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今日已更新 2530 篇代码解决方案

  • 1:八皇后问题(回溯)

    八皇后问题是一个以国际象棋为背景的问题:如何能够在 8×8 的国际象棋<em>棋盘</em>上放置八个皇后,使得任何一个皇后都无法直接吃掉其他的皇后?在国际象棋的规则中

    https://www.u72.net/daima/nhzfa.html - 2024-08-02 10:46:34 - 代码库
  • 2:八数码问题——双向广度优先搜索解决

    八数码问题:在3×3的方&amp;#26684;<em>棋盘</em>上,摆放着1到8这八个数码,有1个方&amp;#26684;是空的,其初始状态如图1所看到的,要求对空&amp

    https://www.u72.net/daima/ns51e.html - 2024-10-19 01:56:02 - 代码库
  • 3:BZOJ 1458 士兵占领 Dinic最大流

    题目大意:给定一个m*n的<em>棋盘</em>,其中k个点有障碍,要求放置最少的士兵,使第i行有至少L[i]个,第j列有至少C[j]个首先这种问题很明显的网络流 但是正图肯定是跑不

    https://www.u72.net/daima/namv2.html - 2024-07-31 05:58:39 - 代码库
  • 4:插头DP

    顾名思义,对插头做DP(逃,插头DP一般应用于<em>棋盘</em>模型类的问题,处理连通性之类的东西,系统的学习还是要看CDQ的那个PPT,我这里只记一下题解和一些思路

    https://www.u72.net/daima/ubs.html - 2024-08-10 20:17:01 - 代码库
  • 5:8皇后问题

    8皇后问题也是搜索的简单题,应用回溯法即可解决,8*8的<em>棋盘</em>上摆放8个皇后,使得每个皇后不能相互攻击,若两个皇后在同一列,同一行,主对角线上,副对角线上都视为

    https://www.u72.net/daima/zmaa.html - 2024-07-05 10:35:27 - 代码库
  • 6:leetcode第一刷_Valid Sudoku

    后来发现这个题原来如此之简单,只要判断现在<em>棋盘</em>上的数字满不满足情况要求就可以了。这不就是三次循

    https://www.u72.net/daima/zaas.html - 2024-07-04 10:11:06 - 代码库
  • 7:N皇后问题--回溯法 (循环递归)

    N皇后问题问题描述:N皇后问题是一个经典的问题,在一个N*N的<em>棋盘</em>上放置N个皇后,每行一个并使其不能互相攻击(同一行、同一列、同一斜线上的皇后都会自动

    https://www.u72.net/daima/f4fv.html - 2024-07-10 07:57:39 - 代码库
  • 8:SGU 131.Hardwood floor

    时间限制:0.25s空间限制:4M 题意:       给出 n*m (1&amp;le;n、m&amp;le;9)的方格<em>棋盘</em>,用 1*2 的矩形的骨牌和 L 形的

    https://www.u72.net/daima/c6v6.html - 2024-07-11 10:06:19 - 代码库
  • 9:Topcoder--SRM570Div1--1000--CurvyonRails

    巨强的一道题对于可行解的判定,考虑对于每个城市都会有两个铁路断点,而每个铁路断点必须和另一个铁路断点结合,而<em>棋盘</em>图又是天然二分图,所以第一阶段考虑

    https://www.u72.net/daima/1hs9.html - 2024-08-30 03:19:55 - 代码库
  • 10:SGU 220~229

    220 Little Bishops  题意:求n*n的<em>棋盘</em>上放K个象的放法, 象可以对角线相互攻击sb题。221 Big Bishops如上

    https://www.u72.net/daima/31xr.html - 2024-07-21 10:06:11 - 代码库
  • 11:Bucharest, Romania 2013 H Red John Game 乱搞 未解

    题意:给你一个无限的<em>棋盘</em>,里面有n&amp;times;n的棋子,每个棋子可以跳过一个相邻(4个方向)棋子跳到下一个位置,并把他的相邻位(他跳过的那一位)删除。

    https://www.u72.net/daima/0f4n.html - 2024-07-17 23:34:39 - 代码库
  • 12:UVA 11419 - SAM I AM(二分图匹配+最小点覆盖)

    UVA 11419 - SAM I AM题目链接题意:给定一个<em>棋盘</em>,上面有一些目标,现在要放炮,一个炮能打一行或一列,问最少放几个炮及放炮位置思路:首先是二分图匹配

    https://www.u72.net/daima/3b02.html - 2024-07-21 00:59:58 - 代码库
  • 13:POJ 1321 dfs

    在<em>棋盘</em>上放置棋子使它们任意两个都不在同一行或同一列dfs(x,k)表示的是访问到第x行已放置了k个棋子这道题我们以每行或者每列为单位来看题,每次搜索都对一

    https://www.u72.net/daima/39w5.html - 2024-07-21 17:44:26 - 代码库
  • 14:UVa 11134 (区间上的贪心) Fabled Rooks

    简直木有写题解的心情了 题意:n&amp;times;n的<em>棋盘</em>里,放置n个车,使得任意两车不同行且不同列,且第i个车必须放在给定的

    https://www.u72.net/daima/4xak.html - 2024-07-22 08:43:21 - 代码库
  • 15:UVALive 6525 Attacking rooks 二分匹配 经典题

    题目链接:点击打开链接题意:给定n*n的<em>棋盘</em>,可以在‘.‘上摆 象棋中的车(X是墙壁)使得任意两个车都不能互相攻击到问:最多能摆多少个车。思路:二分匹配1、若没

    https://www.u72.net/daima/me6s.html - 2024-07-30 03:28:23 - 代码库
  • 16:人工智能五子棋实现原理

    关于<em>棋盘</em>棋子的实现逻辑我就不多说了,大家可以看源码,并不复杂,说说AI部分的实现吧:我的实现思路是:当玩家走下一步棋的时候,AI要考虑两个因素:1.走对自己

    https://www.u72.net/daima/e92r.html - 2024-09-16 01:43:02 - 代码库
  • 17:POJ 3537 Nim游戏

    id=3537题意:有个2人玩的游戏在一个规模为1*n的<em>棋盘</em>上进行,每次一个人选择一个地方画上’X’,一旦某个人画上X后出现了连

    https://www.u72.net/daima/mfsh.html - 2024-09-16 16:34:07 - 代码库
  • 18:World of Darkraft(codeforces 138D)

    题意:有一个 n × m 的<em>棋盘</em>,每个点上标记了 L; R; X 中的一个每次能选择一个没有被攻击过的点 (i; j),从这个点开始发射线,射线形状为:1.

    https://www.u72.net/daima/8s2k.html - 2024-09-11 17:42:40 - 代码库
  • 19:[51nod1486]大大走格子

      有一个h行w列的<em>棋盘</em>,里面有一些格子是不能走的,现在要求从左上角(1,1)走到右下角(h,w)的方案数。 Input  单组测试数据。  

    https://www.u72.net/daima/b49x.html - 2024-08-16 06:50:06 - 代码库
  • 20:CSS3实现五子棋Web小游戏,Canvas画布和DOM两种实现,并且具有悔棋和撤销悔棋功能,哈哈

    用Canvas实现五子棋的思路:1、点击<em>棋盘</em>,获取坐标x,y,计算出棋子的二维数组坐标i和j,2、棋子的实现,先arc一个圆,再填充渐变色。

    https://www.u72.net/daima/nku2c.html - 2024-09-26 16:14:01 - 代码库