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今日已更新 3221 篇代码解决方案

  • 1:POJ 1151 Atlantis

    解题思路:扫描线算法,对Y进行扫描,线段树查询Y<em>轴</em>扫描某段距离后X<em>轴</em>一共有多长的距离有边,并

    https://www.u72.net/daima/0e61.html - 2024-07-18 15:24:02 - 代码库
  • 2:UML序列图总结(Loop、Opt、Par和Alt)

    纵向是时间<em>轴</em>,时间沿竖线向下延伸。横向<em>轴</em>代表了在协作中各独立对象的

    https://www.u72.net/daima/068a.html - 2024-08-29 14:28:43 - 代码库
  • 3:蓝桥杯练习 矩形面积交(计算几何)

    矩形面积交发布时间: 2017年1月17日 00:28   时间限制: 1000ms   内存限制: 128M描述平面上有两个矩形,它们的边平行于直角坐标系的X<em>轴</em>或

    https://www.u72.net/daima/29km.html - 2024-09-02 03:21:55 - 代码库
  • 4:Mschart应用之曲线图表spline

    本文主要是Mschart应用之曲线图表spline,实现6个模拟数据的图表,其中数据源X<em>轴</em>为当前系统时间,Y<em>轴</em>是由随机函数产生的不同范围的随机数。

    https://www.u72.net/daima/m42h.html - 2024-07-29 21:36:51 - 代码库
  • 5:Problem D: 平面上的点——Point类 (I)

    Description在数学上,平面直角坐标系上的点用X<em>轴</em>和Y<em>轴</em>上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作。

    https://www.u72.net/daima/6x7u.html - 2024-09-08 14:08:39 - 代码库
  • 6:Problem E: 平面上的点——Point类 (II)

    Description在数学上,平面直角坐标系上的点用X<em>轴</em>和Y<em>轴</em>上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作。

    https://www.u72.net/daima/6xee.html - 2024-09-08 14:20:03 - 代码库
  • 7:图像处理之基础---基于opencv的灰度图像微分

    argv分别为,可执行文件名、读入的原始图像、输出原始图像的灰度值、输出原始图像灰度值沿x<em>轴</em>方向的一阶微分、输出原始图像灰度值沿x<em>轴</em>方向的二阶微分。

    https://www.u72.net/daima/evxf.html - 2024-07-28 13:21:53 - 代码库
  • 8:Problem F: 平面上的点——Point类 (VI)

    Description在数学上,平面直角坐标系上的点用X<em>轴</em>和Y<em>轴</em>上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作。

    https://www.u72.net/daima/ebwr.html - 2024-09-14 21:46:05 - 代码库
  • 9:Problem C: 平面上的点——Point类 (III)

    Description在数学上,平面直角坐标系上的点用X<em>轴</em>和Y<em>轴</em>上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作。

    https://www.u72.net/daima/ebf0.html - 2024-09-14 21:27:11 - 代码库
  • 10:MFC绘图小实验(1)

    视区中x<em>轴</em>水平向右为正,y<em>轴</em>垂直向上为正,原点位于屏幕客户区中心。void CTestoneView

    https://www.u72.net/daima/803d.html - 2024-09-12 01:20:06 - 代码库
  • 11:HDU 5862 Counting Intersections (离散化+扫描线+树状数组)

    题意:给你若干个平行于坐标<em>轴</em>的,长度大于0的线段,且任意两个线段没有公共点,不会重合覆盖。问有多少个交点。析:题意很明确,可是并不好做,可以先把平行与x<em>轴</em>

    https://www.u72.net/daima/e1m0.html - 2024-09-15 14:03:51 - 代码库
  • 12:Problem A: 平面上的点——Point类 (III)

    Description在数学上,平面直角坐标系上的点用X<em>轴</em>和Y<em>轴</em>上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作。

    https://www.u72.net/daima/651e.html - 2024-09-08 23:02:36 - 代码库
  • 13:[COCI 2013/2014 ROUND 6] graskrizja

    分析:  这个题可以用分治的方法解决  先将所有的点按x坐标排序,以最中间的那个点的x坐标为<em>轴</em>,两边所有的点在<em>轴</em>上的对应的点加上,然后分别以同样的方法

    https://www.u72.net/daima/nss6b.html - 2024-08-10 09:30:03 - 代码库
  • 14:UML_时序图

    纵向是时间<em>轴</em>,时间沿竖线向下延伸。横向<em>轴</em>代表了在协作中各独立对象的

    https://www.u72.net/daima/nkdfn.html - 2024-08-03 18:49:15 - 代码库
  • 15:基于cocos2dx的伪立体菜单

    RotateMenu说明最终效果图下面这个引用自乱斗西游 设计说明1.菜单项(MenuItem)平均分布在椭圆(类&amp;#20284;)上2.椭圆长<em>轴</em>为2

    https://www.u72.net/daima/nda44.html - 2024-08-04 15:52:56 - 代码库
  • 16:POJ 1704-Georgia and Bob(阶梯博弈)

    题目链接:点击打开链接题意:n个棋子分布在x正半<em>轴</em>上,现在两人轮流往左移动棋子,要求不能碰到其他棋子不能越界(不能移动到负半<em>轴</em>),最后不能移动者拜。等价成阶

    https://www.u72.net/daima/nrf54.html - 2024-08-09 04:38:15 - 代码库
  • 17:Swing动画之敌机工厂

    一、游戏效果图:敌军飞机向我方袭来二、实现原理:在窗体的最上方,沿着X<em>轴</em>按照一定的时间间隔重绘一群敌方飞机,敌方飞机组会沿着Y<em>轴</em>运动,当被我方飞机打中

    https://www.u72.net/daima/nkhab.html - 2024-08-03 16:36:30 - 代码库
  • 18:ios layer 动画-(transform.scale篇)

    x<em>轴</em>缩放:CABasicAnimation *theAnimation;theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath

    https://www.u72.net/daima/0zmm.html - 2024-07-17 19:33:30 - 代码库
  • 19:C# ChartControl 避免日期显示过于密集

    需要设置X<em>轴</em>的日期格式 代码示例如下                                 XYDiagram xy = chartControl1.Diagram

    https://www.u72.net/daima/nd1wc.html - 2024-08-05 06:53:41 - 代码库
  • 20:变形--原点 transform-origin

    任何一个元素都有一个中心点,默认情况之下,其中心点是居于元素X<em>轴</em>和Y<em>轴</em>的50%处。

    https://www.u72.net/daima/8ms.html - 2024-08-11 06:02:34 - 代码库