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今日已更新 2688 篇代码解决方案

  • 1:GPU抗锯齿

    由于在3D图像中,受分辨的制约,<em>物体</em>边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进

    https://www.u72.net/daima/nah1n.html - 2024-07-30 07:48:07 - 代码库
  • 2:【Unity Shaders】Unity里的雾效模拟

    所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,<em>物体</em>看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色)。这种技术的

    https://www.u72.net/daima/ndw7x.html - 2024-08-05 04:15:07 - 代码库
  • 3:OpenGL光照设置

    因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的<em>物体</em>无论法向

    https://www.u72.net/daima/nhw59.html - 2024-09-24 01:12:41 - 代码库
  • 4:opencv笔记(二十三)——寻找以及绘制一幅图像的轮廓

    我们常常需要对一幅图像做轮廓的查找,尤其是在做<em>物体</em>的检测与识别的时候。一般的步骤就是先使用canny方法来得到一幅图像的边缘情况。然后使用findConto

    https://www.u72.net/daima/nuk0f.html - 2024-10-21 20:30:02 - 代码库
  • 5:基于云存储的3D虚拟信息平台

    增强现实是把计算机产生的虚拟<em>物体</em>或其他信息合成到用户看到的真实世界中的一种技术.实现虚拟信息与真实景象的正确匹配或有机结合是每个增强现实实用

    https://www.u72.net/daima/nubrx.html - 2024-10-22 07:23:39 - 代码库
  • 6:【bzoj4212】神牛的养成计划 Trie树+可持久化Trie树

    题目描述Hzwer成功培育出神牛细胞,可最终培育出的生<em>物体</em>却让他大失所望......后来,他从某同校女神 牛处知道,原来他培育的细胞发生了基因突变,原先决定神牛

    https://www.u72.net/daima/nss47.html - 2024-10-17 09:46:02 - 代码库
  • 7:unity3D初识对象池技术

    对象池概念:用来优化游戏,提升游戏性能,如飞机大战 ,当触及到大量的<em>物体</em>需要不断的重新的被创建的时候,这个时候就适合用到对象池。下面我会写一个例子更详

    https://www.u72.net/daima/nv09z.html - 2024-10-31 13:38:39 - 代码库
  • 8:spring aop

    软件152 程永绩1.什么是AOPa.横切关注点 对哪些方法进行拦截,拦截后怎么处理,这些关注点称之为横切关注点 b.切面(aspect) 类是对<em>物体</em>特征的抽象

    https://www.u72.net/daima/nr79u.html - 2024-10-15 12:33:02 - 代码库
  • 9:Unity3D之怎么实现粒子特效的碰撞

    经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和<em>物体</em>发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法:首先给大家看一下我的粒子系统的配置图:关于碰撞检测的主要配

    https://www.u72.net/daima/nrx6c.html - 2024-10-14 11:52:39 - 代码库
  • 10:如何延长电子天平的使用年限

    2、称量的样品要与天平箱内的温度一样,不能将过热过冷的<em>物体</em>放进天电子平称量。

    https://www.u72.net/daima/numnd.html - 2024-10-27 07:11:02 - 代码库
  • 11:OpenGL红宝书学习笔记(1)

    OpenGL对场景中的图像进行渲染时所执行的主要操作:1.根据几何图元创建形状,从而建立<em>物体</em>的数学描述,(OpenGL把点,直线,多边形和位图作为基本的图元)2.

    https://www.u72.net/daima/num44.html - 2024-10-27 11:21:02 - 代码库
  • 12:Selective Search for Object Recognition 论文笔记【图片目标分割】

    这篇笔记,仅仅是对选择性算法介绍一下原理性知识,不对公式进行推倒.前言:这篇论文介绍的是,如果快速的找到的可能是<em>物体</em>目标的区域,不像使用传统的滑动窗口

    https://www.u72.net/daima/nsdu5.html - 2024-10-16 17:38:02 - 代码库
  • 13:[译]如何在Unity编辑器中添加你自己的工具

    你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除<em>物体</em>,创建编辑

    https://www.u72.net/daima/nb7zs.html - 2024-08-06 13:59:08 - 代码库
  • 14:CSS高效开发实战:CSS 3、LESS、SASS、Bootstrap、Foundation --读书笔记(5)使用放射渐变制作光影效果

    阴影效果通常用来表现光线投射在<em>物体</em>上的感觉,如果想制作一个如图5.19所示的文字光影效果,就可以使用背景的线性渐变进行构建。

    https://www.u72.net/daima/ncv91.html - 2024-08-08 07:47:34 - 代码库
  • 15:前端面试的一道算法题

    请写程序求出<em>物体</em>的个数,以及每个不

    https://www.u72.net/daima/nb4sx.html - 2024-10-04 18:55:39 - 代码库
  • 16:SimplePath 使用心得

    上图是 用SimplePath 做的 寻路,其中 三个 绿点 是 移动的 目标点,三个红点 是 角色移动,蓝色方块是阻挡<em>物体</em>。

    https://www.u72.net/daima/nb2vr.html - 2024-08-06 09:43:41 - 代码库
  • 17:就算你不是电商,你应该为你的电商朋友好好看看这篇文章

    典型案例场景:电商客服&amp;仓库协作管理用户:天猫电商卖家-米诗缇娜客服-仓库协作管理作为当今时代通过互联网进行商品交易的电商服务,绝佳的购<em>物体</em>验与完

    https://www.u72.net/daima/nwcd9.html - 2024-11-05 11:11:02 - 代码库
  • 18:深入探索spring技术内幕(七): 配置Spring AOP面向切面编程

    AOP一些概念Aspect( 切面 ): 指横切性关注点的抽象即为切面, 它与类相&amp;#20284;, 只是两者的关注点不一样, 类是对<em>物体</em>特征的抽象, 而切面横切性关

    https://www.u72.net/daima/z4e6.html - 2024-07-05 05:06:16 - 代码库
  • 19:iOS判断对象相等 重写isEqual、isEqualToClass、hash

    从一个经验主义者的角度来看,两个<em>物体</em>不能依据一些观测标准中分辨

    https://www.u72.net/daima/zf7x.html - 2024-08-12 11:04:28 - 代码库
  • 20:C++的五大特性

    对象可以是自然的<em>物体</em>,如天安号、诺亚方舟等

    https://www.u72.net/daima/zc92.html - 2024-07-04 18:05:57 - 代码库