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今日已更新 1652 篇代码解决方案

  • 1:01--2048实例开篇

    学习Cocos2DX已经有一段时间,前面已经接触了引擎的大部分游戏元素如导演、图层、精灵、<em>动作</em>以及触屏事件的响应。

    https://www.u72.net/daima/kwz6.html - 2024-07-07 01:18:28 - 代码库
  • 2:探索字符串截取命令之---sed命令

    sed [选项] ‘[<em>动作</em>]‘ 文件名选项:-n 只

    https://www.u72.net/daima/kwk8.html - 2024-08-14 08:37:05 - 代码库
  • 3:Struts2中防止表单重复提交

    一、防止表单的重复提交 1、在表单中加入&lt;s:token/&gt;标签        2、在<em>动作</em>类中加入token的拦截器&lt;interceptor-ref name

    https://www.u72.net/daima/k0ws.html - 2024-07-07 03:26:11 - 代码库
  • 4:JavaScript学习笔记

    W3C标准:结构标准(xHTML)、表现标准(CSS)、<em>动作</em>标准(JS)CSS四种样式:行内样式 &gt; 内嵌样式 &gt; 链接样式 &gt; 导入样式。

    https://www.u72.net/daima/dzwa.html - 2024-08-14 21:02:36 - 代码库
  • 5:monkey之monkey日志分析

    一、初步分析方法:Monkey测试出现错误后,一般的差错步骤为以下几步:1、找到是monkey里面的哪个地方出错2、查看Monkey里面出错前的一些事件<em>动作</em>

    https://www.u72.net/daima/cdss.html - 2024-08-17 13:05:50 - 代码库
  • 6:关于js的keycode13

    一个form 里面只有一个input的时候  触发keydown 之类的事件  表单会在你的<em>动作</em>之外再次提交一次。

    https://www.u72.net/daima/f6ws.html - 2024-07-10 09:54:22 - 代码库
  • 7:巧用Ajax的beforeSend 提高用户体验

    jQuery是经常使用的一个开源js框架,其中的$.ajax请求中有一个beforeSend方法,用于在向服务器发送请求前执行一些<em>动作</em>。

    https://www.u72.net/daima/fds4.html - 2024-08-16 16:26:08 - 代码库
  • 8:实时控制软件设计第二周作业-停车场门禁控制系统状态机

    画出<em>动作</em>转换图为: 使用模块化设计,将起落杆、出入传感器和通行灯设计成四个模块,分别继承设计好的系统模块接口: 1 //FSM_Interface.h

    https://www.u72.net/daima/wkfx.html - 2024-08-25 02:13:58 - 代码库
  • 9:Cocos2d-x实现简易翻牌效果

    翻牌效果网上找了好多,复杂点的有自己重写一个sprite类来实现,简单的就利用引擎自带的<em>动作</em>CCOrbitCamera来实现,但是存在一些问题,图片旋转之后变反了

    https://www.u72.net/daima/w5hv.html - 2024-07-16 10:44:20 - 代码库
  • 10:161107、spring异步调用,完美解决!

    项目中,用户抢单,下单需要向对方推送消息,但是加上推送就会造成抢单和下单性能降低,反应变慢,因为抢单下单<em>动作</em>跟推送部分是同步的,现在想改成异步推送。

    https://www.u72.net/daima/wc3r.html - 2024-08-25 08:48:16 - 代码库
  • 11:android中View点击和触摸事件的处理

    一个最简单的屏幕触摸<em>动作</em>触发了一系

    https://www.u72.net/daima/wx7n.html - 2024-07-16 06:13:20 - 代码库
  • 12:Linux的五个查找命令

    find的使用格式如下:  $ find &lt;指定目录&gt; &lt;指定条件&gt; &lt;指定<em>动作</em>&gt;  - &lt;指

    https://www.u72.net/daima/w97x.html - 2024-07-16 15:00:42 - 代码库
  • 13:halt命令总结

    1.1 功能说明关闭系统,只能是超级用户使用1.2 语法格式halt [OPTION]...参数简解-n在关机前不做将记忆体资料写回硬盘的<em>动作</em>-f强制-p当关机的时候

    https://www.u72.net/daima/ud9h.html - 2024-08-21 18:41:58 - 代码库
  • 14:halt命令总结

    1.1 功能说明关闭系统,只能是超级用户使用1.2 语法格式halt [OPTION]...参数简解-n在关机前不做将记忆体资料写回硬盘的<em>动作</em>-f强制-p当关机的时候

    https://www.u72.net/daima/ud94.html - 2024-08-21 18:44:35 - 代码库
  • 15:几种常见高级数据保护技术

    一、远程文件复制  将本地主机上的文件实时同步到远程主机上,保证文件或目录内容一致,如Linux常用的rsync就是这类工具,它可监视文件系统的<em>动作</em>,将变化同

    https://www.u72.net/daima/sk3a.html - 2024-07-12 20:44:08 - 代码库
  • 16:用C#制作推箱子小游戏

    思路分析:一、制作一个地图二、地图中放置墙、箱子、人、目标等三、让小人动起来完成推箱子<em>动作</em> 游戏制作:1、按照上述地图制作一个地图  (12行×1

    https://www.u72.net/daima/ummx.html - 2024-08-23 02:46:04 - 代码库
  • 17:07---关于动态创建和销毁带动画的UIVew

    在我们做开发的过程中经常会遇到在你触发了某个<em>动作</em>之后,需要动态添加一个带动画的UIView,执行完以后就销毁这个UIView#pragma mark 展示最新微博的数目

    https://www.u72.net/daima/vuw2.html - 2024-07-15 03:48:51 - 代码库
  • 18:推箱子

    思路分析:一、制作一个地图二、地图中放置墙、箱子、人、目标等三、让小人动起来完成推箱子<em>动作</em> 游戏制作:1、按照上述地图制作一个地图  (12行×1

    https://www.u72.net/daima/vsz9.html - 2024-08-23 18:08:23 - 代码库
  • 19:第二十五课

    第一单元语法部分ところだ作为形式名词接在动词的肯定简体形式后,表示<em>动作</em>所处的时点。a. 

    https://www.u72.net/daima/vwvx.html - 2024-08-23 23:13:18 - 代码库
  • 20:java-并发-保护代码块

      线程经常需要协调其<em>动作</em>,最常用的协调方法就是保护代码块,该代码块以一个条件判断开始,当判断为true时才能开始执行。  假设一个方法guradedJoy必

    https://www.u72.net/daima/vdek.html - 2024-08-23 11:47:08 - 代码库