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今日已更新 110 篇代码解决方案

  • 1:根据地球上两个坐标点,计算出距离

                        public class MapDistance { private final static double PI = 3.14159265358979323; // 圆周率 private final static double R = 6371229; // 地

    https://www.u72.net/daima/nkxnr.html - 2024-08-04 02:50:42 - 代码库
  • 2:服务器移动通知

    map<em>坐标</em>:将像素<em>坐标</em>划分成40*30的格子的<em>坐标</em>像素<em>坐标</em>:这个就是图片的那个<em>坐标</em>block<em>坐标</em>:就是屏幕划分成3*3的<em>坐标</em>,这个还得看看。

    https://www.u72.net/daima/nhdz.html - 2024-07-03 11:53:08 - 代码库
  • 3:DPtoLP/LPtoDP 和 ScreenToClient/ClientToScreen

    设备<em>坐标</em>(Device Coordinate)又称为物理<em>坐标</em>(Physical Coordinate),是指输出设备上的<em>坐标</em>。

    https://www.u72.net/daima/bfvm.html - 2024-07-08 20:56:16 - 代码库
  • 4:c语言求平面上2个坐标点的直线距离、求俩坐标直线距离作为半径的圆的面积、递归、菲波那次数列、explode

                           1 #include &lt;stdio.h&gt;  2 #include &lt;math.h&gt;  3 #include &lt;string.h&gt;  4   5 char explode( char * str , char symbol );  6   7   8 double dista

    https://www.u72.net/daima/16rh.html - 2024-07-19 12:12:21 - 代码库
  • 5:【cocos2dx游戏开发】之 坐标系(二) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace

                        游戏中经常会用到一些变换:游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchno

    https://www.u72.net/daima/zumc.html - 2024-07-04 20:54:01 - 代码库
  • 6:3D数学读书笔记——多坐标系和向量基础

                                                                      本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处。                                               文

    https://www.u72.net/daima/fw0.html - 2024-07-02 07:51:29 - 代码库
  • 7:[JS8] 显示从(0,0)到(0,0)的坐标

                          1 &lt;html&gt; 2 &lt;head&gt; 3     &lt;title&gt;JS Unleashed&lt;/title&gt; 4 &lt;/head&gt; 5 &lt;body&gt; 6     &lt;SCRIPT TYPE=&quot;text/JavaScript&quot;&gt; 7         &lt;!-- 8

    https://www.u72.net/daima/nmuz.html - 2024-07-04 09:40:11 - 代码库
  • 8:一种适合于大数据的并行坐标下降法

                                 在机器学习中,模型的训练是一个很重要的过程,它通常是对一个目标函数进行优化,从而获取模型的参数,比较常见的优化算法包括梯度下降法、牛顿法与

    https://www.u72.net/daima/k388.html - 2024-07-07 06:23:41 - 代码库
  • 9:cocos2dx 3.x(移动修改精灵坐标MoveTo与MoveBy)

                         1 // 2 //  MainScene.cpp 3 //  helloworld 4 // 5 //  Created by apple on 16/11/8. 6 // 7 // 8  9 #include &quot;MainScene.hpp&quot;10 Scene

    https://www.u72.net/daima/snh2.html - 2024-08-19 18:46:48 - 代码库
  • 10:关于transform2D和3D的坐标系问题

                         1 &lt;!DOCTYPE html&gt; 2 &lt;html lang=&quot;en&quot;&gt; 3 &lt;head&gt; 4     &lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot; /&gt; 5     &lt;title&gt;Document&lt;/title&gt; 6     &lt;style&gt; 7

    https://www.u72.net/daima/rbr6.html - 2024-08-18 10:20:50 - 代码库
  • 11:离散化坐标然后线段树解poj2528Mayor's posters

                        #include&lt;iostream&gt;#include&lt;map&gt;#include&lt;string&gt;#include&lt;cstring&gt;#include&lt;cstdio&gt;#include&lt;cstdlib&gt;#include&lt;cmath&gt;#include&lt;queue&gt;#incl

    https://www.u72.net/daima/x24z.html - 2024-07-17 08:53:24 - 代码库
  • 12:Opencv中Get2D()与cvSet2D() 的坐标问题

                        cvGet2D() 的函数原型是 : CvScalar  cvGet2D (const CvArr * arr, int idx0, int idx1);函数返回的是一个CvScalar 容器,其参数中也有两个方向的坐

    https://www.u72.net/daima/6r18.html - 2024-07-24 06:17:19 - 代码库
  • 13:【API】高德地图API JS实现获取坐标和回显点标记

                        1.搜索+选择+获取经纬度和详细地址2.回显数据并点标记3.实现第一步:引入资源文件&lt;!--引入高德地图JSAPI --&gt;&lt;script src=&quot;http://webapi.amap.co

    https://www.u72.net/daima/naaxe.html - 2024-09-17 23:40:06 - 代码库
  • 14:算法提高 12-1三角形   外心坐标

                        问题描述  为二维空间中的点设计一个结构体,在此基础上为三角形设计一个结构体。分别设计独立的函数计算三角形的周长、面积、中心和重心。输入三个点

    https://www.u72.net/daima/82vb.html - 2024-09-12 04:04:15 - 代码库
  • 15:3D数学读书笔记——多坐标系和向量基础

                                                                      本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处。  

    https://www.u72.net/daima/nkxhv.html - 2024-09-26 23:53:38 - 代码库
  • 16:web百度地图 地址解析获取百度地理坐标

                                    // 百度地图API功能              var mp = new BMap.Map(‘map‘);                  mp.centerAndZoom(new BMap.Point(108.953451,

    https://www.u72.net/daima/ndxr5.html - 2024-08-05 04:45:54 - 代码库
  • 17:GPS 经纬度转换为 经过旋转后的平面坐标

                        /** * 地图工具 *  * @author dxm *  */public class MapUtil {        // 参考点        private double[] d34 = null;        private double[] d33 = null;       

    https://www.u72.net/daima/nb1cx.html - 2024-08-06 08:19:35 - 代码库
  • 18:WebGL 颜色与纹理

    1.纹理<em>坐标</em>     纹理<em>坐标</em>是纹理图像上的<em>坐标</em>,通过纹理<em>坐标</em>可以在纹理图像上获取纹理颜色。WebGL系统中的纹理<em>坐标</em>系统是二维的,如图所示。为了将纹理<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/90ch.html - 2024-09-13 17:51:48 - 代码库
  • 19:unity实现框选效果

    思路:  在uinity中既可以将屏幕<em>坐标</em>转换为世界<em>坐标</em>,也可以将世界<em>坐标</em>转换为屏幕<em>坐标</em>。这样的话我们就可以通过判断物体在世界<em>坐标</em>转换为平幕<em>坐标</em>是否

    https://www.u72.net/daima/cm08.html - 2024-08-18 05:11:25 - 代码库
  • 20:Unity UGUI 实现简单拖拽功能

    说到拖拽,那必然离不开<em>坐标</em>,UGUI 的<em>坐标</em>有点不一样,它有两种<em>坐标</em>,一种是屏幕<em>坐标</em>,还有一种就是 UI 在Canvas内的<em>坐标</em>(暂时叫做ugui<em>坐标</em>),

    https://www.u72.net/daima/8f3r.html - 2024-09-11 13:06:43 - 代码库