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今日已更新 1958 篇代码解决方案

  • 1:Unity中实现播放视频

    突然想着在一个cube<em>物体</em>上播放视频会是怎样的情景。今天终于有时间来尝试下了。

    https://www.u72.net/daima/chwk.html - 2024-07-10 18:00:19 - 代码库
  • 2:3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法

    引言            在3D碰撞检測中,为了加快碰撞检測的效率,降低不必要的碰撞检測,会使用基本几何体作为<em>物体</em>的包围体(Bounding Volume, BV

    https://www.u72.net/daima/fc2h.html - 2024-07-09 22:36:34 - 代码库
  • 3:U3D physics总结

    物理系统基于collider, 没有collider的<em>物体</em>不会发生任何主动和被动的物理交互,也不会产生trigger相关消息。

    https://www.u72.net/daima/re37.html - 2024-08-19 15:08:13 - 代码库
  • 4:poj 3101Astronomy(圆周追击+分数最小公倍数)

    1 /*  2    本题属于圆周追击问题:  3      假设已知两个圆周运动的<em>物体</em>的周期分别是a ,b, 设每隔时间t就会在同一条直线上   4

    https://www.u72.net/daima/wnmx.html - 2024-07-15 19:03:03 - 代码库
  • 5:outdated: 48.ArcBall Rotation

    认认真真地把这教程过一遍还真是费事啊...终于到最后一章了,鼠标拖动可实现<em>物体</em>旋转。

    https://www.u72.net/daima/rb35.html - 2024-08-18 10:37:29 - 代码库
  • 6:总结2

    一周总结状态压缩:状态压缩无论是有关于图的遍历的还是图形和<em>物体</em>的放置的,都可归结于一类问题,那就是排列问题即先算谁的问题

    https://www.u72.net/daima/xa3h.html - 2024-07-16 17:42:16 - 代码库
  • 7:unity坐标转变问题

    unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父<em>物体</em>的坐标(localPoisition)。

    https://www.u72.net/daima/w8dh.html - 2024-07-16 13:35:33 - 代码库
  • 8:UnityEditor研究学习之自定义Editor

    UnityEditor研究学习之自定义Editor今天我们来研究下Unity3d中自定义Editor,这个会让<em>物体</em>的脚本在Inspector视窗中,产生不同的视觉效果

    https://www.u72.net/daima/c4zz.html - 2024-08-17 23:28:11 - 代码库
  • 9:opengl中对glOrtho()函数的理解

    一般用于<em>物体</em>不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。

    https://www.u72.net/daima/x5d9.html - 2024-08-27 19:07:26 - 代码库
  • 10:Unity5中的MetaPass

      前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围<em>物体</em>的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问

    https://www.u72.net/daima/1hen.html - 2024-08-30 04:06:29 - 代码库
  • 11:iOS_31_cocos2d_CCSprite

    精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何<em>物体</em>,比如路灯、桥梁、甚至是一个背景图片、一

    https://www.u72.net/daima/3157.html - 2024-07-21 10:18:09 - 代码库
  • 12:云计算、物联网的意义在于收集和处理数据,目前需集中发展IaaS和建设高速宽带

    1,数据应用是中心智慧地球指的是将先进的集成电路、IT、互联网技术应用到各行各业,把感应器嵌入到所有<em>物体</em>上(电网、铁路、汽车、家电等),通过”网络“(移动

    https://www.u72.net/daima/0rdb.html - 2024-07-18 00:56:42 - 代码库
  • 13:引入HSI彩色模型与RGB转HSI?

    当人观察一个彩色<em>物体</em>时候,我们用

    https://www.u72.net/daima/08ze.html - 2024-08-29 16:24:20 - 代码库
  • 14:引入HSI彩色模型与RGB转HIS?

    当人观察一个彩色<em>物体</em>时候,我们用

    https://www.u72.net/daima/08zm.html - 2024-08-29 16:24:12 - 代码库
  • 15:为什么要引入HSI彩色模型?

    当人观察一个彩色<em>物体</em>时候,我们用

    https://www.u72.net/daima/08hk.html - 2024-08-29 16:24:42 - 代码库
  • 16:Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类

    精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的<em>物体</em>等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在。

    https://www.u72.net/daima/r01u.html - 2024-07-12 04:55:07 - 代码库
  • 17:[模式识别].(希腊)西奥多里蒂斯<第四版>笔记10之__聚类:基本概念

    选取最能够表示我们目标<em>物体</em>信

    https://www.u72.net/daima/u4vs.html - 2024-07-14 10:44:57 - 代码库
  • 18:Unity3d学习 相机的跟随

      最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随<em>物体</em>的移动而移

    https://www.u72.net/daima/13ux.html - 2024-08-31 02:02:40 - 代码库
  • 19:网页设计中最被低估的是什么?

      导读:启示性(affordance)指的是某<em>物体</em>或者对象具有某种操作或功能上的暗示性。举例来说,一张高于你膝盖高度的椅子,它可以暗示你坐。牙刷的手柄略长于

    https://www.u72.net/daima/39rx.html - 2024-07-21 17:36:00 - 代码库
  • 20:OpenGL之路(九)颜色混合实现透明效果

    用alpha混合实现透明的效果,可以穿透3d<em>物体</em>源码如下:#include &lt;gl/glut.h&gt;#include &lt;gl/glaux.h&gt

    https://www.u72.net/daima/5w08.html - 2024-07-23 09:08:51 - 代码库