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今日已更新 1078 篇代码解决方案

  • 1:BZOJ4031——HEOI小z的房间

    题意:求某网格图生成树个数,对1e9取模 题解:题目是裸的Matrix-Tree<em>定理</em>,这不是我要说的重点,重点是对于这个取模的处理。

    https://www.u72.net/daima/nrk85.html - 2024-10-13 05:51:02 - 代码库
  • 2:《3D数学基础》1.7 向量的向量积

    主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,<em>定理</em>,推论。也包括他们的推导过程,

    https://www.u72.net/daima/nvkfh.html - 2024-10-28 14:54:39 - 代码库
  • 3:《3D数学基础》系列视频 1.6向量的投影

    主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,<em>定理</em>,推论。也包括他们的推导过程,

    https://www.u72.net/daima/nrrz4.html - 2024-08-09 05:57:06 - 代码库
  • 4:FLP不可能性(FLP impossibility)

    FLP不可能性(FLP impossibility)FLP impossibility是一个<em>定理</em>,它证明了在分布式情景下,无论任何算法,即使是只有一个进程挂掉

    https://www.u72.net/daima/na125.html - 2024-09-19 00:43:31 - 代码库
  • 5:《3D数学基础》系列视频 1.3 向量的模

    主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,<em>定理</em>,推论。也包括他们的推导过

    https://www.u72.net/daima/ndaz4.html - 2024-08-04 15:17:31 - 代码库
  • 6:《3D数学基础》系列视频 1.4 向量的数量积

    主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,<em>定理</em>,推论。也包括他们的推导过程,

    https://www.u72.net/daima/nbb12.html - 2024-08-05 23:00:45 - 代码库
  • 7:《3D数学基础》系列视频 1.5 向量的夹角

    主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,<em>定理</em>,推论。也包括他们的推导过程,

    https://www.u72.net/daima/nckck.html - 2024-08-07 23:43:23 - 代码库
  • 8:HDU5159--BC--Card(概率写法,和组合写法)

    概率方法要求出和的期望,期望的基本<em>定理</em>, 和的期望 = 各部分期望的和。

    https://www.u72.net/daima/nwc5b.html - 2024-11-05 14:24:39 - 代码库
  • 9:『转』数学专辑

    1.burnside<em>定理</em>,polya计数法        这个大家可以看brudildi的《组合数学》,那本书的这一章写的很详细也很容易理解。

    https://www.u72.net/daima/586.html - 2024-07-03 01:54:26 - 代码库
  • 10:ACM数学(转)

    从放暑假前周sir给我讲了一个用polya计数法和burnside<em>定理</em>做的题目(pku2409)后,突然觉得组合数学挺有意思,然后从那时起到现在几乎都在做这类的题目

    https://www.u72.net/daima/zh74.html - 2024-08-12 07:57:19 - 代码库
  • 11:hiho一下116周 网络流

    网络流二&amp;middot;最大流最小割<em>定理</em>时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述小Hi:在上一周的Hiho一下中我们初步讲解了网络流的概念以及常规

    https://www.u72.net/daima/khs0.html - 2024-08-14 01:05:14 - 代码库
  • 12:Millar_rabin和Pollard_Rho

    1.Millar_rabin 素数判定     基于以下两个基础:  1.如果p是素数,且(a,p)=1,那么(a^(p-1))%p=1(费马小<em>定理</em>)

    https://www.u72.net/daima/dhhn.html - 2024-07-07 16:32:00 - 代码库
  • 13:关于L'Hopital法则

    1.首先需要使用 罗尔<em>定理</em>函数f(x)在闭区间[a,b]连续在开区间(a,b)可微,如果f(a)=f(b),那么至少存在一点c使函数导数f‘(c)=0注意需要再(

    https://www.u72.net/daima/fz47.html - 2024-08-16 14:27:21 - 代码库
  • 14:POJ3041_Asteroids

    新学到的,什么什么<em>定理</em>,最少点覆盖等于最大

    https://www.u72.net/daima/f8ke.html - 2024-07-10 11:26:53 - 代码库
  • 15:地图区域划分转换成数学模型解决问题

    例如余弦<em>定理</em>用来求两个文案的相似度。今天我这里解决的问题也与数学有关。实际需求

    https://www.u72.net/daima/f25u.html - 2024-08-17 01:56:16 - 代码库
  • 16:HDU 4349 Xiao Ming's Hope

    要用什么组合数学的lucas<em>定理</em>。表示自己就推了前面几个数然后找找规律。C(n, m) 就是 组合n取m;(m

    https://www.u72.net/daima/f4sb.html - 2024-07-10 08:02:40 - 代码库
  • 17:HDU 4349 Xiao Ming's Hope

    要用什么组合数学的lucas<em>定理</em>。表示自己就推了前面几个数然后找找规律。C(n, m) 就是 组合n取m;(m

    https://www.u72.net/daima/f1k1.html - 2024-07-10 05:05:43 - 代码库
  • 18:HDU 4349 Xiao Ming's Hope (Lucas)

    析:Lucas<em>定理</em>,C(b[i], a[i]),只要不为0,那么就是奇数,然后b[i],是固定的,也就是说a[i] 只有 b[i]

    https://www.u72.net/daima/sa0m.html - 2024-08-19 17:58:16 - 代码库
  • 19:Differential Geometry之第六章平面曲线的整体性质

    第六章、平面曲线的整体性质1.平面的闭曲线1.1.切线的旋转指数<em>定理</em>1.2.等周不等式与圆的几何特性 ,其中   2.平面的凸曲线支撑函数

    https://www.u72.net/daima/wk6b.html - 2024-08-25 03:00:31 - 代码库
  • 20:POJ 1286 Necklace of Beads

    Polya<em>定理</em>是个很神奇的东西~题目大意:n个珠子串成一个圆,用三种颜色去涂色。问一共有多少种不同的涂色方法。不同的涂色方法被定义为:如果这种涂色情况翻

    https://www.u72.net/daima/ur82.html - 2024-07-14 02:22:41 - 代码库