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今日已更新 1512 篇代码解决方案

  • 1:塔防游戏 代码工程 as 分享

    先进的下载技术2. mvc 游戏只实现战斗逻辑功能, 简单的 登陆,及选择<em>关卡</em>,战斗,结算, 五脏具全,各种游戏模块及分层都划分清楚,只要填代码

    https://www.u72.net/daima/fb93.html - 2024-07-09 21:10:05 - 代码库
  • 2:Unity Ferr2D 地形工具

    Ferr2D 地形工具可以让你快速地创建一个2D<em>关卡</em>。非瓦片集,也无需放置大量的对象,不必手动调整碰撞器。

    https://www.u72.net/daima/nde73.html - 2024-08-05 15:41:49 - 代码库
  • 3:宠物连连看2完整Android代码项目

    宠物连连看2完整代码,该源代码支持多种风格的连连看游戏的,如有国旗类的连连看,还有宠物连连看的等,主要的功能实现了无尽<em>关卡</em>挑战模式。还有催命倒计时

    https://www.u72.net/daima/ns8kd.html - 2024-10-19 17:22:39 - 代码库
  • 4:51nod1450 闯关游戏

    题目来源: TopCoder基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 320一个游戏App由N个小游戏(<em>关卡</em>)构成,将其标记为0,1,2,..

    https://www.u72.net/daima/ns9rm.html - 2024-10-20 00:45:01 - 代码库
  • 5:简单盘点手游开发引擎(欢迎补充)

    无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、<em>关卡</em>、操作等元素

    https://www.u72.net/daima/r807.html - 2024-07-12 12:52:21 - 代码库
  • 6:弱智儿童欢乐多游戏android源码完整版

    1.弱智儿童欢乐多游戏源码完整版2  项目概要:弱智儿童欢乐多,这就是一款弱智的游戏&amp;hellip;&amp;hellip;回归正题,这是一款仿IOS上TripTrap的<em>关卡</em>解锁模式的

    https://www.u72.net/daima/61f0.html - 2024-07-24 12:30:25 - 代码库
  • 7:2017.2.18

    1.函数包装器 1.设计通用的函数执行接口,可以设置计数(函数执行次数)和<em>关卡</em>2.函数包装器依赖于函数模板,实现通用泛型 3.函数代码可以内嵌在函数中 最基本

    https://www.u72.net/daima/4wf6.html - 2024-09-04 20:52:30 - 代码库
  • 8:实现XML的简单动态配置

    今天写了一下XML的相关的内容:用在目前的一个小项目上面(<em>关卡</em>类)因为每关的地图不同,所以让他动态读取XML中的内容,这样修改就可以只看XML文件了。简单思路:

    https://www.u72.net/daima/696k.html - 2024-07-24 20:47:15 - 代码库
  • 9:玄机二十年

    20年前,我痴迷于电视游戏机上的坦克大战,曾经用好几个通宵完成了50<em>关卡</em>的挑战,至今还清晰的记得那一个情景:一天中午,偶然发现自己可以规划坦克地图,我

    https://www.u72.net/daima/nz0b1.html - 2024-09-22 10:05:21 - 代码库
  • 10:虚幻4蓝图快速入门(四)

    蓝图跟C++交互 概述 蓝图可以继承C++类,从而使得程序员可以在代码中创建新的游戏性类,而<em>关卡</em>设计人员可以使用蓝图来继承该类并对其进行修改。 有很多种

    https://www.u72.net/daima/d4a9.html - 2024-08-15 09:37:50 - 代码库
  • 11:Sqli-LABS通关笔录-12

    通过这个<em>关卡</em>我学习到了:1.双引号千万别忘记,就是因为忘了弄了好一会儿。一直不报错。

    https://www.u72.net/daima/wkum.html - 2024-08-25 02:28:52 - 代码库
  • 12:[Unity-1] Unity简介

    Unity是一套包括图形、声音、物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的<em>关卡</em>编辑器,支持大部分主流3D软件&amp;#26684;式,使用C#或者JavaScript

    https://www.u72.net/daima/umr2.html - 2024-07-14 16:42:40 - 代码库
  • 13:Cocos2d-js 开发记录:图片数据资源等的异步加载

    这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个<em>关卡</em>的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则载入速度也慢。这

    https://www.u72.net/daima/85a2.html - 2024-07-26 18:11:00 - 代码库
  • 14:瓦片地图编辑器的使用

    大家小时候都玩过超级玛丽和坦克大战吧,这些游戏有一个特点,不同<em>关卡</em>的场景不同,特别是在坦克大战中玩家还可以自己手动场创建游戏场景,在游戏开发中通常使

    https://www.u72.net/daima/nz6a8.html - 2024-08-02 03:12:12 - 代码库
  • 15:【第三组】典型场景:浏览成就

    1.背景1)典型用户:李某2)用户的需求/迫切需要解决问题:完成成就的乐趣3)假设:用户已经通关,已完成部分成就2.场景李某是一个完美主义者,已经完成所有<em>关卡</em>

    https://www.u72.net/daima/ns1n0.html - 2024-10-18 02:28:39 - 代码库
  • 16:Anipang2反推文档

    反推的基础,目前是自己玩过的一些<em>关卡</em>和youtube上的一些关

    https://www.u72.net/daima/zhdk.html - 2024-07-04 12:54:39 - 代码库
  • 17:Unity3d_Study_1(Unity3d的前途)

      Unity(Unity3d)是一套包括图形,声音,物理等功能的游戏引擎,提供了强大的<em>关卡</em>编辑器,支持大部分主流3D软件格式,使用C#高级语言实现脚本功能,使开发者无需

    https://www.u72.net/daima/nwr7d.html - 2024-11-05 20:56:39 - 代码库
  • 18:UVALive 3231 网络流

    题目要求给m个任务分配给n个机器,但最后任务量最多的那个机器的任务量尽量少,利用最大流,在最后的汇点那里设置<em>关卡</em>,二分结果,把机器到最终汇点的容量设置为

    https://www.u72.net/daima/758n.html - 2024-07-25 18:00:03 - 代码库
  • 19:ISCC2014--basic+web+misc

    Basic兵者诡道进入<em>关卡</em>后一番胡乱猜测后就没着了,大牛提示用

    https://www.u72.net/daima/d667.html - 2024-07-08 09:11:56 - 代码库
  • 20:pythonchallenge之C++学习篇-03

    第二关任然是一个字符处理的<em>关卡</em>查看网页源码发现有一大串字符需要处理,这么多的字符如果放在源代码里就很不好了所以要用到C++对文件的操作,用到的头文

    https://www.u72.net/daima/83c9.html - 2024-07-26 16:33:26 - 代码库