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今日已更新 638 篇代码解决方案

  • 1:小谈二分 三分

    二分<em>法</em>,三分<em>法</em>主要是空间图形的不同,二分<em>法</em>主要解决的是在某个区间之间单调增或减的图形,而三分<em>法</em>主要解决的是凸形,或者凹形的图形,这样的用三分<em>法</em>比较方便

    https://www.u72.net/daima/w2n2.html - 2024-07-16 08:09:38 - 代码库
  • 2:冒泡排序

    //从小到大排序-冒泡排序<em>法</em>void  sortArr(int arr[],int num){    int i,j;    int max;    

    https://www.u72.net/daima/nrwr5.html - 2024-10-14 07:31:39 - 代码库
  • 3:(拟)牛顿 (转载)

    转载链接:http://blog.csdn.net/itplus/article/details/21896453(拟)牛顿<em>法</em>  (转载)

    https://www.u72.net/daima/nzkzn.html - 2024-09-21 16:50:39 - 代码库
  • 4:对分查找(二分查找,折半查找)

    二分查找<em>法</em>是针对已经排好序的序列进行查找每次折半查找算法时间复杂度,对于长度为N的序列,每次执行N/2,假设k次结束,最后到第一个N/2^k=0,所以k=logN

    https://www.u72.net/daima/fzs3.html - 2024-07-09 16:50:04 - 代码库
  • 5:回溯

    一、回溯<em>法</em>的基本思想  在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根节点出发搜素解空间树。算法搜素至解空间树的任一结点时,先判断该结点是否包含问题的

    https://www.u72.net/daima/nka3k.html - 2024-09-25 06:18:02 - 代码库
  • 6:历史故纸堆:程序员编程的三种编程命名规则(匈牙利,小驼峰,大驼峰

    历史故纸堆:程序员编程的三种编程命名规则(匈牙利<em>法</em>,小驼峰<em>法</em>,大驼峰<em>法</em>)现在正在看spark的源代码,赶脚是小驼峰式的命名<em>法</em>,很好,不错!我最喜欢小驼峰!

    https://www.u72.net/daima/sn5e.html - 2024-08-19 19:44:29 - 代码库
  • 7:HS 光流详解

    前言  本文较为详细地介绍了一种经典的光流<em>法</em> - HS 光流<em>法</em>。光流<em>法</em>简介  当人的眼睛与被观察物体发生相对运动时,物体的影像在视网膜平面上形成一系

    https://www.u72.net/daima/hfv3.html - 2024-07-05 19:33:21 - 代码库
  • 8:回溯与分支限界

    回溯<em>法</em>1、有许多问题,当需要找出它的解集或者要求回答什么解是满足某些约束条件的最佳解时,往往要使用回溯<em>法</em>。 2、回溯<em>法</em>的基本做法是搜索,或是一种

    https://www.u72.net/daima/vexk.html - 2024-08-24 17:29:18 - 代码库
  • 9:希尔排序

    #include&lt;iostream&gt;using namespace std;//希尔排序<em>法</em>int main(){        int a[]

    https://www.u72.net/daima/1hk.html - 2024-08-11 00:00:26 - 代码库
  • 10:分治

    分治<em>法</em>的基本思想是将一个规模为n的问题分解为k个规模较小的子问题,这些子问题相互独立且与原问题相同。递归的解这些子问题,然后将各子问题的解合并得

    https://www.u72.net/daima/zak4.html - 2024-08-12 05:11:06 - 代码库
  • 11:拉格朗日乘子

    拉格朗日乘数<em>法</em>(Lagrange multiplier)有很直观的几何意义。

    https://www.u72.net/daima/m0ff.html - 2024-09-17 04:43:55 - 代码库
  • 12:冒泡排序

    1         /// &lt;summary&gt; 2         /// 冒泡排序<em>法</em>-for循环 3         /// &lt;/summary

    https://www.u72.net/daima/ff9.html - 2024-07-02 07:30:55 - 代码库
  • 13:高斯消元

    高斯消元<em>法</em>(Gauss Elimination) 分析 &amp; 题解 &amp; 模板——czyuan原创 高斯消元<em>法</em>,是线性代数中的一个算法,可用来求解线性方程组

    https://www.u72.net/daima/cexd.html - 2024-08-18 04:21:36 - 代码库
  • 14:求素数

    筛<em>法</em>求素数 和 暴力时间复杂度筛<em>法</em>求素数:O(N^2)暴力:O(N^N)原理:去掉1,最小的数是素数,然后将最小数的倍数全部去掉,直到最小的数

    https://www.u72.net/daima/4aaa.html - 2024-09-04 00:39:41 - 代码库
  • 15:倍增求LCA

    倍增<em>法</em>求LCALCA(Least Common Ancestors)的意思是最近公共祖先,即在一棵树中,找出两节点最近的公共祖先。

    https://www.u72.net/daima/namk8.html - 2024-09-19 15:17:36 - 代码库
  • 16:分支界限(BFS)

    分支界限<em>法</em>类似回溯<em>法</em>,也是在问题的解空间上搜索问题解的算法,其求解目标是找出满足约束条件的一个解(回溯是找出所有的解)或是在满足条件的解中找出最优

    https://www.u72.net/daima/nf46r.html - 2024-08-07 13:12:47 - 代码库
  • 17:火星计数

    火星计数<em>法</em>Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 32  Solved: 17[Submit][Status

    https://www.u72.net/daima/xuf3.html - 2024-07-17 03:19:32 - 代码库
  • 18:Linux配置中文输入(搜狗输入

    由于搜狗输入<em>法</em>确实比Linux系统下其它的中文输入<em>法</em>都要好用得多,所以我

    https://www.u72.net/daima/nz75c.html - 2024-09-22 21:44:33 - 代码库
  • 19:回溯总结

    转  http://www.zhimengzhe.com/bianchengjiaocheng/Javabiancheng/257227.html  1、回溯<em>法</em>

    https://www.u72.net/daima/nn03x.html - 2024-09-20 17:00:43 - 代码库
  • 20:波兰表示

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/37818013波兰表示<em>法</em>(Polish notation

    https://www.u72.net/daima/nn1an.html - 2024-09-20 17:29:37 - 代码库