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https://www.u72.net/daima/nss47.html - 2024-10-17 09:46:02 - 代码库对象池概念:用来优化游戏,提升游戏性能,如飞机大战 ,当触及到大量的<em>物体</em>需要不断的重新的被创建的时候,这个时候就适合用到对象池。下面我会写一个例子更详
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https://www.u72.net/daima/nrx6c.html - 2024-10-14 11:52:39 - 代码库2、称量的样品要与天平箱内的温度一样,不能将过热过冷的<em>物体</em>放进天电子平称量。
https://www.u72.net/daima/numnd.html - 2024-10-27 07:11:02 - 代码库OpenGL对场景中的图像进行渲染时所执行的主要操作:1.根据几何图元创建形状,从而建立<em>物体</em>的数学描述,(OpenGL把点,直线,多边形和位图作为基本的图元)2.
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https://www.u72.net/daima/nb7zs.html - 2024-08-06 13:59:08 - 代码库阴影效果通常用来表现光线投射在<em>物体</em>上的感觉,如果想制作一个如图5.19所示的文字光影效果,就可以使用背景的线性渐变进行构建。
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