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今日已更新 3767 篇代码解决方案

  • 1:poj 2253 Frogger(floyd变形)

    id=1797题意:给出两只青蛙的<em>坐标</em>A、B,和其他的n-2个<em>坐标</em>,任一两个<em>坐标</em>点间都是双向连通的。显然从A到B存在至少一条的通

    https://www.u72.net/daima/55wc.html - 2024-09-07 05:35:18 - 代码库
  • 2:DirectX游戏编程心得之:使用2-D坐标显示2-D图形的注意事项

                                最近打算做几款2-D小游戏,当然是用Direct3D来做的,所以就要使用Direct3D提供的2D顶点了。说是2D顶点,其实却有4个分量!而正是因为这种矛盾性,所以使

    https://www.u72.net/daima/674e.html - 2024-07-24 18:41:10 - 代码库
  • 3:Maven

    Maven简介 Maven的两个核心概念:<em>坐标</em>和依赖。

    https://www.u72.net/daima/e32e.html - 2024-07-28 18:54:06 - 代码库
  • 4:mfc获取控件在对话框上的位置

    CRect rect;GetDlgItem(控件ID)-&gt;GetWindowRect(&amp;rect);//获取控件的屏幕<em>坐标</em>ScreenToClient

    https://www.u72.net/daima/2ssu.html - 2024-07-20 03:21:41 - 代码库
  • 5:3D数学Keynote

    【3D数学Keynote】1、(A*B)^T = B^T*A^T2、矩阵的每一行可以解释为<em>坐标</em>系的基向量。《3D数学基础》7.2.1节。

    https://www.u72.net/daima/1eee.html - 2024-07-19 16:53:40 - 代码库
  • 6:欧拉角转四元数

    二、欧拉角  欧拉角指的是:以世界<em>坐标</em>系为参考<em>坐标</em>系(一定记住是世界<em>坐标</em>系),使用x,y,z三个值来分别表示绕(世界的)x轴、y轴、z轴旋转的角度量值。其取

    https://www.u72.net/daima/0edu.html - 2024-07-18 14:52:00 - 代码库
  • 7:hdu 1705 Count the grid(皮克定理)

    题目链接:hdu 1705 Count the grid题意:给定一个三角形三点<em>坐标</em>,问三角形内有多少个<em>坐标</em>均为整数的点。

    https://www.u72.net/daima/5045.html - 2024-09-06 22:19:18 - 代码库
  • 8:淘金(bzoj 3131)

    游戏的世界是一个二维<em>坐标</em>。X轴、Y轴<em>坐标</em>范围均为1..N。初始的时候,所有的整数<em>坐标</em>点上均有一块金子,共

    https://www.u72.net/daima/4mw8.html - 2024-09-05 21:42:45 - 代码库
  • 9:cocos2d-x 使用tmx地图总结

    首先我们需要知道,tmx地图的<em>坐标</em>为&amp;#26684;子<em>坐标</em>,左上角为原点(0,0),而cocos里面一般使用opengl<em>坐标</em>系,即左下角为原点(0,0)。

    https://www.u72.net/daima/5e6s.html - 2024-07-23 20:31:53 - 代码库
  • 10:相机姿态估计(Pose Estimation)

    根据相机成像原理我们知道相机成像平面的投影点像素<em>坐标</em> $p=KP$。其中K是相机内参数矩阵,P是空间点的3D<em>坐标</em>,p和P都是齐次<em>坐标</em>,该等式在齐次意义下成立(即

    https://www.u72.net/daima/efr9.html - 2024-09-14 23:08:10 - 代码库
  • 11:ScreenToViewportPoint,WorldToViewportPoint,ViewportToWorldPoint的运用,实现一个简单的对三维中物体的拖拽移动效果

      众所周知,我们手机或者手机屏幕上的<em>坐标</em>是一个二维平面的的<em>坐标</em>值,而且这个<em>坐标</em>是一像素为单位的,也就是说这个是会根据你用的设备的不同,你手机或者电

    https://www.u72.net/daima/9vkk.html - 2024-09-13 12:59:59 - 代码库
  • 12:C++类与对象实验(六)

    题:1、 设计描述平面<em>坐标</em>上的点CPoint类,该类满足下述要求:&amp;bull;具有x,y<em>坐标</em>信息;&amp;bull;具有带默认形参值的构造函数,参数分别用于初始化

    https://www.u72.net/daima/nbndd.html - 2024-08-05 17:53:11 - 代码库
  • 13:基本完成了一个SEGY扫描程序

    利用Seismic.NET编写了一个SEG-Y文件的扫描程序,可以自动判断道头字中主测线号、横测线号、X<em>坐标</em>和Y<em>坐标</em>的位置,自动快速扫描地震数据体中的拐点<em>坐标</em>。

    https://www.u72.net/daima/nkm66.html - 2024-08-04 15:01:26 - 代码库
  • 14:Codeforces Round #243 (Div. 1)——Sereja and Squares

    四边均平行与<em>坐标</em>轴大神的分析:经典题我们考虑每一种x<em>坐标</em>,显然只有&lt;= sqrt{N}个x<em>坐标</em>出现了&gt; sqrt{N

    https://www.u72.net/daima/cwz.html - 2024-07-02 09:21:11 - 代码库
  • 15:【数字图像处理之(一)】数字图像处理与相关领域概述

    数字图像(Digital Image)一副图像可以定义为一个二维函数f(x, y),这里的x和y是空间<em>坐标</em>,而在任意<em>坐标</em>(x, y)处的幅度f被称为这一<em>坐标</em>位置图像的亮度或灰度

    https://www.u72.net/daima/fa43.html - 2024-07-09 15:18:31 - 代码库
  • 16:python学习之GUI(pygame鼠标)

    鼠标的位置和其他PyGame的程序一样使用<em>坐标</em>来表示。<em>坐标</em>的值经常使用x和y变量来表示。左上角的<em>坐标</em>值是0,0,x和y的值随着鼠标的向右和向下的移动而增加

    https://www.u72.net/daima/f38n.html - 2024-08-17 02:47:35 - 代码库
  • 17:XDU_1064:Desolator in RA2

    把直角<em>坐标</em>系中全部转90°,每个方块的<em>坐标</em>都做相应变化,这样会发现新的<em>坐标</em>系中空出了一部分方块,找规律发

    https://www.u72.net/daima/s43m.html - 2024-08-20 22:47:11 - 代码库
  • 18:osg笔记

    右手<em>坐标</em>系。OPGEL<em>坐标</em>系为:Z轴正向朝外,Y轴正向朝上,X轴正向朝右。

    https://www.u72.net/daima/nnk4z.html - 2024-07-31 11:07:24 - 代码库
  • 19:浏览器对象的各种宽高

    Window对象属性ScreenLeft/ScreenTop/ScreenX/ScreenY只读整数,声明了窗口的左上角在屏幕上的 x <em>坐标</em> 和 y <em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/xe0n.html - 2024-08-28 03:13:19 - 代码库
  • 20:使用bitblt函数加载位图,重绘时消失

    BOOL BitBlt(  HDC hdcDest, // 设备描述表句柄  int nXDest,  // 输出设备左上角x<em>坐标</em>  int nYDest,

    https://www.u72.net/daima/1k3h.html - 2024-07-18 20:41:37 - 代码库