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今日已更新 1978 篇代码解决方案

  • 1:JS动画理论

    运动基本上表现为<em>物体</em>随时间,发生位置上的变化;形态基本表现为大小

    https://www.u72.net/daima/43kr.html - 2024-07-22 12:40:56 - 代码库
  • 2:TRIZ系列-创新原理-9~11-预先反作用原理、预处理原理、预先防范原理

    一、预先反作用原理表述如下:1)预先给<em>物体</em>施加反作用,以补偿过量的或者不想要的压力。如果知道系统在运行过程中,会有不利的或者有害的作用(负面作用)产生,则

    https://www.u72.net/daima/855n.html - 2024-07-26 18:52:52 - 代码库
  • 3:学习光照的一些参数

    是一光源在给定方向上的发光强度)glossiness 光泽度 (用数字表示的<em>物体</em>表面接近镜面的程度,它主要取决

    https://www.u72.net/daima/evxb.html - 2024-09-15 07:05:17 - 代码库
  • 4:欧拉角之万向节死锁

    欧拉角是一种描述<em>物体</em>旋

    https://www.u72.net/daima/nn533.html - 2024-08-01 02:07:20 - 代码库
  • 5:Blender绘制大脑表层,并高亮染色

    (实在不想吐槽Blender反人类的交互操作了)  按鼠标右键是选择某个<em>物体</em>。(是右键,而不是左键!)  按A键,取消选

    https://www.u72.net/daima/nn6um.html - 2024-09-21 01:50:30 - 代码库
  • 6:TRIZ系列-创新原理-39-惰性环境原理

    惰性环境原理的具体描述如下:1)用惰性环境代替通常环境;2)在<em>物体</em>中增加中性物质或添加剂;3)在真空中实施过程;惰性环境原理与前面原理38加速氧化原理正好相

    https://www.u72.net/daima/narsw.html - 2024-07-30 13:26:42 - 代码库
  • 7:卡尔曼滤波器实例:进一步讨论自由落体运动

    上一篇中,我们使用向量[0 0 0]T作为系统的初始状态,并且使用$\infty$作为初始状态误差的方差,也就是假定<em>物体</em>的初始位置、初始速度、加速度都是未知的,

    https://www.u72.net/daima/nar64.html - 2024-09-18 14:05:09 - 代码库
  • 8:第4章 传感器相关的技术

    我们用手接触<em>物体</em>来

    https://www.u72.net/daima/nzs6n.html - 2024-08-01 17:36:04 - 代码库
  • 9:OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序)

    实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序):a.鼠标拖拽旋转<em>物体</em>,类似于OGRE中的&ldquo

    https://www.u72.net/daima/nzs69.html - 2024-08-01 17:37:53 - 代码库
  • 10:Unity遮挡透明渐变

    遮挡透明若没有渐变实现方法:  1、透明中<em>物体</em>存在list中  2、每过一段时间(可以每帧,但是流畅性会降低)摄像机发送一条射线向玩家,out hitInfo

    https://www.u72.net/daima/nhbm9.html - 2024-09-23 14:39:55 - 代码库
  • 11:真机环境spotlight光源丢失

    maya做好的模型生成的fbx,导入到unity之后,pc运行正常,到了ios真机上发现光线丢失,场景内<em>物体</em>都是暗暗的,查出来原因是spot光源丢失了,选中spot

    https://www.u72.net/daima/nrw3a.html - 2024-10-14 08:26:39 - 代码库
  • 12:龙书9 chapter12 viewMatrix的推导和camera的基本功能实现

    本章主要是推导viewMatrix和设计一个基本的camera功能笔记一.viewMatrix的推导关键语句:1.在world坐标系中的<em>物体</em>怎么在camera坐标系中描述

    https://www.u72.net/daima/nsunv.html - 2024-08-10 09:43:47 - 代码库
  • 13:第六讲 非线性优化(高翔slam)

    通过传感器的运动参数来估计运动方程(位姿x),通过相机的照片来估计<em>物体</em>的位置(地图y),都是有噪声的。因为运动参数和照片都有噪声,所以需要进行优化。而过

    https://www.u72.net/daima/nure4.html - 2024-10-23 05:20:39 - 代码库
  • 14:工厂模式举例

    1.简单:简单工厂类里最重要的创建<em>物体</em>的方法。

    https://www.u72.net/daima/nrdrs.html - 2024-10-13 07:15:39 - 代码库
  • 15:Vuforia图像追踪,动态创建的对象隐藏显示的坑

    刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子<em>物体</em>

    https://www.u72.net/daima/nu489.html - 2024-10-25 17:43:02 - 代码库
  • 16:FCN用卷积层代替FC层原因(转)

    例如,做<em>物体</em>分类的话,入门级别的做法就是利用caffe提供的alexnet的模型,然后把输出的全连接

    https://www.u72.net/daima/nbhmu.html - 2024-10-02 17:16:02 - 代码库
  • 17:【Android进阶】(3)Android图像处理

    概念色调/色相:<em>物体</em>传递的颜色饱和度:颜色的纯度,从0(灰)到100%(饱和)来进行描写叙述亮度/明度:颜色的相对明暗程度2. 调整图像小Demo创建一个工

    https://www.u72.net/daima/nb09x.html - 2024-10-04 07:46:02 - 代码库
  • 18:张量不同数轴的平均值计算

    转载:http://blog.csdn.net/caimouse/article/details/59495858;一、概述在深度学习里研究的<em>物体</em>的关系,都是比较复杂的

    https://www.u72.net/daima/nb321.html - 2024-10-04 16:36:02 - 代码库
  • 19:codevs2144 砝码称重 2

    题目描述 Description有n个砝码,现在要称一个质量为m的<em>物体</em>,请问最少需要挑出几个砝码来称?

    https://www.u72.net/daima/nccmm.html - 2024-10-10 07:36:39 - 代码库
  • 20:关于Unity中蒙皮网格和布料的使用

    所以<em>物体</em>的要绘制出来就必须要有网格组件+材质属性,如果还需要其他特效或丰富内容的话,还可以再加组件。 蒙皮网格和布料1: 例如要模拟衣服,随风摆动,模

    https://www.u72.net/daima/nv66w.html - 2024-11-02 01:31:39 - 代码库