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今日已更新 1222 篇代码解决方案

  • 1:Cocos2d JS 之消灭星星(十) 关卡配置

    <em>关卡</em>配置,包括每个<em>关卡</em>的通关分数和当前<em>关卡</em>的星星数量      1 /*  2  * <em>关卡</em>配置  3  * 每一关的通过分数和星星数量配置档  4  */  5

    https://www.u72.net/daima/nzs63.html - 2024-08-01 17:37:37 - 代码库
  • 2:产品经理进阶需要闯过的六道关卡

    如果拿这六道<em>关卡</em>来比对自己,第一、第二道算是基本闯过,而第三、第四和第五道<em>关卡</em>还在进行中。从社交跨界到教育,你能带去的只有第一、二道<em>关卡</em>的经验,三

    https://www.u72.net/daima/8c64.html - 2024-09-11 14:45:56 - 代码库
  • 3:unity 协同程序、中断和关卡加载

    Unity<em>关卡</em>加载 (java代码)function Start () {    yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行

    https://www.u72.net/daima/9h35.html - 2024-07-27 04:21:02 - 代码库
  • 4:内存关卡/栅栏 ( Memory Barriers / Fences ) – 译

    翻译自:Martin Thompson – Memory Barriers/Fences在这篇文章里,我将讨论并发编程里最基础的技术–以内存<em>关卡</em>或栅栏著称,那让进程内的内存状态对其他进

    https://www.u72.net/daima/2edz.html - 2024-07-20 16:58:08 - 代码库
  • 5:场景 工作项序号123:用户过关卡,最后修改时间2017.07.06

    1.背景1)典型用户:小王2)用户的需求/迫切需要解决的问题a.小王:由于个人能力及<em>关卡</em>难度所限,无法解答出当前<em>关卡</em>的几何问题,所以无法进行之后的<em>关卡</em>。

    https://www.u72.net/daima/ns0z8.html - 2024-10-17 23:30:39 - 代码库
  • 6:【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档

    【v2.x OGE教程 12】<em>关卡</em>编辑器帮助文档一、简单介绍<em>关卡</em>编辑器用于游戏<em>关卡</em>界面元素的可视化编辑,包含元素的位置、尺寸以及其他自己定义属性。通过解

    https://www.u72.net/daima/nbdud.html - 2024-10-02 21:42:02 - 代码库
  • 7:【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档

    【v2.x OGE教程 12】<em>关卡</em>编辑器帮助文档一、简介<em>关卡</em>编辑器用于游戏<em>关卡</em>界面元素的可视化编辑,包括元素的位置、尺寸以及其它自定义属性。通过解析生成

    https://www.u72.net/daima/er6e.html - 2024-07-28 10:54:16 - 代码库
  • 8:Unreal4 入门(关卡动态加载)

    对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,<em>关卡</em>动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading

    https://www.u72.net/daima/zkeh.html - 2024-07-04 14:24:41 - 代码库
  • 9:虚幻4的关卡动态加载机制

    对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,<em>关卡</em>动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条

    https://www.u72.net/daima/49dd.html - 2024-09-05 18:06:30 - 代码库
  • 10:关卡界面选择

                        using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class ShowTitle : MonoBehaviour {    void Start()    {

    https://www.u72.net/daima/rbu3.html - 2024-08-18 10:24:58 - 代码库
  • 11:《精通Unreal Engine 3 卷1:3D游戏关卡设计》

    内容简介:《精通Unreal Engine 3卷1:3D游戏<em>关卡</em>设计基础篇》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者

    https://www.u72.net/daima/uhv4.html - 2024-07-13 20:12:40 - 代码库
  • 12:Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第五部分 单机游戏-关卡选择ScrollView

    在MenuScene.cpp点击单机游戏后会调用Director::getInstance()-&gt;pushScene(MapChooseScene::createScene());进入到<em>关卡</em>选择界面

    https://www.u72.net/daima/ncx09.html - 2024-08-08 09:25:20 - 代码库
  • 13:Memory Barriers/Fences(内存关卡/栅栏 —原文)

                        In this article I‘ll discuss the most fundamental technique in concurrent programming known as memory barriers, or fences, that make the me

    https://www.u72.net/daima/2e9n.html - 2024-07-20 17:45:33 - 代码库
  • 14:20 关卡设计-责任链(Chain of Responsibility)

                         1 /// &lt;summary&gt; 2 /// 处理信息的接口 3 /// &lt;/summary&gt; 4 public abstract class Handler { 5  6     /// &lt;summary&gt; 7     /// 下一个请

    https://www.u72.net/daima/5w03.html - 2024-09-06 19:06:37 - 代码库
  • 15:安装wxWidgets遭遇的两大关卡

                        早就想体验wxWidgets。这学期的C++课,课时还算充裕,关键是弟子们的实践能跟得上,我希望能让他们也浅尝一把GUI开发。MFC可以选,但既然IDE都用CodeBlocks了,

    https://www.u72.net/daima/nm9x.html - 2024-07-04 10:05:16 - 代码库
  • 16:简单的没有关卡的关灯游戏

                        有两个图片       新建一个CloseLight类CloseLight.himport &lt;UIKit/UIKit.h&gt;@interface CloseLight : UIViewController@property (nonatomic , ass

    https://www.u72.net/daima/3hwz.html - 2024-07-20 22:14:51 - 代码库
  • 17:游戏关卡是酱紫加载的,你造吗?

                          游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1

    https://www.u72.net/daima/x6x.html - 2024-07-02 18:35:16 - 代码库
  • 18:可选择关卡的贪吃蛇游戏

                        &lt;!DOCTYPE html PUBLIC &quot;-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&quot;&gt;&lt;html xmlns=&quot;http:/

    https://www.u72.net/daima/4nv6.html - 2024-07-21 21:24:49 - 代码库
  • 19:关卡中如何使用 Geometry(BSP) 创建障碍物 【UE4】

                        如图,BSP 选项(新版本为Geometry)在左侧的 Mode 面板下,提供了若干基础的 BSP 供我们选择。我们虽然可以通过 Detail 面板下的 Transorm 下的 Scale

    https://www.u72.net/daima/5746.html - 2024-09-07 08:58:33 - 代码库
  • 20:大学生求职难,关卡在哪?你真正懂了吗?

                          上大学、找工作、结婚、生子——原以为人生可以这样按部就班地过下去。可谁知,既定轨迹才刚行进到第二步,就意外地卡了壳。现在,越来越多的大学毕业生

    https://www.u72.net/daima/nf7hu.html - 2024-10-08 13:16:02 - 代码库