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今日已更新 304 篇代码解决方案

  • 1:php 设计模式

    作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且<em>自行</em>实例化并向整个系统提供这个实例。

    https://www.u72.net/daima/5nsw.html - 2024-09-06 00:30:54 - 代码库
  • 2:白+黑,白天吃白片,晚上吃黑片

    白加黑,<em>自行</em>补脑 。   今天我来讲讲怎么快速手工找个白猫(一直打算写个工具快速发现,一直没腾出空来,项目完成了一小部分,还在意淫阶段)。  目标:1带证

    https://www.u72.net/daima/4m0n.html - 2024-09-05 21:47:15 - 代码库
  • 3:Cocos2d-x项目移植到WP8系列之九:使用自定义shader

    有时候想得到一些例如灰度图等特殊的渲染效果,就得用到自定义shader,关于shader的一些背景知识,<em>自行</em>谷歌,列出两篇cocos2dx里介绍shader的相关文章

    https://www.u72.net/daima/6236.html - 2024-07-24 13:52:08 - 代码库
  • 4:Android - 软件自动更新的实现

    一般开发者是通过<em>自行</em>在应用平台添加更新版本

    https://www.u72.net/daima/393m.html - 2024-07-21 17:54:45 - 代码库
  • 5:python使用mysql数据库

    【安装过程中出现问题<em>自行</em>解决。需要注意32

    https://www.u72.net/daima/4w3h.html - 2024-07-22 08:23:50 - 代码库
  • 6:unity3d游戏开发之简单的透明shader技能培训

    我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,<em>自行</em>制作修改素材,可以独立

    https://www.u72.net/daima/6vnr.html - 2024-07-24 08:31:35 - 代码库
  • 7:unity3d游戏开发之简单的透明shader技能培训

    我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,<em>自行</em>制作修改素材,可以独立

    https://www.u72.net/daima/6vfc.html - 2024-07-24 08:43:51 - 代码库
  • 8:unity3d游戏开发之简单的透明shader技能培训

    我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,<em>自行</em>制作修改素材,可以独立

    https://www.u72.net/daima/6v3h.html - 2024-07-24 09:05:13 - 代码库
  • 9:php 设计模式

    作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且<em>自行</em>实例化并向整个系统提供这个

    https://www.u72.net/daima/4fea.html - 2024-09-04 12:47:06 - 代码库
  • 10:eh教你快速掌握excel格式化显示

    &gt;本文针对从数据库导入大量数据到excel表的情况,博友们可根据需要<em>自行</em>修改首先针对几万行大数据,有一个技巧,比如

    https://www.u72.net/daima/47vc.html - 2024-07-22 16:34:10 - 代码库
  • 11:《Java并发编程》之线程中断与终止线程运行

    Java中启动一个线程很容易,通常情况下我们都是等到任务运行结束后让线程<em>自行</em>停止。但有时需要在任务正在运行时取消他们,使得线程快速结束。对此Java并没

    https://www.u72.net/daima/69cc.html - 2024-07-24 20:16:47 - 代码库
  • 12:PHP后台支付的开发:微信支付和支付宝支付

    关于支付的流程之类的就不做解释,大家可以<em>自行</em>搜索!

    https://www.u72.net/daima/mm98.html - 2024-09-17 22:42:03 - 代码库
  • 13:飞镖忍者 quick-cocos2d-x3.2

    经典的入门小游戏,这里用quick-cocos2d-x3.2重新写一遍,以便熟悉下quick首先,创建工程,如果不会<em>自行</em>百度啊。

    https://www.u72.net/daima/mufd.html - 2024-07-29 13:21:13 - 代码库
  • 14:《JAVA与模式》之单例模式 [转]

    在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述单例模式的:  作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且<em>自行</em>实例化并向整个系统提供

    https://www.u72.net/daima/e5z6.html - 2024-07-28 20:14:32 - 代码库
  • 15:UEFI+GPT双硬盘安装Win10+Ubuntu16.04双系统

    <em>自行</em>百度你的主板是否支持UEFI启动方式。 Win10 下载Win10安装镜像、烧盘等步

    https://www.u72.net/daima/e3c1.html - 2024-09-15 16:02:22 - 代码库
  • 16:【原创】AE套用模板教程

    )一、关于AE的介绍:用AE可以做什么,还有和其他软件相比优势呀缺陷呀什么的的<em>自行</em>百

    https://www.u72.net/daima/mc00.html - 2024-09-16 18:28:07 - 代码库
  • 17:中标麒麟学习笔记0:安装极点五笔输入法

    中标麒麟7桌面版官方软件源没有极点五笔,需要<em>自行</em>手动安装。

    https://www.u72.net/daima/fvne.html - 2024-08-16 21:35:26 - 代码库
  • 18:VS2017使用 SQL Localdb问题两则

    最近使用VS2017,遇到一些问题,在解决时总是找不到拿来就能用的解决方案,在多方寻找,<em>自行</em>探

    https://www.u72.net/daima/na1f5.html - 2024-09-19 00:07:21 - 代码库
  • 19:Java并发框架——AQS中断的支持

    线程的定义给我们提供了并发执行多个任务的方式,大多数情况下我们会让每个任务都<em>自行</em>执行结束,这样能保证事务的一致性,但是有时我们希望在任务执行中取消

    https://www.u72.net/daima/nks4r.html - 2024-08-03 23:49:21 - 代码库
  • 20:设计模式随笔之——单列模式

    一、单例模式的定义:  单例模式是一个比较简单的模式,其定义为:确保某一个类只有一个实例,而且<em>自行</em>实例化并像整个系统提供这个实例。单例模式大致可以

    https://www.u72.net/daima/na8ff.html - 2024-07-31 02:56:32 - 代码库