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今日已更新 2110 篇代码解决方案

  • 1:设计模式之装饰模式

    定义:装饰模式以透明的方式,动态地为一个对象(不是类)添加一些<em>额外</em>的功能。又名包装模式(Wrapper);2. 特性:提供了比用继承更灵活的替代方案。3. 设计原

    https://www.u72.net/daima/s3c5.html - 2024-07-13 09:11:05 - 代码库
  • 2:python装饰器

    主要的功能是对一个函数、方法、或者类进行加工,作用是为已经存在的对象添加<em>额外</em>

    https://www.u72.net/daima/wv3z.html - 2024-08-25 14:49:09 - 代码库
  • 3:[WebGL入门]十二,模型数据和顶点属性

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的<em>额外</em>说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,

    https://www.u72.net/daima/wv8c.html - 2024-07-16 04:35:19 - 代码库
  • 4:设计模式 -- 装饰模式

    动态地给一个对象添加一些<em>额外</em>的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性

    https://www.u72.net/daima/swr6.html - 2024-07-13 04:29:42 - 代码库
  • 5:自定义指令的参数

    指令无外乎增强了 HTML,提供<em>额外</em>的功能 以上的指令基本上已经可以满足我们的绝大多数需要了 少数情况下我们有一些特殊的需要,可以通过自定义指令的方

    https://www.u72.net/daima/w94b.html - 2024-08-26 08:57:15 - 代码库
  • 6:[WebGL入门]十五,为多边形涂抹颜色(顶点颜色的指定)

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的<em>额外</em>说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,

    https://www.u72.net/daima/wmma.html - 2024-07-16 16:57:00 - 代码库
  • 7:[WebGL入门]十四,绘制多边形

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的<em>额外</em>说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,

    https://www.u72.net/daima/w83h.html - 2024-07-16 13:59:40 - 代码库
  • 8:C++11之lambda表达式

      lambda表达式源于函数式编程的概念,它可以就地匿名定义目标函数或函数对象,不需要<em>额外</em>写一个命名函数或者函数对象。lambda表达式的类型在C++11中被

    https://www.u72.net/daima/xaec.html - 2024-08-26 13:59:12 - 代码库
  • 9:MIFARE系列3——卡能源和数据传递

    在MIFARE卡中,能量和数据通过天线传输,卡中天线为几匝线圈,直接连接到芯片上,不再需要<em>额外</em>的组件。

    https://www.u72.net/daima/un12.html - 2024-07-13 18:29:45 - 代码库
  • 10:源码安装步骤

    把源码编译成二进制的可执行文件(自定义修改源代码,定制相关功能,附加<em>额外</em>选项)编译器(gcc):安装 yum install -y gcc echo $?

    https://www.u72.net/daima/ve26.html - 2024-08-24 17:40:56 - 代码库
  • 11:清除浮动

    ;html lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;head&gt;    &lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;    &lt;title&gt;<em>额外</em>添加标签

    https://www.u72.net/daima/v81w.html - 2024-08-24 14:35:08 - 代码库
  • 12:[WebGL入门]九,顶点缓存的基础

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的<em>额外</em>说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,

    https://www.u72.net/daima/v6wb.html - 2024-07-15 12:37:05 - 代码库
  • 13:[WebGL入门]十六,绘制多个模型

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的<em>额外</em>说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,

    https://www.u72.net/daima/xkkz.html - 2024-07-16 20:53:16 - 代码库
  • 14:2.4.4.3、Django用user表last_name字段做权限控制

    数据库User表中因为是系统初始化的表,如果添加<em>额外</em>的字段需要修改django源文件,不利于移植,为避免带来其他问题,可以使用last_name字段做

    https://www.u72.net/daima/rsac.html - 2024-07-11 23:53:20 - 代码库
  • 15:[WebGL入门]八,着色器的说明和基础

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的<em>额外</em>说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,

    https://www.u72.net/daima/v4ne.html - 2024-07-15 10:32:55 - 代码库
  • 16:mysql基础2

    一、列属性 所谓的列属性,就是在定义一个列(字段)的时候对该列设置的<em>额外</em>的信息或约束!

    https://www.u72.net/daima/v567.html - 2024-08-24 10:23:30 - 代码库
  • 17:[WebGL入门]七,context的初始化

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的<em>额外</em>说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,

    https://www.u72.net/daima/v20w.html - 2024-07-15 09:10:34 - 代码库
  • 18:django中使用原生sql

    在Django中使用原生Sql主要有以下几种方式:一:extra:结果集修改器,一种提供<em>额外</em>查询参数的机制二:raw:执行原始sql并返回模型实例三:直接执行自定义

    https://www.u72.net/daima/ummv.html - 2024-08-23 02:45:27 - 代码库
  • 19:[WebGL入门]五,矩阵的基础知识

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的<em>额外</em>说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,

    https://www.u72.net/daima/vvam.html - 2024-07-15 04:16:51 - 代码库
  • 20:[WebGL入门]六,顶点和多边形

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的<em>额外</em>说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,

    https://www.u72.net/daima/vvrm.html - 2024-07-15 04:37:20 - 代码库