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今日已更新 722 篇代码解决方案

  • 1:C#自定义集合

    C#自定义集合      对于基于Unity游戏引擎来深入开发商业级高品质游戏的广大游戏开发人员来说,使用C#语言来开发诸如&ldquo;对象<em>缓冲</em>池&rdquo;

    https://www.u72.net/daima/n9ev.html - 2024-08-12 03:27:27 - 代码库
  • 2:ddraw 视频下画图 不闪烁的方法

    我们如果是在在RGB视频上画图(直线,矩形等),一般采用双<em>缓冲</em>区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,但是我们知道用

    https://www.u72.net/daima/b1kc.html - 2024-07-09 04:30:22 - 代码库
  • 3:innodb buffer pool小解

    INNODB维护了一个缓存数据和索引信息到内存的存储区叫做buffer pool,他会将最近访问的数据缓存到<em>缓冲</em>区。

    https://www.u72.net/daima/bf73.html - 2024-08-15 21:42:11 - 代码库
  • 4:java 之前的安全的类回顾,以及以后需要线程安全时使用哪些类

    一个类似于 String 的字符串<em>缓冲</em>区,但不能修改。Vector:Vector 类可以实现可增长的对

    https://www.u72.net/daima/bfmv.html - 2024-08-15 21:48:27 - 代码库
  • 5:数据报截断

    当一个到达的UDP数据报超过应用程序提供的<em>缓冲</em>区容量时,recvmsg在其 msghdr结构的msg_flags成员上设置MSG_TRUNC标志。

    https://www.u72.net/daima/bznd.html - 2024-07-08 16:00:19 - 代码库
  • 6:标准文件IO详解(一)---文件IO操作和标准文件IO操作的区别

    POSIX IO操作称为文件IO,也称为低级文件IO,是操作系统提供的系统调用,属于没有<em>缓冲</em>区的文件操作方式。

    https://www.u72.net/daima/d4z8.html - 2024-08-15 09:41:06 - 代码库
  • 7:bash参考手册之五(shell变量)续二

    EMACS如果Bash在shell启动时,在环境中发现这个变量的&amp;#20540;是 ‘t’,则会认为shell在Emacs shell<em>缓冲</em>区中运行,而禁止行编辑

    https://www.u72.net/daima/k92x.html - 2024-07-07 11:35:06 - 代码库
  • 8:java.io.BufferedOutputStream 源码分析

    BufferedOutputStream  是一个带<em>缓冲</em>区到输出流,通过设置这种输出流,应用程序就可以将各个字节写入底层输出流中,而不必针对每次字节写入调用底层系统

    https://www.u72.net/daima/k43z.html - 2024-07-07 07:05:47 - 代码库
  • 9:ofstream的使用方法--超级精细。C++文件写入、读出函数(转)

    ofstream的使用方法ofstream是从内存到硬盘,ifstream是从硬盘到内存,其实所谓的流<em>缓冲</em>就是内存空间;  在C++中,有一个stream

    https://www.u72.net/daima/f8s3.html - 2024-08-17 06:14:01 - 代码库
  • 10:java 26 - 8 网络编程之 TCP协议上传图片

    区别:  TXT文件用记事本打开,我们可以看得懂,所以用了<em>缓冲</em>字符流,对通道内的字节

    https://www.u72.net/daima/fc22.html - 2024-08-16 18:57:21 - 代码库
  • 11:ofstream的使用方法

    ofstream的使用方法ofstream是从内存到硬盘,ifstream是从硬盘到内存,其实所谓的流<em>缓冲</em>就是内存空间;  在C 中,有一个stream这个类

    https://www.u72.net/daima/fk4h.html - 2024-08-16 15:55:58 - 代码库
  • 12:QT 下opengl (认识)

    虽然Qt不以效率著称,但是事实上有足够的优化,最最典型的就是默认的图形双<em>缓冲</em>,按照Windows下的编程惯例是需要手动开启,并通过额外的接口调用才能使用的,这

    https://www.u72.net/daima/sn0e.html - 2024-08-19 19:27:28 - 代码库
  • 13:运动(二)

    运动终止条件:  匀速运动:距离足够近,常常用到Math.abs();  <em>缓冲</em>运动,两点重合,常常用到 Math.ceil(); Math.floor();

    https://www.u72.net/daima/rcv2.html - 2024-08-18 12:54:39 - 代码库
  • 14:Socket初识

    编程建议服务端:(1)池管理Buffer池:集中管控Socket<em>缓冲</em>区,防止内存碎片SAEA池:集中管控So

    https://www.u72.net/daima/w5k8.html - 2024-08-26 02:05:57 - 代码库
  • 15:readfile() 函数

    该函数读入一个文件并写入到输出<em>缓冲</em>。若成功,则返回从文件中读入的字节数。若失败,则返回 false。您可以通过

    https://www.u72.net/daima/w2c3.html - 2024-07-16 08:22:56 - 代码库
  • 16:Buffer和Cache的区别

    buffer(<em>缓冲</em>)是为了提高内存和硬盘(或其他I/O设备)之间的数据交换的速度而设计的。 cache(缓存

    https://www.u72.net/daima/s630.html - 2024-08-21 01:50:24 - 代码库
  • 17:APUE学习笔记:第五章 标准I/O库

    5.1 引言标准I/O库处理很多细节,例如<em>缓冲</em>区分配,以优化长度执行I/O等。这些处理不必担心如何使用正确的块长度。这使得它便于用户使用,但是如果不较深入地

    https://www.u72.net/daima/rcnh.html - 2024-07-11 22:05:41 - 代码库
  • 18:GLUT_DOUBLE和GLUT_SINGLE 用例

    说明GLUT_SINGLE 0x0000 指定单缓存窗口GLUT_DOUBLE 0x0002 指定双缓存窗口原理GLUT_SINGLE单<em>缓冲</em>,屏幕显示调用glFlush

    https://www.u72.net/daima/w7b7.html - 2024-08-26 05:13:33 - 代码库
  • 19:GNOME编辑器--gedit 构建基本脚本

    gedit factorial.sh myprog.c当你启动gedit外带多个文件时,它会将所有的文件都加载到不同的<em>缓冲</em>区并在主编辑器窗口中按标签化的窗口来显示每个文件

    https://www.u72.net/daima/rnux.html - 2024-08-18 06:36:39 - 代码库
  • 20:HttpResponse类

    一、属性Buffer       获取或设置一个值,该值指示是否<em>缓冲</em>输出并在处理完整

    https://www.u72.net/daima/c37z.html - 2024-07-11 07:48:57 - 代码库