瘸腿蛤蟆原创笔记,欢迎转载,转载请标明出处:源码下载: http://download.csdn.net/detail/notbaron/7900243上篇回顾本篇名言:对"战士旅行者"而言,选择其实不
https://www.u72.net/daima/4xzn.html - 2024-07-22 08:46:48 - 代码库参考:http://bbs.chinaunix.net/thread-2083672-1-1.html本贴涉及的硬件平台是X86,如果是其它平台,不保证能一一对号入座,但是举一反三,我想是完全可行的。
https://www.u72.net/daima/e7c8.html - 2024-07-28 22:24:51 - 代码库platform 游戏中很少用到<em>物理</em>引擎,首先是<em>物理</em>引擎太难控制,特别是platform一般追求较高的操作手感,其次<em>物理</em>引擎太消耗所以一般都是自己简单的做<em>物理</em>效果
https://www.u72.net/daima/45ds.html - 2024-07-22 14:35:48 - 代码库如图, 这里使用delta周期时间作为<em>物理</em>引擎的步长<em>物理</em>引擎我这犯了个错误, 一般教学都会把update的周期时间附带给<em>物理</em>引擎, 以让<em>物理</em>引擎达到真实时间
https://www.u72.net/daima/nnvev.html - 2024-07-31 18:53:45 - 代码库主要内容:对通用搜索引擎的查询推荐技术的方法、评价进行了总结具体内容:“查询推荐”的不同英文叫法:Query Suggestion、Term Suggestion、Query Recom
https://www.u72.net/daima/z47f.html - 2024-07-05 04:59:45 - 代码库操作系统能够调度的内存,有两个来源:<em>物理</em>内存和虚拟内存。<em>物理</em>内存是内存硬件提供的高速访问设备,虚拟内存是<em>物理</em>内存的扩展,操作系统开辟一块<em>物理</em>Disk空间
https://www.u72.net/daima/dub1.html - 2024-08-15 03:41:52 - 代码库OSI七层协议体系结构1)<em>物理</em>层:<em>物理</em>层是OSI参考模型的最低层,它利用传输介质为数据链路层提供<em>物理</em>连接。为此,该层定义了<em>物理</em>链路的建立、维护和拆除有关
https://www.u72.net/daima/51wx.html - 2024-09-06 23:25:23 - 代码库显示分区信息:[root@localhost /]# fdisk -l PV:<em>物理</em>硬盘格式化为<em>物理</em>卷(PV):[root@localhost /]# pvcreate
https://www.u72.net/daima/ku97.html - 2024-08-14 07:39:08 - 代码库1、cpu 1.1 <em>物理</em>cpu 实际Server中插槽上的CPU个数。<em>物理</em>cpu数量,可以数不重复的 physical id 有几个 1.1.1 查看<em>物理</em>C
https://www.u72.net/daima/nfaun.html - 2024-08-06 19:18:50 - 代码库一般购买的服务器都有4个网卡,这个时候在安装好服务器后,配置IP的时候就郁闷了如是一个浪潮8560M2服务器安装Redhat后的网卡显示:[root@DBSERVER51 ~]# i
https://www.u72.net/daima/c8bm.html - 2024-07-11 11:48:51 - 代码库Cocos2d-x 是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额各自是70%和25%,在App Store的top10中,有7个是用它开发的。本节课程为Cocos2d-x系
https://www.u72.net/daima/s60z.html - 2024-07-13 12:16:12 - 代码库上篇回顾本篇名言:将爱的能量传送给别人,我们自己就会变成一条管道,吸纳来自上天的神圣能源。而那种玄秘体验是我们每个人都得以品尝的! [詹姆士·雷德非]
https://www.u72.net/daima/0e76.html - 2024-07-18 15:26:06 - 代码库上篇回顾本篇名言:好的木材并不在顺境中生长;风越强,树越壮。 [马里欧特]上篇中,我们学习了dynamics模块中的Body类,从定义到创建再到使用基本上都覆盖了,就
https://www.u72.net/daima/0c1d.html - 2024-07-18 00:26:43 - 代码库##1.LVM建立1.划分<em>物理</em>分区并把分区id修改为8epvs|pvdisplay ##查看<em>物理</em>卷vgs|vgdisplay ##查看<em>物理</em>卷组lvs|
https://www.u72.net/daima/snm6.html - 2024-08-19 20:05:01 - 代码库<em>物理</em>层<em>物理</em>层考虑的是怎样才能连接各种计算机传输媒体上传输的数据比特流,而不是具体的传输媒体,用于<em>物理</em>层的协议叫做<em>物理</em>层的规程。数据链路层对于点对
https://www.u72.net/daima/272.html - 2024-08-11 01:22:32 - 代码库虚拟网络结构拓扑结构和配置1.安装VMwareWorkstation虚拟机软件前<em>物理</em>主机网络接口和<em>物理</em>网络拓扑结构2.安装VMwareWorkstation虚拟机软件后<em>物理</em>主机
https://www.u72.net/daima/96cr.html - 2024-09-14 03:08:27 - 代码库正确关闭资源的方式 ①使用finally块来关闭<em>物理</em>资源。
https://www.u72.net/daima/nz82a.html - 2024-08-02 05:32:28 - 代码库3D<em>物理</em>组件中碰撞体组件添加与设置碰撞体是<em>物理</em>组件中的一类,3D<em>物理</em>组件和2D<em>物理</em>组件有独特的碰撞体组件,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞
https://www.u72.net/daima/9evw.html - 2024-09-14 09:31:29 - 代码库1.备份分为:<em>物理</em>备份和逻辑备份 <em>物理</em>备份:备份数据文件 控制文件 归档日志文件 逻辑备份:EXP EXPDP备份等<em>物理</em>备份为主,逻辑做补充 2.
https://www.u72.net/daima/fzeb.html - 2024-07-09 17:25:41 - 代码库Nova部份cpu_allocation_ratio = 4.0<em>物理</em> CPU 超售比例,默认是 16 倍,超线程也算作一个<em>物理</em> CPU,需要根据具体负载和<em>物理</em>
https://www.u72.net/daima/2rv8.html - 2024-09-01 05:10:55 - 代码库