编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 1204 篇代码解决方案

  • 1:Cocos2D学习笔记(1)- 常用的类

    1、<em>坐标</em>系    &gt;屏幕<em>坐标</em>系(UIKit):原点在左上角!    &gt;OpenGl<em>坐标</em>系:原点在屏幕的左下角!

    https://www.u72.net/daima/53r.html - 2024-07-03 01:43:13 - 代码库
  • 2:在父窗口的中间位置显示子窗口 MFC

    该尺寸以相对于屏幕<em>坐标</em>左上角的屏幕<em>坐标</em>给出。//rect获得的<em>坐标</em>为当前窗体

    https://www.u72.net/daima/w0cs.html - 2024-07-16 06:38:58 - 代码库
  • 3:maven基本组建pom.xml详解

    Maven的依赖是使用Maven<em>坐标</em>来定位的,而Maven<em>坐标</em>主要由GAV(groupId, artifactId, version)构成。

    https://www.u72.net/daima/nasbk.html - 2024-09-18 14:42:11 - 代码库
  • 4:高德地图画正六边形

    题目:已知圆点的经纬度<em>坐标</em> [ longitude,  latitude ] ,以3公里为半径画一个正六边形,画出六边形思路:将经纬度<em>坐标</em>转化为平面<em>坐标</em>,在平面<em>坐标</em>上求六个点的

    https://www.u72.net/daima/2u3a.html - 2024-09-01 08:32:03 - 代码库
  • 5:根据经纬度算最近距离的店铺

    目前由于业务需要需要在地图上显示离<em>坐标</em>点最近的服务网点信息 前提:定位<em>坐标</em>与网点<em>坐标</em>均知晓:算法:round(6378.138*2*asin(sqrt(pow

    https://www.u72.net/daima/cfh7.html - 2024-08-17 14:25:26 - 代码库
  • 6:仿射变换

    经过对<em>坐标</em>轴的放缩,旋转,平移后原<em>坐标</em>在在新<em>坐标</em>域

    https://www.u72.net/daima/48f4.html - 2024-09-05 16:46:24 - 代码库
  • 7:【processing】小代码4

    translate(x,y);  移动<em>坐标</em>原点到x,y处rotate(angle); <em>坐标</em>沿原点顺时针转动angle度scale(n); 绘制图像放大n倍pushMatrix

    https://www.u72.net/daima/9dbh.html - 2024-07-27 05:47:21 - 代码库
  • 8:导航条的自定义:背景颜色设置,按钮标题图片设置,图片坐标修改

                        一、修改系统原生导航条修改导航条背景颜色self.navigationController.navigationBar.barTintColor = [UIColor colorWithHexString:@&quot;#2295f2&quot;];

    https://www.u72.net/daima/cc07.html - 2024-08-17 15:30:39 - 代码库
  • 9:用VBS控制鼠标的实现代码(获取鼠标坐标、鼠标移动、鼠标单击、鼠标双击)

                        网上搜到的答案普遍是VBS无法实现,或者是要用第三方COM(ActiveX?)组件。我对第三方组件是很反感的,使用第三方组件毫无可移植性可言,因为别人的系统中不一定

    https://www.u72.net/daima/cncw.html - 2024-07-10 16:02:34 - 代码库
  • 10:Unity插件之NGUI学习(9)—— Tween和世界坐标系尺寸转换为NGUI尺寸

                        在游戏中,有一种比较常见的动画效果,就是产生得分后,分数会在游戏中显示,并快速移动到总分的位置并使之相加。今天我就打算使用NGUI的Tween来制作这种分数

    https://www.u72.net/daima/m3b3.html - 2024-07-29 20:11:49 - 代码库
  • 11:Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸

                        根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。在Hi

    https://www.u72.net/daima/9f4a.html - 2024-07-27 08:00:41 - 代码库
  • 12:OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序)

                         实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序):a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的&ldquo;OgreBites::CameraSt

    https://www.u72.net/daima/nzs69.html - 2024-08-01 17:37:53 - 代码库
  • 13:关于VR开发中的穿墙问题随想

      在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个<em>坐标</em>系:1. 现实世界<em>坐标</em>系(如房间的<em>坐标</em>系),用户的身体处于这个<em>坐标</em>系 2.

    https://www.u72.net/daima/6k3c.html - 2024-09-07 22:37:02 - 代码库
  • 14:触屏三点校准法

    两点校准法:关系:X = k1* x + datx;Y = k2* y + daty;其中X,Y是屏的物理<em>坐标</em>(液晶屏的<em>坐标</em>),x,y是屏逻辑<em>坐标</em>(触屏的<em>坐标</em>)k1,k2为x,y方向的比例因子,

    https://www.u72.net/daima/nkfu4.html - 2024-09-26 03:03:39 - 代码库
  • 15:视图矩阵的推导-opengl应用

    把物体从世界<em>坐标</em>系转化到视点<em>坐标</em>系的矩阵称为视图矩阵。

    https://www.u72.net/daima/d7r5.html - 2024-07-08 09:41:39 - 代码库
  • 16:Checkpoints codeforces 709B

    http://codeforces.com/problemset/problem/709/B 题意:给出一条横向<em>坐标</em>轴,给出Vasya所在的<em>坐标</em>位置及其另外n个<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/b2ur.html - 2024-08-16 04:58:19 - 代码库
  • 17:shortpath2253

    Freddy Frog暗恋Fiona Frog,在他们之间有n快石头,告诉你这n快石头的<em>坐标</em>,第一快为Freddy Frog的<em>坐标</em>,第n块为Finoa Frog

    https://www.u72.net/daima/1hwr.html - 2024-07-18 19:38:25 - 代码库
  • 18:创建【哆啦A梦】风格字体

    对于一个毫无逻辑思维的人简直遭罪啊~想象<em>坐标</em><em>坐标</em><em>坐标</em>啊- -  好啦言归正传,基于本月16号,在春熙路IFS展出120只哆啦a梦,以及canvas

    https://www.u72.net/daima/0s0x.html - 2024-07-18 02:11:58 - 代码库
  • 19:ios 的frame,bound,center

    frame:指的是视图在父视图的<em>坐标</em>系统中的大小和位置。bound:指的是视图在试图本身的<em>坐标</em>系统中的大小(位置起点是原点)。

    https://www.u72.net/daima/u6rv.html - 2024-07-14 12:18:54 - 代码库
  • 20:MFC绘图控制-映射模式

    一、映射模式基本概念映射模式是设备描述表属性,用于确定从逻辑<em>坐标</em>&amp;#20540;到设备<em>坐标</em>&amp;#20540;的转换方式。

    https://www.u72.net/daima/nh9cz.html - 2024-08-03 11:02:18 - 代码库