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今日已更新 2224 篇代码解决方案

  • 1:初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D

    一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子<em>美术</em>

    https://www.u72.net/daima/n668.html - 2024-07-04 05:37:22 - 代码库
  • 2:Unity3d通用工具类之NGUI图集分解

    ---恢复内容开始---Unity3d通用工具类之NGUI图集分解由于最近需要一些<em>美术</em>资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使

    https://www.u72.net/daima/rm4h.html - 2024-08-19 16:39:48 - 代码库
  • 3:在课程的最后

    “艺术包括<em>美术</em>、音乐、舞蹈等等。在艺术课上,我们会在教室里提供更

    https://www.u72.net/daima/5zk1.html - 2024-09-06 01:42:36 - 代码库
  • 4:多余的MeshCollider和Animation

    <em>美术</em>兄弟,每次给过来的场景,都

    https://www.u72.net/daima/41r9.html - 2024-07-22 11:01:49 - 代码库
  • 5:3DSMAX建模技术分析

    3DSMAX建模技术分析在游戏<em>美术</em>中,模型的建立是很重要的,今天卡拉小编与大家分享的是3DSMAX建模技术分析1 旋转建模 用于具有中心对称的物体的造型比

    https://www.u72.net/daima/m7cm.html - 2024-09-17 15:39:11 - 代码库
  • 6:【转载】破解TexturePacker加密资源

    最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和<em>美术</em>制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用Texture

    https://www.u72.net/daima/nzw03.html - 2024-08-01 20:13:19 - 代码库
  • 7:Unity Shader学习笔记(一)坐标变换

    基本问题  试想我们的<em>美术</em>做了一个3D模型,然后渲染引擎把模型渲染到屏幕上。我们还可以选定不同的视角,模拟不同的光照条件去观察模型。现在来分析一

    https://www.u72.net/daima/nf9v8.html - 2024-10-08 20:21:39 - 代码库
  • 8:Unity3D中UI图片模糊,不清晰解决怎么解决

    很久没写博文,今天刚好有同事问到:NGUI为什么做的界面图片那么模糊,比<em>美术</em>给的图片相比不是很清晰。其实这个问题解决方法很简单,只要把NGUI生成的图集的图

    https://www.u72.net/daima/f3ef.html - 2024-07-10 07:40:53 - 代码库
  • 9:CR开发笔记-2基础飞机的搭建以及测试代码

    今天没有建模,主要是<em>美术</em>细胞死了。处于一种劳累的状态。快速说一下今天的进度啊,这就是一个逗比飞机的基本骨架。没有什么好解释的。这里开始坑人了

    https://www.u72.net/daima/cerr.html - 2024-07-11 13:38:42 - 代码库
  • 10:各种Camera,总有一款适合你(二)

      在实际的项目开发中,一般需要程序抽象出一些在几何意义上有明确意义的参数,这样方便策划或<em>美术</em>在自己的机器上进行调试。  下面是一个可变参的地下

    https://www.u72.net/daima/610a.html - 2024-07-24 12:45:57 - 代码库
  • 11:cocos2dx的MotionStreak.cpp解析(-)

      本来是因为工作项目的原因,需要做一个类似&ldquo;刀光剑影&rdquo;的特效,类似蓝杖剑圣的效果,因为是动态的,<em>美术</em>出图不太能实现这种效果,所以就想着用

    https://www.u72.net/daima/50ka.html - 2024-07-23 10:30:41 - 代码库
  • 12:在Unity编辑器中增加脚本的中文说明

    在游戏中,程序,<em>美术</em>,策划甚至音效都是分工合作的。很多时候,对于unity3d中一堆英文,大家都会看得很郁闷。

    https://www.u72.net/daima/82he.html - 2024-09-12 03:35:44 - 代码库
  • 13:[cocos2dx UI] CCLabelAtlas 为什么不显示最后一个字

    CClabelAtlas优点,基本用法等我就不说了,这里说一个和<em>美术</em>配合时的一个坑!

    https://www.u72.net/daima/nzc30.html - 2024-08-01 15:37:56 - 代码库
  • 14:【翻译】CEDEC2014 CAPCOM 照相机正确的照片真实的制作工作流

    这次带来的翻译是Capcom在CEDEC2014上发表的技术<em>美术</em>相关的资料。资料的目的,就是在已经拥有了一套基于物理的渲染引擎的前提下,如何进行图片真实的材

    https://www.u72.net/daima/ncc28.html - 2024-08-08 03:48:06 - 代码库
  • 15:拍卖行与邮件系统——设计者与开发者协作的经典案例

    设计者与开发者   设计者与开发者,游戏行业内直白的说法就是策划、<em>美术</em>跟程序。但不管在任何行业,这两者之

    https://www.u72.net/daima/ku14.html - 2024-07-07 00:03:02 - 代码库
  • 16:什么是通透感

    通透感一直没有一个准确的定义学<em>美术</em>这么久了我对通透感的理解就是首先从字面意思通透感即通过某个介质透过来传达给视网膜形成的感官效应你可以这么理

    https://www.u72.net/daima/szcs.html - 2024-07-12 18:13:38 - 代码库
  • 17:追求梦想的人最可贵

    那时,我们是北方某艺术院校<em>美术</em>系大二的学生,一群别人眼里的天之骄子。高雅神秘的卢浮宫,梦

    https://www.u72.net/daima/8zzr.html - 2024-07-26 01:29:54 - 代码库
  • 18:今天你抽象了吗?

    最早接触抽象就是在<em>美术</em>课上,有个什么抽象派

    https://www.u72.net/daima/8792.html - 2024-07-26 21:00:00 - 代码库
  • 19:OJ刷题之《算算男生女生的比例》

    题目描述小黑办了个<em>美术</em>学校,由于上年办的那个班反响不错,所以他今年扩招到3个班,他想了解一下他办的这个班是对女生更有吸引力还是对男生更有吸引力,当然

    https://www.u72.net/daima/ns2z0.html - 2024-08-10 15:22:50 - 代码库
  • 20:photoshop中 怎么改变一张png图片的颜色

    如果老是麻烦<em>美术</em>同学可能不好,我就自己问了一下,修改的过程是很简单的

    https://www.u72.net/daima/ndkz5.html - 2024-08-04 18:57:14 - 代码库