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今日已更新 1408 篇代码解决方案

  • 1:折线分平面——杭电2050

    根据直线分平面可知,由交点决定了<em>射线</em>和线段的条数,进而决定了新增的区域数。当n-1条折线时,区域数为f(n-1)。

    https://www.u72.net/daima/r15x.html - 2024-07-12 06:03:51 - 代码库
  • 2:微软Hololens学院教程-Hologram Gaze(凝视)

    Hololens的使用如果类比到计算机的使用,在输入操作方面,Hololens了解用户的操作意图的第一个步骤是凝视,用户的凝视<em>射线</em>呈现在场景中的点为凝视点,就好像是

    https://www.u72.net/daima/sr7k.html - 2024-08-20 07:48:15 - 代码库
  • 3:hdu1290

    由二维的分割问题可知,平面分割与线之间的交点有关,即交点决定<em>射线</em>和线段的条数,从而决定新增的区域数。当有n-1个平面时,分割的空间数为f(n-1)。要有最多的

    https://www.u72.net/daima/ur19.html - 2024-07-14 02:10:02 - 代码库
  • 4:Unity3D:Gizmos画圆(转载)

    在做项目过程中,我们经常会用到它,例如:绘制一条<em>射线</em>等。Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了绘制射

    https://www.u72.net/daima/0kvu.html - 2024-08-28 12:07:21 - 代码库
  • 5:优化C/C++代码的小技巧

    说明:无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在光线(<em>射线</em>)追踪程序中是如何优化C/C++代码的。倒也有一些参考意义,当然有的

    https://www.u72.net/daima/4xd9.html - 2024-07-22 08:54:32 - 代码库
  • 6:嵌入式开发之优化---代码优化

    说明:无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在光线(<em>射线</em>)追踪程序中是如何优化C/C++代码的。倒也有一些参考意义,当然有的

    https://www.u72.net/daima/4xww.html - 2024-07-22 09:10:00 - 代码库
  • 7:U3D事件系统总结

    发送者是事件的管理者,发起者,它们使用<em>射线</em>发射器来检测点击事件:相机的phys

    https://www.u72.net/daima/fwbe.html - 2024-08-16 22:30:00 - 代码库
  • 8:硬盘信息

      机械一个盘的最小物理单位是扇区,扇区就是柱面和从圆心向外发<em>射线</em>切割而成的最小块,大小为512byte,如此一来一个硬盘分区就将有无数个删除,对于数据量

    https://www.u72.net/daima/v454.html - 2024-07-15 11:09:11 - 代码库
  • 9:unity区分点击在3D物体还是2D UI上

    <em>射线</em>检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表

    https://www.u72.net/daima/u6h1.html - 2024-08-22 17:45:22 - 代码库
  • 10:[haoi2014]穿越封锁线

    这题需要注意的一点是<em>射线</em>法需要考虑边界,而且题目对边界的限制极为严格.

    https://www.u72.net/daima/5ddv.html - 2024-09-06 06:28:54 - 代码库
  • 11:3D拾取技术

    3d拾取技术非常的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条<em>射线</em>,

    https://www.u72.net/daima/97a8.html - 2024-07-27 21:17:46 - 代码库
  • 12:zoj1032解题报告

    一道几何题,开始不知道pick定理,于是就暴力..在一定范围内判断该点是否在多边形内,大致做法就是用该点作一条平行于x的<em>射线</em>,看与多边形的交点个数,其中注

    https://www.u72.net/daima/mmhf.html - 2024-07-30 03:47:00 - 代码库
  • 13:codeforces 724C

    在一个nxm的镜面二维空间内,向(1,1)发射一条<em>射线</em>,来回反射,当遇到四个角之一时光线消失。

    https://www.u72.net/daima/b03v.html - 2024-08-16 03:37:21 - 代码库
  • 14:ZOJ1081 Points Within 点和多边形的位置关系

    ZOJ1081给一个点和一个多边形 判断点在多边形内(边上)还是在多边形外在多边形外的点引一条<em>射线</em>必然穿过多边形的两条边而在多边形内的点则不一定。当

    https://www.u72.net/daima/9swv.html - 2024-09-13 10:22:55 - 代码库