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今日已更新 1898 篇代码解决方案

  • 1:实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测

                        在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* co

    https://www.u72.net/daima/8f9u.html - 2024-07-26 06:40:27 - 代码库
  • 2:Cocos2d-x教程(30)-3.x版本号物理引擎的使用

                        欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763转载时请注明原文出处 : http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333在Cocos2d-x 2.x的版本号中,

    https://www.u72.net/daima/80sh.html - 2024-07-26 13:49:16 - 代码库
  • 3:实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测

                        在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* co

    https://www.u72.net/daima/8ca0.html - 2024-07-26 06:46:59 - 代码库
  • 4:实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检測

                        在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* c

    https://www.u72.net/daima/nr2wd.html - 2024-10-14 19:59:39 - 代码库
  • 5:网络虚拟化初探

    数据包从虚拟机到<em>物理</em>机的过程KVM的网络优化方案,总的思路就是让虚拟机访问<em>物理</em>网卡的层数更少,直至对<em>物理</em>网卡单独占领,和<em>物理</em>机一样使用<em>物理</em>网卡单独

    https://www.u72.net/daima/se1h.html - 2024-08-21 07:39:47 - 代码库
  • 6:【蓝鸥Unity开发基础三】课时14 刚体

    【蓝鸥Unity开发基础三】课时14 刚体一、刚体<em>物理</em>引擎:<em>物理</em>引擎能够真实的模拟<em>物理</em>效果Unity中使用的是NVIDIA的PhysX<em>物理</em>引擎在Unity中使用Rigidbody

    https://www.u72.net/daima/kcwe.html - 2024-08-14 04:59:32 - 代码库
  • 7:LVM

    PV:<em>物理</em>卷,在逻辑卷管理系统最底层,可为整个<em>物理</em>硬盘或实际<em>物理</em>硬盘上的分区。VG:卷组,是建立在<em>物理</em>卷上,一卷组中至少要包括一<em>物理</em>卷,卷组建立后可动态的

    https://www.u72.net/daima/nb5hx.html - 2024-10-04 21:10:02 - 代码库
  • 8:linux下创建LVM

    参考文档链接:http://www.chinaunix.net/jh/4/72921.html名词解释:1.<em>物理</em>卷 Physical Volume (

    https://www.u72.net/daima/nb693.html - 2024-08-06 13:50:09 - 代码库
  • 9:17.逻辑卷LVM《Mr.Robot》

    前言:磁盘满了,就需要LVM进行扩容《Mr.Robot》----------------------------------------------------一.概念多个<em>物理</em>卷

    https://www.u72.net/daima/2e3u.html - 2024-09-02 05:37:05 - 代码库
  • 10:3.2-帧中继②

    3.2-帧中继②    子接口的种类:    首先是<em>物理</em>接口,子接口都构建在<em>物理</em>接口下,配置了子接口时<em>物理</em>接口不必配置IP;在FR中<em>物理</em>接口的默认模式为NBMA

    https://www.u72.net/daima/w816.html - 2024-08-26 07:18:47 - 代码库
  • 11:西部开源学习笔记BOOK2-《unit 5》

    ################################ unit5.lvm ################################lvm的逻辑关系:<em>物理</em>分区

    https://www.u72.net/daima/sskf.html - 2024-08-20 08:17:40 - 代码库
  • 12:Linux的磁盘分区(二)

    LVM逻辑卷机制  PV(Physical Volume <em>物理</em>卷)    - <em>物理</em>分区或整个<em>物理</em>磁盘    - 由PE(Physical Extent,基本单元)

    https://www.u72.net/daima/v61k.html - 2024-07-15 12:42:45 - 代码库
  • 13:《Linux菜鸟入门2》LVM

    ●LVM建立1.划分<em>物理</em>分区并把分区id修改为8e    pvs|pvdisplay            查看<em>物理</em>卷    vgs|vgdisplay

    https://www.u72.net/daima/sder.html - 2024-08-20 01:59:22 - 代码库
  • 14:特征值和特征向量的几何和物理意义 【转载东山狼的blog】

                        我们知道,矩阵乘法对应了一个变换,是把任意一个向量变成另一个方向或长度都大多不同的新向量。在这个变换的过程中,原向量主要发生旋转、伸缩的变化。如果

    https://www.u72.net/daima/chv4.html - 2024-07-10 17:59:34 - 代码库
  • 15:瘸腿蛤蟆笔记42-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎Motor Joint

                        瘸腿蛤蟆原创笔记,欢迎转载,转载请标明出处:源码下载: http://download.csdn.net/detail/notbaron/7900243上篇回顾本篇名言:对&quot;战士旅行者&quot;而言,选择其实不

    https://www.u72.net/daima/4xzn.html - 2024-07-22 08:46:48 - 代码库
  • 16:X86下逻辑地址、线性地址、虚拟地址和物理地址的理解

                        参考:http://bbs.chinaunix.net/thread-2083672-1-1.html本贴涉及的硬件平台是X86,如果是其它平台,不保证能一一对号入座,但是举一反三,我想是完全可行的。

    https://www.u72.net/daima/e7c8.html - 2024-07-28 22:24:51 - 代码库
  • 17:TCP/IPC复习

    OSI模型的7层分别如下:(1)<em>物理</em>层(Physical Layer)<em>物理</em>层是OSI参考模型的最低层,它利用传输介质为数据链路层提供<em>物理</em>连接。

    https://www.u72.net/daima/k5km.html - 2024-08-14 13:58:01 - 代码库
  • 18:关于tilemap在platform游戏中的应用

    platform 游戏中很少用到<em>物理</em>引擎,首先是<em>物理</em>引擎太难控制,特别是platform一般追求较高的操作手感,其次<em>物理</em>引擎太消耗所以一般都是自己简单的做<em>物理</em>效果

    https://www.u72.net/daima/45ds.html - 2024-07-22 14:35:48 - 代码库
  • 19:被box2d坑惨了

    如图, 这里使用delta周期时间作为<em>物理</em>引擎的步长<em>物理</em>引擎我这犯了个错误, 一般教学都会把update的周期时间附带给<em>物理</em>引擎, 以让<em>物理</em>引擎达到真实时间

    https://www.u72.net/daima/nnvev.html - 2024-07-31 18:53:45 - 代码库
  • 20:Cesium的渲染都是通过DrawCommand来完成

    操作系统能够调度的内存,有两个来源:<em>物理</em>内存和虚拟内存。<em>物理</em>内存是内存硬件提供的高速访问设备,虚拟内存是<em>物理</em>内存的扩展,操作系统开辟一块<em>物理</em>Disk空间

    https://www.u72.net/daima/dub1.html - 2024-08-15 03:41:52 - 代码库