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今日已更新 1910 篇代码解决方案

  • 1:对于NAS,IP SAN以及iSCSCI SAN存储的一些认识和理解

                        一直以来用户对于在选购存储产品上有许多不清楚,市场上有NAS, FC SAN,IP SAN和iSCSCI SAN产品,到底哪种类型的产品更适合支撑企业的应用系统呢?我们经

    https://www.u72.net/daima/hfh5.html - 2024-07-05 19:13:37 - 代码库
  • 2:Windows Phone开发(12):认识一下独具个性的磁贴(转)

                        对“磁贴”的理解是一点也不抽象的,为什么呢?只要你愿意启动WP系统,无论你是在模拟器中还是在真机中,是的,桌面上那一块块像地板的玩意儿,就是磁贴了。(图:磁

    https://www.u72.net/daima/den5.html - 2024-07-08 12:24:14 - 代码库
  • 3:让你一分钟认识电子身份验证系统EID

                        什么是EID  eID是英文“Electronic Identity”的英文简称,中文名为“电子身份证”或“网络电子身份证”,由公安部第三研究所建设和开发,并由“公安部公

    https://www.u72.net/daima/cn10.html - 2024-07-10 16:18:02 - 代码库
  • 4:让你提前认识软件开发(35):如何修改SQL脚本以完成需求?

                        第2部分 数据库SQL语言如何修改SQL脚本以完成需求?          SQL脚本的修改和C语言代码的修改流程是一样的,都要遵循以下步骤:        第一步,阅读需求,弄清

    https://www.u72.net/daima/c7bs.html - 2024-07-11 10:53:15 - 代码库
  • 5:认识k_BackingField,微软自己的序列化和反序列化

                        事情从Json的序列化和反序列化说起。在C#2.0的项目中,以前经常使用Json.Net实现序列化和反序列化。后来从c#3.0中开始使用新增的DataContractJsonSeria

    https://www.u72.net/daima/2z9d.html - 2024-08-31 19:14:17 - 代码库
  • 6:深入浅出 Java Concurrency (1) : J.U.C的整体认识

                        转 http://www.blogjava.net/xylz/archive/2010/06/30/324915.html去年年底有一个Guice的研究计划,可惜由于工作“繁忙”加上实际工作中没有

    https://www.u72.net/daima/93kh.html - 2024-07-27 17:48:00 - 代码库
  • 7:从零开始学习html(四)认识标签(第三部分)

                        一、使用<a>标签,链接到另一个页面 1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html> 3 <head> 4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-

    https://www.u72.net/daima/na375.html - 2024-09-19 04:09:50 - 代码库
  • 8:阿帕奇 Http 组件(Apache HttpComponents)- Apache 翻译过来好像都不认识了吧

                        Apache HttpComponents太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳

    https://www.u72.net/daima/nvfm9.html - 2024-10-29 13:38:02 - 代码库
  • 9:鸟哥的Linux私房菜笔记6------11章认识和学习bash

                        1.合法的shell与/etc/shells功能     shell有多个版本,有Bourne Shell(sh)、C Shell、K Shell 、TCSH等。通常Linux使用的是Bourne Again Shell(Bash),是sh的

    https://www.u72.net/daima/ncz3z.html - 2024-08-07 22:15:48 - 代码库
  • 10:从头认识Spring-2.3 注解装配-@autowired(5)-限定器@Qualifier(1)

                        这一章节我们来具体讨论一下配合@autowired一起使用的限定器@Qualifier。1.domain(重点)蛋糕类:package com.raylee.my_new_spring.my_new_spring.ch02.to

    https://www.u72.net/daima/nwbs6.html - 2024-11-05 00:06:02 - 代码库
  • 11:LSH算法原理

    与一般哈希函数不同的是位置敏<em>感性</em>,也就是散列

    https://www.u72.net/daima/ns4mn.html - 2024-10-18 21:54:39 - 代码库
  • 12:认真对待每一道算法题 之 找明星问题 - 淘宇瀚

    n个人中只有一个明星,明星不<em>认识</em>其他所有的人,而其他人都<em>认识</em>明星,不是明星的人可能<em>认识</em>也可能不<em>认识</em>。你每次只可以问一个人是否<em>认识</em>另一个人这样的问题,

    https://www.u72.net/daima/sswx.html - 2024-07-13 01:49:59 - 代码库
  • 13:消息传递

    【问题描述】晚会正在进行一个传话游戏,如果A<em>认识</em>B,那么A收到某个消息,就会把这个消息传给B,以及所有A<em>认识</em>的人(A<em>认识</em>B,B不一定<em>认识</em>A),所有人从1到N编号。

    https://www.u72.net/daima/n48a.html - 2024-08-11 23:30:15 - 代码库
  • 14:小tip: CSS后代选择器可能的错误认识——张鑫旭

                        一、关于类选择器的一个问题假设有下面一个面试题,CSS代码如下:.red { color: red; }.green { color: green; }HTML如下:&lt;div class=&quot;red&quot;&gt;&lt;div class=&quot;gr

    https://www.u72.net/daima/zceb.html - 2024-08-12 11:55:47 - 代码库
  • 15:让你提前认识软件开发(20):如何在C语言里面执行SQL语句?

                        【文章摘要】        在通信类软件中,程序经常需要与数据库打交道。为了实现诸如从数据库中获取数据、更新数据库表某字段、插入或删除某条数据等功能,就

    https://www.u72.net/daima/n253.html - 2024-07-04 02:11:19 - 代码库
  • 16:让你提前认识软件开发(29):数据库脚本文件的布局

                        第2部分 数据库SQL语言数据库脚本文件的布局        “没有规矩,不成方圆”,规范数据库脚本文件的代码布局具有以下重要意义:        (1) 可表现出代码良

    https://www.u72.net/daima/dmz3.html - 2024-07-08 13:18:57 - 代码库
  • 17:让你提前认识软件开发(27):数据库表及索引的创建

                        第2部分 数据库SQL语言数据库表及索引的创建         数据表(或称表),是数据库最重要的组成部分之一。数据库只是一个框架,数据表才是其实质的内容。举个

    https://www.u72.net/daima/dkwn.html - 2024-07-07 17:40:23 - 代码库
  • 18:让你提前认识软件开发(38):完成第一个新需求

                        第3部分 软件研发工作总结完成第一个新需求         在入职后不久,我得到了第一个新任务:完成某个版本的一个新需求。所谓的“需求”,就是用文档的形式告

    https://www.u72.net/daima/swe7.html - 2024-07-13 05:02:39 - 代码库
  • 19:[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Project面板

                         前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起:Prefab:预设物体,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab。创建一个Prefab后,将源Object拖

    https://www.u72.net/daima/rnfr.html - 2024-07-11 16:15:24 - 代码库
  • 20:[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Layers面板

                         Layers(分层)下拉列表:用来控制Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体将显示在Scene视图中。Everything:显示所有的游戏对象Nothing:不

    https://www.u72.net/daima/ra4a.html - 2024-07-11 15:44:53 - 代码库