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今日已更新 2068 篇代码解决方案

  • 1:三维曲面Matlab仿真

                        close allclcclearx=[1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30];y=[64 111 156 155 135 113 78 104 85 77

    https://www.u72.net/daima/4nws.html - 2024-07-21 21:26:47 - 代码库
  • 2:WebGL 进入三维世界

                        1.观察目标点和上方向     为了确定观察者的状态,你需要获取两项信息:视点,即观察者的位置;观察目标点(look-at point),即被观察目标所在的点,它可以用来确定视

    https://www.u72.net/daima/9k7a.html - 2024-09-13 01:41:51 - 代码库
  • 3:关于生成三维地形

                        本以为《OpenGL游戏编程》中的地形生成算法很高大上,但最近几天因为在看《3D地形编程》,整本书介绍的都是跟地形相关的内容,而《OpenGL游戏编程》中所述地

    https://www.u72.net/daima/nfhrn.html - 2024-08-06 21:55:35 - 代码库
  • 4:三维组和二数组的区别

    现在建立一个一<em>维</em>数组int[5]:这个就相当于在你面前放了一排5个鸡蛋,这

    https://www.u72.net/daima/nf2eb.html - 2024-08-07 11:35:53 - 代码库
  • 5:CSS3-transform3D

    translate3d()函数使一个元素在<em>三维空间</em>移动。这种变形的特点是,使用<em>三维</em>向

    https://www.u72.net/daima/uu89.html - 2024-08-22 03:53:10 - 代码库
  • 6:HDU 5618:Jam's problem again(CDQ分治+树状数组处理三维偏序)

    重新写了遍理解了一下,算作处理<em>三维</em>偏序的模板了。 1 #include &lt;

    https://www.u72.net/daima/2dux.html - 2024-08-31 22:59:24 - 代码库
  • 7:三维网格补洞算法(Poisson Method)

      下面介绍一种基于Poisson方程的<em>三</em>角网格补洞方法。该算法首先需要根据孔洞边界生成一个初始化补洞网格,然后通过法向估算和Poisson方程来修正补洞网

    https://www.u72.net/daima/hakk.html - 2024-08-13 01:59:58 - 代码库
  • 8:OpenGL学习()三维编程基础

                        正交投影    viod  glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble                           near,GLdouble far)

    https://www.u72.net/daima/2vxa.html - 2024-07-20 05:18:36 - 代码库
  • 9:关于三维坐标系基本概念的一些另类理解

    先给一些教科书上的概念 概念1:左手坐标系和右手坐标系 <em>三维</em>坐标系分两种,左手坐标系和右手坐标系。下面就是这两个坐标系的规则示意图(图中固定了x轴

    https://www.u72.net/daima/nrzzv.html - 2024-08-08 23:14:16 - 代码库
  • 10:HDU 4427 Math Magic(三维dp)

    题目大意:给你<em>三</em>个数n,m,k。表示有k个数,他们的和为n,k个数的最小公倍数是m。让你求出符合这个条件的k个数的序列有多少种。一看以为是个数论题,还尝试这各种

    https://www.u72.net/daima/nkxk1.html - 2024-08-04 02:57:39 - 代码库
  • 11:acdream1197 Points In Cuboid(hash树状数组)

    pid=1197题意:给出<em>三维空间</em>n个点,m个查询,每次查询某个立方体内的点的个数。思路:按照一<em>维</em>排序,根据查询插入,其他两位

    https://www.u72.net/daima/33fa.html - 2024-07-21 11:43:54 - 代码库
  • 12:BZOJ 1513: [POI2006]Tet-Tetris 3D

    Description<em>三维空间</em>从上落下几个长方体,问最后的最高高度.Solution二<em>维</em>线段树.感觉这种东西是可以yy出来的吧..对行建线段树,再对列建线段树维护行的

    https://www.u72.net/daima/3eea.html - 2024-09-03 23:02:43 - 代码库
  • 13:学习Inventor 体会 三维设计哪个最好用 3D MAX MAYA PRO SW等

    设计工作5年了.使用过CAD 画过<em>三维</em>图 使用过SW 精通 3DMAX 熟练MAYA 学习Inventor后 发现更加符合工业设计这一块,效率高,如果跟SW相比

    https://www.u72.net/daima/5avs.html - 2024-09-05 23:06:42 - 代码库
  • 14:摄像机标定用于机械臂抓举等(利用标定将图像上的点映射为三维坐标)

    在实验室或者是工程上,我们常常需要将拍摄到的图像的二<em>维</em>图像坐标来计算<em>三维</em>坐标。

    https://www.u72.net/daima/nbz02.html - 2024-08-05 19:12:16 - 代码库
  • 15:[Matlab]三维曲面绘制实例

                        [x,y] = meshgrid(-8:0.5:8);z = sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2+eps);subplot(2,2,1);mesh(x,y,z);title(‘mesh(x,y,z)‘);subplot(2,2,2);me

    https://www.u72.net/daima/bned.html - 2024-08-15 17:06:42 - 代码库
  • 16:php三维数组去重

                         假设叫数组 $my_array; // 新建一个空的数组.  $tmp_array = array();    $new_array = array();    // 1. 循环出所有的行. ( $val 就

    https://www.u72.net/daima/cxus.html - 2024-08-17 19:52:38 - 代码库
  • 17:VPython 三维显示 —— hello word

                        使用VPython,python(x,y)中已安装VPython模块from visual import *cylinder(pos=(0,1,0),  axis=(0,1,0), radius=0.1, color=(0,1,0))box = box(length

    https://www.u72.net/daima/b0de.html - 2024-08-16 03:15:56 - 代码库
  • 18:三维BFS)

                        Asteroids!Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d &amp; %I64uDescriptionYou‘re in space. You want to get home.

    https://www.u72.net/daima/1841.html - 2024-07-19 14:39:19 - 代码库
  • 19:think 多表 分组三维数组

                        public function businessDraftShow(){                $model = D(‘business‘);// 实例化Data数据对象        $data = http://www.mamicode.com/

    https://www.u72.net/daima/w53z.html - 2024-07-16 11:18:11 - 代码库
  • 20:三维渲染引擎之——OSG

                             OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程

    https://www.u72.net/daima/nka1b.html - 2024-08-03 14:12:42 - 代码库