编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 192 篇代码解决方案

  • 1:矩阵的平移、旋转与缩放

    平移就是,旋转和缩放就是(M分别是对应的旋转缩放矩阵)当中为0时,是<em>向量</em>,为1时,是坐标。

    https://www.u72.net/daima/h80h.html - 2024-08-13 19:53:56 - 代码库
  • 2:机器学习技法(3)--Kernel Support Vector Machine

    根据上一次推导出来的问题:从计算的角度来说,如果维度太大,<em>向量</em>z的内积求解起来非常的耗时耗力。我们可以把这个过程分拆成两个步骤,先是一个x空间到z空间

    https://www.u72.net/daima/dwxd.html - 2024-08-15 05:27:45 - 代码库
  • 3:神经网络基本概念

    例如假设输入<em>向量</em>$x$:$x = \begin{pmatrix}x_1\\x_

    https://www.u72.net/daima/h6z0.html - 2024-08-13 18:01:33 - 代码库
  • 4:Jacobian矩阵和Hessian矩阵

    Jacobian在<em>向量</em>分析中, 雅可比矩阵是一阶偏导数以一定方式排列成的矩阵, 其行列式称为雅可比行列式. 还有, 在代数几何中

    https://www.u72.net/daima/k5n6.html - 2024-08-14 13:53:01 - 代码库
  • 5:机器学习基石(2)--Learning to Answer Yes/No

    介绍系列课程的第一个模型:perceptron(感知器)把每一个sample的各种feature用一个<em>向量</em>来表示,也就是下图的x,以上图

    https://www.u72.net/daima/dkw8.html - 2024-08-14 22:36:22 - 代码库
  • 6:std::deque

    deque容器为一个给定类型的元素进行线性处理,像<em>向量</em>一样,它能够快速地随机访问任一个元素,并且能够高效地插入和删除容器的尾部元素。但它又与vector不同,d

    https://www.u72.net/daima/k002.html - 2024-07-07 03:30:25 - 代码库
  • 7:BZOJ1527 : [POI2005]Pun-point

    按极角序依次扫描,得到相邻两个<em>向量</em>的夹角以及长度之比,看成字符串。若两个

    https://www.u72.net/daima/wkwh.html - 2024-08-25 02:32:59 - 代码库
  • 8:雅可比矩阵

    Jacobian在<em>向量</em>分析中, 雅可比矩阵是一阶偏导数以一定方式排列成的矩阵, 其行列式称为雅可

    https://www.u72.net/daima/wk8k.html - 2024-08-25 03:06:24 - 代码库
  • 9:POJ 1755

    注意了,这里应该 是把直线变两点表示的<em>向量</em>更为简单,我开始就直接用直线写,后来,唉,写不下去了。。#include &lt;iostream&gt;#in

    https://www.u72.net/daima/w4ex.html - 2024-07-16 10:35:02 - 代码库
  • 10:再寄小读者之数学篇[2014.07.01-2014.12.31]

    [再寄小读者之数学篇](2014-07-09 多项式的辗转相除与线性变换)设 $V$ 是由次数不超过 $4$ 的一切实系数一元多项式组成的<em>向量</em>空间.

    https://www.u72.net/daima/c5bk.html - 2024-07-11 09:02:25 - 代码库
  • 11:vector 遍历

    vector<em>向量</em>容器,是数组的一个泛化推广。实现了类似于数据结构中顺序表的操作。vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。

    https://www.u72.net/daima/c3e6.html - 2024-07-11 07:55:41 - 代码库
  • 12:OpenGL glMultMatrixf() glPushMatrix() glPushMatrix()浅析

    我在之前的博客中曾提到过,OpenGL中坐标是采用行<em>向量</em>表示的,与之相对应的是,在矩阵变换中使用的是变换矩阵的转置,并且使用的是后乘的方式。本文直接使用下

    https://www.u72.net/daima/1bkv.html - 2024-08-30 07:29:41 - 代码库
  • 13:Unity3D的基础概括1

    坐标系统包含以下基本概念:三维<em>向量</em>(Vector3):用

    https://www.u72.net/daima/x2z1.html - 2024-07-17 08:19:08 - 代码库
  • 14:[学习笔记]计算几何基础

    三角函数    <em>向量</em>  线性空间中有大小和方向的量.  坐标表示:$P(x_1,y_1),Q(x_2,y_2)$.

    https://www.u72.net/daima/2ace.html - 2024-08-31 15:22:32 - 代码库
  • 15:Android中传感器Sensor的使用

    Android中传感器Senso的使用1.Sensor类型     Android中有多种传感器,目前Android SDK支持的传感器有:光线传感器,旋转<em>向量</em>传感器

    https://www.u72.net/daima/285n.html - 2024-07-20 15:37:50 - 代码库
  • 16:C# IEnumerable<T>、IEnumerator<T>、List<T>、ArrayList、[]数组各各的区别

    ArrayList类似于<em>向量</em>,可以存储不同的数据类型在一个数组

    https://www.u72.net/daima/4vv9.html - 2024-07-22 07:18:50 - 代码库
  • 17:计算机的中断

    计算机中断(一)中断是指CPU在运行时接收到硬件发出的请求,CPU保存当前进程的相关信息,然后处理这个请求,根据中断类型号找到中断<em>向量</em>,执行相应的中断程序,然

    https://www.u72.net/daima/4r9h.html - 2024-07-22 04:56:40 - 代码库
  • 18:UVA11796 Dog Distance 计算几何

    假设甲的速度<em>向量</em>为v1(速度向

    https://www.u72.net/daima/e8ze.html - 2024-07-28 23:18:03 - 代码库
  • 19:OpenGL中摄像机矩阵的计算原理

    熟悉OpenGL|ES的朋友,可能会经常设置摄像机的view矩阵,iOS中相对较好,已经封装了方向,只需要设置摄像机位置,目标点位置以及UP<em>向量</em>即可。

    https://www.u72.net/daima/8k56.html - 2024-09-11 08:36:25 - 代码库
  • 20:正定矩阵(Positive-definite Matrix)

    定义:对于对称矩阵M,当且仅当存在任意<em>向量</em>x,都有若上式大于等于零,则称M为半正定矩阵

    https://www.u72.net/daima/85em.html - 2024-07-26 19:05:35 - 代码库