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今日已更新 2808 篇代码解决方案

  • 1:Unreal engine 4 C++ 一些调试用的绘制函数

    可以在场景里绘制点、线、圆、<em>球</em>、箭头、椎体、胶囊、甚至样条线、字符串、网&amp;#2

    https://www.u72.net/daima/nc6b0.html - 2024-08-08 15:19:43 - 代码库
  • 2:B. Vasya and Wrestling

    小坑:当两队分数与序列完全一样时,谁投了最后一<em>球</em>谁获胜。 AC Code: 1 #include &lt;iostream&gt; 2 #include &lt;std

    https://www.u72.net/daima/nbcxs.html - 2024-08-06 01:02:20 - 代码库
  • 3:每日个人任务

    我和王伟<em>光</em>完成的任务:昨天:学习了多个控件之间的位置大小的确定,实验了一个小的布局的程序今天:在主界面添加一个星期的控件。明天:学习表格布局管理的内容

    https://www.u72.net/daima/nmf.html - 2024-07-01 22:16:32 - 代码库
  • 4:MDT2012部署问题,Windows is loading file

    在测试MDT部署的时候,我安装完MDT,安装WADK,创建部署共享,更新部署共享,安装WDS,把MDT生成的winPE添加到WDS启动映像中,我<em>光</em>添加了WinpeX86

    https://www.u72.net/daima/z6f4.html - 2024-07-05 06:13:11 - 代码库
  • 5:悲剧啊!Mysql的上古BUG!!!

    导读这是MySQL8.0修复的上古bug之一,在2003年由Percona的CEO(当时应该还没Percona吧)提出的bug#199,<em>光</em>看这bug号就扑面而来一股上古时代的沧桑气息

    https://www.u72.net/daima/b151.html - 2024-08-16 04:27:40 - 代码库
  • 6:【Unity 3D】学习笔记二十九:游戏实例——简单小地图制作

    任何的学习,<em>光</em>看不练是学不好的。所以这次就总结回顾下怎么制作MMROPG类游戏中的小地图。在MMROPG类游戏里,主角在游戏世界里走动时,一般在屏幕右上角都会

    https://www.u72.net/daima/cc8x.html - 2024-07-10 22:49:38 - 代码库
  • 7:win8+VS2012搭建OpenGL超级宝典的环境

    如果你<em>光</em>看我之前的blog,我现在告诉你目前从事游戏开

    https://www.u72.net/daima/ccmm.html - 2024-07-10 22:56:02 - 代码库
  • 8:在Java中,显示操作系统相关信息

    心中有<em>光</em>,任何外来不利因素都扑灭对人生的追求和对未来的向往。很多时候,击败我们的不是别人而是我们对自己失去信心

    https://www.u72.net/daima/f83b.html - 2024-07-10 11:51:39 - 代码库
  • 9:「先导片」

    师兄说可以做个类似下载器的东西,<em>光</em>一个下载功能的壳子。  刚试了一下,是可以通过一个程序打

    https://www.u72.net/daima/c6za.html - 2024-07-11 09:44:58 - 代码库
  • 10:shader forge卡通渲染!

    写了3种,分别用的顶点法线、法线贴图、顶点法线+法线贴图,然后还有自发光和受<em>光</em>两种模式,那就是6种了

    https://www.u72.net/daima/c8ec.html - 2024-08-18 03:07:52 - 代码库
  • 11:二维图像频谱中的两点表示什么

    棱镜是可以将<em>光</em>分解为不同颜色的物理仪器,每个成分的颜色由波

    https://www.u72.net/daima/vb1n.html - 2024-08-23 12:46:41 - 代码库
  • 12:Java - 如何获取对象大小

    于是发现了这么个东西:<em>光</em>看了下该方法的声明,这不就是获取对象的大小么,于是没想太多,心想这下问题变得简单了,

    https://www.u72.net/daima/3su1.html - 2024-07-21 04:27:20 - 代码库
  • 13:【跨域请求】Ajax跨域请求JSONP

    前两天被问到ajax跨域如何解决,还真被问住了,<em>光</em>知道有个什么jsonp,迷迷糊糊的没有说上来。抱着有问题必须解决的态度,我看了许多资料,原来如此。。。为何一

    https://www.u72.net/daima/xv91.html - 2024-08-27 08:09:17 - 代码库
  • 14:【转】博弈知识纲要

    两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取<em>光</em>物体者取胜。这是我国民间

    https://www.u72.net/daima/2ex1.html - 2024-09-02 05:24:34 - 代码库
  • 15:_LightColor0将会是主要的directional light的颜色。

    如果一个pass没有指定任何LightMode tag,那么我们就会得到上一个对象残留下来的<em>光</em>

    https://www.u72.net/daima/3ah0.html - 2024-09-02 07:42:05 - 代码库
  • 16:杂谈手记(光速不变)

    今天看爱因斯坦晚年文集时思考相对论时突然顿悟(),狭义相对论要求光速对所有惯性参照系不变,但如果以<em>光</em>为参照(原点),所有惯性系都在球面上,并与球面相切,那么确

    https://www.u72.net/daima/57zs.html - 2024-07-23 17:00:02 - 代码库
  • 17:什么是枚举?有什么作用?有什么好处?

    楼上的同学……光说不给例子没用,<em>光</em>给例子不说也没用啊。其实枚举就是在一个类里定义几个静态变量,每个变量都是这个类的实例。比如说,类Human有两个静

    https://www.u72.net/daima/4c81.html - 2024-09-04 14:11:04 - 代码库
  • 18:虚幻UE4的后处理特效介绍

    虚幻UE4提供了后处理特效的功能,可以实现景深,<em>光</em>溢出,色调调整,饱和度等等。

    https://www.u72.net/daima/4rhz.html - 2024-09-04 14:33:43 - 代码库
  • 19:【数据结构基础复习】二叉树的递归遍历(一)

    一、绪论  今天来点简单的,好久没有写过代码了,基础知识都快忘了,从今天开始还是得简简单单的写一些,作为复习吧,不能<em>光</em>搞研究,代码给拉下了。二、目的

    https://www.u72.net/daima/6zf4.html - 2024-09-07 18:55:47 - 代码库
  • 20:黑盒测试-边界值

    从数学的角度出发,<em>光</em>从字面上的意思就知道是临界值。大量测试实践经验表明,边界值是最容易出现错误的地方,也是我们测试的重点。测试边界值时,一般测试

    https://www.u72.net/daima/7b79.html - 2024-09-09 18:47:02 - 代码库