daima/rh2w.html - 2024-07-11 18:19:51 - 代码库
  • 13:无奈,苦逼的程序员如何拿回自己的劳动所得

                               大家好,我是一名工作4年多的苦逼程序员,和大部分程序员一样,我单纯善良,喜欢写代码,喜欢加班研究东西,但是接下来我要讲的事情和技术无关,和办公室政治

    https://www.u72.net/daima/d0f6.html - 2024-07-08 03:22:59 - 代码库
  • 14:Java 实现读者与写

    1 package r_d;  2 /**  3  * 以下读者与写<em>者</em>实验以swing为主要实现  4  */  5 import java.awt.*;

    https://www.u72.net/daima/m9f4.html - 2024-07-30 02:00:15 - 代码库
  • 15:C#装饰模式实例代码

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 装饰<em>者</em>{

    https://www.u72.net/daima/81k4.html - 2024-07-26 14:34:04 - 代码库
  • 16:观察模式与依赖倒转原则

    观察<em>者</em>模式是对依赖倒转原则很好的应用。单纯去看依赖倒转原则,我并不明白。什么“抽象不能依赖细节,细节要依赖抽象的”。看完观察<em>者</em>模式后,我觉得这

    https://www.u72.net/daima/zd1z.html - 2024-07-04 14:59:32 - 代码库
  • 17:第17章 中介模式(Mediator Pattern)

    原文 第17章 中介<em>者</em>模式(Mediator Pattern)中介<em>者</em>模式      概述:      在软件开发中,我们有时会碰上许多对象互相联系互相交互的情况,

    https://www.u72.net/daima/nx6b.html - 2024-07-03 23:38:30 - 代码库
  • 18:第4章 建造模式(Builder Pattern)

    原文 第4章 建造<em>者</em>模式(Builder Pattern)定义将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造<em>者</em>模式

    https://www.u72.net/daima/nx8d.html - 2024-07-03 23:42:06 - 代码库
  • 19:装饰模式——HeadFirst 设计模式学习笔记

    装饰<em>者</em>模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰<em>者</em>提供了更有弹性的替代方案。设计原则:类的设计应该对拓展开放,对修改关闭。允许类容易拓展,在

    https://www.u72.net/daima/f6u9.html - 2024-08-17 04:46:09 - 代码库
  • 20:java设计模式之:观察模式

    package Observer;public class Test {        /**         * 客户端测试类         * 观察<em>者</em>模式一般由四部分组成:         * 1抽象的被观察<em>者</em>

    https://www.u72.net/daima/7u8m.html - 2024-07-25 09:32:34 - 代码库