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今日已更新 2615 篇代码解决方案

  • 1:Linux编程之自定义消息队列

    我这里要讲的并不是IPC中的消息队列,我要讲的是在进程内部实现自定义的消息队列,让各个线程的消息来推动整个进程的<em>运动</em>。进程间的消息队列用于进程与进

    https://www.u72.net/daima/188r.html - 2024-08-31 10:11:05 - 代码库
  • 2:程序员健身之马拉松篇

    整天对着电脑不<em>运动</em>,长此以往导致各种疾病缠身。新闻里也时不时的报道些程序员加班猝死的新闻。本人虽然是程序

    https://www.u72.net/daima/wwx1.html - 2024-07-16 05:08:58 - 代码库
  • 3:SDUT--找朋友--BFS&&DFS

    点这里^_^题目描述X,作为户外<em>运动</em>的忠实爱好者,总是不想呆在家里。现在,他想把死宅Y从家里拉出

    https://www.u72.net/daima/xvvk.html - 2024-07-17 04:15:54 - 代码库
  • 4:Pointer Lock

    Pointer Lock API指针锁定(以前叫做 鼠标锁定) 提供了一种输入方法,这种方法是基于鼠标随着时间推移的<em>运动</em>的(也就是说,deltas),而不仅是鼠标光标的绝对位

    https://www.u72.net/daima/x3hk.html - 2024-08-27 15:55:45 - 代码库
  • 5:【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠

    一旦刚体開始<em>运动</em>,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。

    https://www.u72.net/daima/1w5z.html - 2024-07-19 05:09:10 - 代码库
  • 6:Fluent-EDEM耦合计算颗粒流动

    虽然说Fluent提供了很多方法用于处理颗粒在流体中的<em>运动</em>行为,然而这些方法都有其各自的适用性。

    https://www.u72.net/daima/1772.html - 2024-08-31 08:36:59 - 代码库
  • 7:团队开发日志四

    ##日志四****作者:姜娇英 周佩 时间:2017-1-9***** 5 完成了梯形插值编程的单元测试 * 单元测试2:测试了在反向<em>运动</em>过程

    https://www.u72.net/daima/17mx.html - 2024-08-31 08:50:30 - 代码库
  • 8:hog&svm

    应该说作为<em>运动</em>检测的一种重要方法,使用的情况还是非常广泛的。  (opencv自带的分类

    https://www.u72.net/daima/xamm.html - 2024-07-16 17:59:02 - 代码库
  • 9:hihoCoder 1393 网络流三·二分图多重匹配(Dinic求二分图最大多重匹配)

    #1393 : 网络流三&amp;middot;二分图多重匹配时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述学校的秋季<em>运动</em>会即将开始,为了决定参赛人员

    https://www.u72.net/daima/0xek.html - 2024-08-29 04:08:58 - 代码库
  • 10:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下<em>运动</em>。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触

    https://www.u72.net/daima/003c.html - 2024-07-18 06:33:33 - 代码库
  • 11:跑马灯抽奖的简单实现

    默认写死的中奖号码,不怎么会写后台没有取,简单的实现功能,很多地方还需要完善  基本实现思路更改 设置<em>运动</em>圈数,根据圈数改变速度&lt;!

    https://www.u72.net/daima/50s4.html - 2024-09-06 21:48:53 - 代码库
  • 12:V-rep学习笔记:Reflexxes Motion Library

      V-REP中集成了<em>运动</em>生成库Reflexxes,这家公司已经被谷歌收购。  随着计算机技术的发展,数控系统已经从最初的由数字逻辑电路构成的硬线数控系统发

    https://www.u72.net/daima/2mud.html - 2024-09-02 06:38:39 - 代码库
  • 13:连续动作分割综述

    动作分割是视频动 作识别 的前奏工作,需要 判别视频流当中一个动作的开始和 结束帧,同时还需要拒 识非典型动作<em>运动</em>分割方法分类序列分析方法分类有关

    https://www.u72.net/daima/2c2n.html - 2024-07-20 01:44:07 - 代码库
  • 14:飞镖(bzoj 2335)

    Description飞镖是在欧洲颇为流行的一项<em>运动</em>。

    https://www.u72.net/daima/mhk1.html - 2024-09-16 10:06:42 - 代码库
  • 15:【计算机视觉】基于Kalman滤波器的进行物体的跟踪

    预估器我们希望可以最大限度地使用测量结果来估计移动物体的<em>运动</em>。所以,多个测量的累积可以让我们检测出不受噪声影响的部分观测轨迹。一个关键的附加要

    https://www.u72.net/daima/mx9u.html - 2024-07-29 16:51:27 - 代码库
  • 16:百科知识 对讲机原理

    工作原理:基于电磁波<em>运动</em>学、动力学原理和现在电子技术。1、发射部分:锁相环和压控振荡器(VCO)产生发射的射频载波信号,经过缓冲放大,激励放大、功放,产生额

    https://www.u72.net/daima/7kd0.html - 2024-09-09 14:46:17 - 代码库
  • 17:排球计分程序

    1、计划     用时需求2-3个星期2、需求分析    作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及<em>运动</em>员、教练员及时掌握比赛状况

    https://www.u72.net/daima/6e7w.html - 2024-09-09 06:49:46 - 代码库
  • 18:排球计分规则之三层架构

    需求:        作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及<em>运动</em>员、教练员及时掌握比赛状况。(满意条件:每一次比分的改变,都要形成

    https://www.u72.net/daima/6mam.html - 2024-09-09 07:08:10 - 代码库
  • 19:排球计分程序

    一,设计估计这个任务需要两周的时间二,开发1,需求分析---》拆成任务,编写代码作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及<em>运动</em>员

    https://www.u72.net/daima/6mz4.html - 2024-09-09 07:14:10 - 代码库
  • 20:Linux编程之自定义消息队列

    我这里要讲的并不是IPC中的消息队列,我要讲的是在进程内部实现自定义的消息队列,让各个线程的消息来推动整个进程的<em>运动</em>。进程间的消息队列用于进程与进

    https://www.u72.net/daima/ehff.html - 2024-09-14 16:55:22 - 代码库