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今日已更新 658 篇代码解决方案

  • 1:OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序)

                         实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序):a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraSt

    https://www.u72.net/daima/nzs69.html - 2024-08-01 17:37:53 - 代码库
  • 2:关于VR开发中的穿墙问题随想

      在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个<em>坐标</em>系:1. 现实世界<em>坐标</em>系(如房间的<em>坐标</em>系),用户的身体处于这个<em>坐标</em>系 2.

    https://www.u72.net/daima/6k3c.html - 2024-09-07 22:37:02 - 代码库
  • 3:触屏三点校准法

    两点校准法:关系:X = k1* x + datx;Y = k2* y + daty;其中X,Y是屏的物理<em>坐标</em>(液晶屏的<em>坐标</em>),x,y是屏逻辑<em>坐标</em>(触屏的<em>坐标</em>)k1,k2为x,y方向的比例因子,

    https://www.u72.net/daima/nkfu4.html - 2024-09-26 03:03:39 - 代码库
  • 4:全面总结:MATLAB如何画出漂亮的图

    在绘图命令中应该如何确定横<em>坐标</em>和纵<em>坐标</em>的标度尺寸(自己定范围)                        如何在一个<em>坐标</em>中绘制多条曲线,并用不同的颜色区别。

    https://www.u72.net/daima/uadn.html - 2024-07-13 17:16:23 - 代码库
  • 5:视图矩阵的推导-opengl应用

    把物体从世界<em>坐标</em>系转化到视点<em>坐标</em>系的矩阵称为视图矩阵。

    https://www.u72.net/daima/d7r5.html - 2024-07-08 09:41:39 - 代码库
  • 6:Checkpoints codeforces 709B

    http://codeforces.com/problemset/problem/709/B 题意:给出一条横向<em>坐标</em>轴,给出Vasya所在的<em>坐标</em>位置及其另外n个<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/b2ur.html - 2024-08-16 04:58:19 - 代码库
  • 7:shortpath2253

    Freddy Frog暗恋Fiona Frog,在他们之间有n快石头,告诉你这n快石头的<em>坐标</em>,第一快为Freddy Frog的<em>坐标</em>,第n块为Finoa Frog

    https://www.u72.net/daima/1hwr.html - 2024-07-18 19:38:25 - 代码库
  • 8:创建【哆啦A梦】风格字体

    对于一个毫无逻辑思维的人简直遭罪啊~想象<em>坐标</em><em>坐标</em><em>坐标</em>啊- -  好啦言归正传,基于本月16号,在春熙路IFS展出120只哆啦a梦,以及canvas

    https://www.u72.net/daima/0s0x.html - 2024-07-18 02:11:58 - 代码库
  • 9:ios 的frame,bound,center

    frame:指的是视图在父视图的<em>坐标</em>系统中的大小和位置。bound:指的是视图在试图本身的<em>坐标</em>系统中的大小(位置起点是原点)。

    https://www.u72.net/daima/u6rv.html - 2024-07-14 12:18:54 - 代码库
  • 10:Day7-------

    事件对象用来获取事件的详细信息:鼠标和键盘的具体操作IE:alert(‘event.clientX/Y‘);----------获取鼠标的横<em>坐标</em>和纵<em>坐标</em>(可视区<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/nk9sm.html - 2024-08-04 12:49:46 - 代码库
  • 11:MFC绘图控制-映射模式

    一、映射模式基本概念映射模式是设备描述表属性,用于确定从逻辑<em>坐标</em>&amp;#20540;到设备<em>坐标</em>&amp;#20540;的转换方式。

    https://www.u72.net/daima/nh9cz.html - 2024-08-03 11:02:18 - 代码库
  • 12:理解 视口 概念 视 看得见的设备窗口

    在 Windows的作图函数中,涉及逻辑<em>坐标</em>到设备<em>坐标</em>的转换。这里提到的窗口(window)、视口(viewport)是对应的概念。

    https://www.u72.net/daima/nnuvx.html - 2024-07-31 17:27:45 - 代码库
  • 13:FOC概述

    FOC原理框图如下:其中涉及到两种<em>坐标</em>转换:1.

    https://www.u72.net/daima/nc7km.html - 2024-10-12 00:15:02 - 代码库
  • 14:opengl 飘动设计

    一、在写风吹旗帜效果的时候,注意的是上一个点与下一个点的如Z<em>坐标</em>的关系,下一个点的Z<em>坐标</em>是上一个点的此时的Z<em>坐标</em>,其实就是按波的传递性来计算,Z<em>坐标</em>可以按任

    https://www.u72.net/daima/zbr3.html - 2024-08-12 09:56:22 - 代码库
  • 15:深入理解 CSS变形 transform(3d)

    <em>坐标</em>轴在了解透视之前,首先要先了解<em>坐标</em>轴。3D变形与2D变形最大的不同就在于其参考的<em>坐标</em>轴不同。2D变形的<em>坐标</em>轴是平面的,只存在x轴和y轴,而3D变形的坐

    https://www.u72.net/daima/cd92.html - 2024-08-17 13:29:29 - 代码库
  • 16:U3D如何判断一个GameObject是否在屏幕内

    A物体有CameraB渲染,首先将A物体世界<em>坐标</em>转换为屏幕<em>坐标</em>,再由屏幕<em>坐标</em>的x与Screen.width做比较,如果x&lt;Screen.width则在屏幕内

    https://www.u72.net/daima/fn8a.html - 2024-08-16 13:47:02 - 代码库
  • 17:[osgearth]Earth文件详解

    —type 属性可以是geocentric和projected两种模式,分别对应地心<em>坐标</em>系和平面投影<em>坐标</em>系,默认是地心<em>坐标</em>模式。Version是osgEarth的主版本号,必须有版本

    https://www.u72.net/daima/31ab.html - 2024-09-03 07:46:14 - 代码库
  • 18:poj 2456 Aggressive cows

    id=2456题目大意:给你n个<em>坐标</em>,求c个<em>坐标</em>中最小的最大距离。思路:这题跟poj3273有点是差不多的方法,不过要先把<em>坐标</em>排序,然

    https://www.u72.net/daima/64cs.html - 2024-07-24 15:19:36 - 代码库
  • 19:百度地图JavascriptApi Marker平滑移动及车头指向行径方向

      相信只要是使用百度地图做实时定位服务的朋友都会遇到这个问题,在对<em>坐标</em>位置进行覆盖物展示的时候,会出现由于获取<em>坐标</em>数据时间或者两个<em>坐标</em>点相距

    https://www.u72.net/daima/9e1m.html - 2024-09-14 09:47:30 - 代码库
  • 20:Duanxx的图像处理学习: 透视变换(三)

    我们常见的<em>坐标</em>系是笛卡尔<em>坐标</em>系,也就是在《Duanxx的图像处理学习:透视变换(一)》中提到的世界<em>坐标</em>系。

    https://www.u72.net/daima/mrkw.html - 2024-07-29 11:22:49 - 代码库