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今日已更新 1072 篇代码解决方案

  • 1:素数打表

    打表<em>法</em>1【常规打表<em>法</em>】。

    https://www.u72.net/daima/ndh8c.html - 2024-09-29 03:48:39 - 代码库
  • 2:小谈二分 三分

    二分<em>法</em>,三分<em>法</em>主要是空间图形的不同,二分<em>法</em>主要解决的是在某个区间之间单调增或减的图形,而三分<em>法</em>主要解决的是凸形,或者凹形的图形,这样的用三分<em>法</em>比较方便

    https://www.u72.net/daima/w2n2.html - 2024-07-16 08:09:38 - 代码库
  • 3:冒泡排序

    //从小到大排序-冒泡排序<em>法</em>void  sortArr(int arr[],int num){    int i,j;    int max;    

    https://www.u72.net/daima/nrwr5.html - 2024-10-14 07:31:39 - 代码库
  • 4:第四周笔 150206205

    第四周笔<em>记</em> 150206205

    https://www.u72.net/daima/7hsd.html - 2024-09-09 13:30:36 - 代码库
  • 5:第三周笔150206201

    第三周笔<em>记</em>150206201

    https://www.u72.net/daima/686w.html - 2024-09-09 03:48:04 - 代码库
  • 6:第四周笔150206304

    第四周笔<em>记</em>150206304

    https://www.u72.net/daima/69a0.html - 2024-09-09 04:07:28 - 代码库
  • 7:第六周笔 150206205

    第六周笔<em>记</em>  150206205

    https://www.u72.net/daima/97w0.html - 2024-09-14 04:57:36 - 代码库
  • 8:第六周笔 150206124

    第六周笔<em>记</em> 150206124

    https://www.u72.net/daima/8fmn.html - 2024-09-11 13:32:44 - 代码库
  • 9:第六周笔 150206201

    第六周笔<em>记</em> 150206201

    https://www.u72.net/daima/8fme.html - 2024-09-11 13:35:44 - 代码库
  • 10:第六周笔 150206116

    第六周笔<em>记</em> 150206116

    https://www.u72.net/daima/8cah.html - 2024-09-11 13:36:14 - 代码库
  • 11:第六周笔150206312

    第六周笔<em>记</em>150206312

    https://www.u72.net/daima/8cra.html - 2024-09-11 14:08:24 - 代码库
  • 12:(拟)牛顿 (转载)

    转载链接:http://blog.csdn.net/itplus/article/details/21896453(拟)牛顿<em>法</em>  (转载)

    https://www.u72.net/daima/nzkzn.html - 2024-09-21 16:50:39 - 代码库
  • 13:对分查找(二分查找,折半查找)

    二分查找<em>法</em>是针对已经排好序的序列进行查找每次折半查找算法时间复杂度,对于长度为N的序列,每次执行N/2,假设k次结束,最后到第一个N/2^k=0,所以k=logN

    https://www.u72.net/daima/fzs3.html - 2024-07-09 16:50:04 - 代码库
  • 14:回溯

    一、回溯<em>法</em>的基本思想  在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根节点出发搜素解空间树。算法搜素至解空间树的任一结点时,先判断该结点是否包含问题的

    https://www.u72.net/daima/nka3k.html - 2024-09-25 06:18:02 - 代码库
  • 15:历史故纸堆:程序员编程的三种编程命名规则(匈牙利,小驼峰,大驼峰

    历史故纸堆:程序员编程的三种编程命名规则(匈牙利<em>法</em>,小驼峰<em>法</em>,大驼峰<em>法</em>)现在正在看spark的源代码,赶脚是小驼峰式的命名<em>法</em>,很好,不错!我最喜欢小驼峰!

    https://www.u72.net/daima/sn5e.html - 2024-08-19 19:44:29 - 代码库
  • 16:HS 光流详解

    前言  本文较为详细地介绍了一种经典的光流<em>法</em> - HS 光流<em>法</em>。光流<em>法</em>简介  当人的眼睛与被观察物体发生相对运动时,物体的影像在视网膜平面上形成一系

    https://www.u72.net/daima/hfv3.html - 2024-07-05 19:33:21 - 代码库
  • 17:回溯与分支限界

    回溯<em>法</em>1、有许多问题,当需要找出它的解集或者要求回答什么解是满足某些约束条件的最佳解时,往往要使用回溯<em>法</em>。 2、回溯<em>法</em>的基本做法是搜索,或是一种

    https://www.u72.net/daima/vexk.html - 2024-08-24 17:29:18 - 代码库
  • 18:希尔排序

    #include&lt;iostream&gt;using namespace std;//希尔排序<em>法</em>int main(){        int a[]

    https://www.u72.net/daima/1hk.html - 2024-08-11 00:00:26 - 代码库
  • 19:分治

    分治<em>法</em>的基本思想是将一个规模为n的问题分解为k个规模较小的子问题,这些子问题相互独立且与原问题相同。递归的解这些子问题,然后将各子问题的解合并得

    https://www.u72.net/daima/zak4.html - 2024-08-12 05:11:06 - 代码库
  • 20:拉格朗日乘子

    拉格朗日乘数<em>法</em>(Lagrange multiplier)有很直观的几何意义。

    https://www.u72.net/daima/m0ff.html - 2024-09-17 04:43:55 - 代码库