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今日已更新 1384 篇代码解决方案

  • 1:常见机器学习算法原理+实践系列3(PCA)

    PCA主成份分析PCA(Principal Component Analysis)主要是为了做数据降维,数据从原来的<em>坐标</em>系转换到登录新的<em>坐标</em>系,新<em>坐标</em>系的选择是由数据本身决定的

    https://www.u72.net/daima/krbv.html - 2024-08-14 05:33:05 - 代码库
  • 2:传感器 Sensor 加速度【示例】

    简介<em>坐标</em>系x轴:从左到右 y轴:从下到上 z轴:从内到外这个<em>坐标</em>系与Android 2D API中的不同,传感器中的返回值都以此<em>坐标</em>系为准。

    https://www.u72.net/daima/c61z.html - 2024-08-18 01:21:21 - 代码库
  • 3:Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 熊猫打滚

    思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y<em>坐标</em>,落到平台上的时候再记录它的Y<em>坐标</em>。两个<em>坐标</em>之间的差要是大于一定数值就判断它

    https://www.u72.net/daima/w5xh.html - 2024-07-16 11:08:19 - 代码库
  • 4:Unity3D的基础概括1

    <em>坐标</em>系统<em>坐标</em>系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。

    https://www.u72.net/daima/x2z1.html - 2024-07-17 08:19:08 - 代码库
  • 5:poj 2253 Frogger(floyd变形)

    id=1797题意:给出两只青蛙的<em>坐标</em>A、B,和其他的n-2个<em>坐标</em>,任一两个<em>坐标</em>点间都是双向连通的。显然从A到B存在至少一条的通

    https://www.u72.net/daima/55wc.html - 2024-09-07 05:35:18 - 代码库
  • 6:Codeforces Round #243 (Div. 1)——Sereja and Squares

    四边均平行与<em>坐标</em>轴大神的分析:经典题我们考虑每一种x<em>坐标</em>,显然仅仅有&lt;= sqrt{N}个x<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/naxs9.html - 2024-09-18 21:12:43 - 代码库
  • 7:WPF获取鼠标当前位置

    /// &lt;summary&gt;            /// 设置鼠标的<em>坐标</em>            /// &lt;/summary&gt;

    https://www.u72.net/daima/fhc1.html - 2024-07-09 17:45:28 - 代码库
  • 8:Maven

    Maven简介 Maven的两个核心概念:<em>坐标</em>和依赖。

    https://www.u72.net/daima/e32e.html - 2024-07-28 18:54:06 - 代码库
  • 9:mfc获取控件在对话框上的位置

    CRect rect;GetDlgItem(控件ID)-&gt;GetWindowRect(&amp;rect);//获取控件的屏幕<em>坐标</em>ScreenToClient

    https://www.u72.net/daima/2ssu.html - 2024-07-20 03:21:41 - 代码库
  • 10:POJ2352_Stars(线段树/单点更新)

    解题报告题意:<em>坐标</em>系中,求每颗星星的左下角有多少星星。思路:把横<em>坐标</em>看成区间,已知输入是先对y排序再对x排序,每次加一个点先查询该点x<em>坐标</em>的左端有多少点,

    https://www.u72.net/daima/wm2e.html - 2024-07-16 16:34:17 - 代码库
  • 11:欧拉角转四元数

    二、欧拉角  欧拉角指的是:以世界<em>坐标</em>系为参考<em>坐标</em>系(一定记住是世界<em>坐标</em>系),使用x,y,z三个值来分别表示绕(世界的)x轴、y轴、z轴旋转的角度量值。其取

    https://www.u72.net/daima/0edu.html - 2024-07-18 14:52:00 - 代码库
  • 12:3D数学Keynote

    【3D数学Keynote】1、(A*B)^T = B^T*A^T2、矩阵的每一行可以解释为<em>坐标</em>系的基向量。《3D数学基础》7.2.1节。

    https://www.u72.net/daima/1eee.html - 2024-07-19 16:53:40 - 代码库
  • 13:cocos2d-x 使用tmx地图总结

    首先我们需要知道,tmx地图的<em>坐标</em>为&amp;#26684;子<em>坐标</em>,左上角为原点(0,0),而cocos里面一般使用opengl<em>坐标</em>系,即左下角为原点(0,0)。

    https://www.u72.net/daima/5e6s.html - 2024-07-23 20:31:53 - 代码库
  • 14:淘金(bzoj 3131)

    游戏的世界是一个二维<em>坐标</em>。X轴、Y轴<em>坐标</em>范围均为1..N。初始的时候,所有的整数<em>坐标</em>点上均有一块金子,共

    https://www.u72.net/daima/4mw8.html - 2024-09-05 21:42:45 - 代码库
  • 15:hdu 1705 Count the grid(皮克定理)

    题目链接:hdu 1705 Count the grid题意:给定一个三角形三点<em>坐标</em>,问三角形内有多少个<em>坐标</em>均为整数的点。

    https://www.u72.net/daima/5045.html - 2024-09-06 22:19:18 - 代码库
  • 16:ScreenToViewportPoint,WorldToViewportPoint,ViewportToWorldPoint的运用,实现一个简单的对三维中物体的拖拽移动效果

      众所周知,我们手机或者手机屏幕上的<em>坐标</em>是一个二维平面的的<em>坐标</em>值,而且这个<em>坐标</em>是一像素为单位的,也就是说这个是会根据你用的设备的不同,你手机或者电

    https://www.u72.net/daima/9vkk.html - 2024-09-13 12:59:59 - 代码库
  • 17:相机姿态估计(Pose Estimation)

    根据相机成像原理我们知道相机成像平面的投影点像素<em>坐标</em> $p=KP$。其中K是相机内参数矩阵,P是空间点的3D<em>坐标</em>,p和P都是齐次<em>坐标</em>,该等式在齐次意义下成立(即

    https://www.u72.net/daima/efr9.html - 2024-09-14 23:08:10 - 代码库
  • 18:画圆弧方法

    已知圆心<em>坐标</em>P,圆上一个点<em>坐标</em>A,A-P直线以圆心旋转角度x后,求新的A点<em>坐标</em>P新.x = (A.x - P.x) cos((x/180)*PI) + P.x

    https://www.u72.net/daima/nanxb.html - 2024-09-18 01:12:42 - 代码库
  • 19:Fractal Tree

    尝试使用递归方式实现一棵简单的分形树,给出初始点的<em>坐标</em>,在此基础上根据<em>坐标</em>轴旋转的规则计算出子树干与根节点的<em>坐标</em>关系,依次递归画出左子树干和右子树

    https://www.u72.net/daima/nu2zs.html - 2024-10-25 00:42:39 - 代码库
  • 20:基本完成了一个SEGY扫描程序

    利用Seismic.NET编写了一个SEG-Y文件的扫描程序,可以自动判断道头字中主测线号、横测线号、X<em>坐标</em>和Y<em>坐标</em>的位置,自动快速扫描地震数据体中的拐点<em>坐标</em>。

    https://www.u72.net/daima/nkm66.html - 2024-08-04 15:01:26 - 代码库