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用C#制作推箱子小游戏
思路分析:
一、制作一个地图
二、地图中放置墙、箱子、人、目标等
三、让小人动起来完成推箱子动作
游戏制作:
1、按照上述地图制作一个地图 (12行×13列)
地图可以看做是行和列组成的,即可以看做是由二维数组组成的
2、实体化:将0转换为空格,1转换为黑色方块
3、设置箱子、人、目标点
4、先让小人动起来,实现小人向上移动,因为坐标的交换,所以箱子向下移动了,同理,改变坐标可以实现向左、向下、向右移动
向下移动:y+1;向左移动:x-1;向右移动:x+1;
5、实现推箱子,以向上移动为例,其他方向移动只需要改变坐标即可
(1)判断小人前进方向的下一个坐标如果是空地,则下一个坐标值=3(小人),小人现在位置的值=0(空地),实现移动
(2)判断小人前进方向的下一个坐标如果是墙,则continue跳过此次循环,即小人不动
(3)判断小人前进方向的下一个坐标如果是箱子,则:
a、箱子的下一个坐标如果是墙或者是箱子(未到达目标的箱子“□”或者是到达目标位置的箱子“★”,即值=2或值=5),则continue跳过此次循环,即小人和箱子不动
b、箱子的下一个坐标如果是空地,则箱子的下一个坐标值=2(箱子),箱子的位置的值=3(小人),小人位置的值=0(空地)
c、箱子的下一个坐标如果是目标点,则箱子的下一个坐标值=5(完成),箱子的位置的值=3(小人),小人位置的值=0(空地)
(4)如果小人在目标点上行走,移动后,小人移动前的位置应该由小人变为目标点显示。为了方便判断小人在空地或目标点上行走,可添加一个与地图一样新的地图(即二维数组)map0,此地图中箱子和小人位置皆为空地(值=0),目的是小人移动时判断他移动前的位置是空地还是目标点。例如小人向上移动,移动后小人位置map[y-1,x]=3;小人移动前位置变为:map[y,x]=map0[y,x]
//向上移动 if (aj.Key.ToString() == "UpArrow") { if (map[y - 1, x] == 0 || map[y - 1, x] == 4)//小人的下一个坐标为空地,进行移动 { if (map0[y,x]==4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y - 1, x] = 3; map[y, x] = 4; y--; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y - 1, x] = 3; map[y, x] = 0; y--; } } else if (map[y - 1, x] == 1)//小人的下一个坐标为墙,跳过此次循环 { continue; } else if (map[y - 1, x] == 2 || map[y - 1, x] == 5)//小人的下一个坐标为未到达目标的箱子或到达目标的箱子 { if (map[y - 2, x] == 1 || map[y - 2, x] == 2 || map[y - 2, x] == 5)//箱子的下一个目标为墙或空箱子或到达目标的箱子 { continue; } else if (map[y - 2, x] == 0)//箱子的下一个目标为空地 { if (map0[y, x] == 4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y - 2, x] = 2; map[y - 1, x] = 3; map[y, x] = 4; y--; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y - 2, x] = 2; map[y - 1, x] = 3; map[y, x] = 0; y--; } } else if (map[y - 2, x] == 4)//箱子的下一个目标为目标点 { if (map0[y, x] == 4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y - 2, x] = 5; map[y - 1, x] = 3; map[y, x] = 4; y--; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y - 2, x] = 5; map[y - 1, x] = 3; map[y, x] = 0; y--; } } } }
6、综上各步骤修改后完成整个推箱子功能,一起来试试吧
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { //推箱子 //一、设计地图 空地为0,墙为1,箱子=2,人=3,目标=4,完成=5 int[,] map = new int[12, 13] { {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0}, {0,0,0,0,0,1,0,0,2,2,0,1,0}, {1,1,1,1,1,1,0,2,1,0,0,1,0}, {1,4,4,4,1,1,1,0,1,0,0,1,1}, {1,4,0,0,1,0,0,2,0,1,0,0,1}, {1,4,0,0,0,0,2,0,2,0,2,0,1}, {1,4,0,0,1,0,0,2,0,1,0,0,1}, {1,4,4,4,1,1,1,0,1,0,0,1,1}, {1,1,1,1,1,1,0,2,0,0,0,1,0}, {0,0,0,0,0,1,0,3,1,0,0,1,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0} }; int[,] map0 = new int[12, 13] { {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0}, {0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0}, {1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1,0}, {1,4,4,4,1,1,1,0,1,0,0,1,1}, {1,4,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1}, {1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,4,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1}, {1,4,4,4,1,1,1,0,1,0,0,1,1}, {1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0}, {0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0} }; //小人的初始坐标 int y = 10, x = 7; //让小人动起来(用方向键↑↓←→控制),即改变小人的坐标位置,与下一个坐标内容互换,如果指定方向的下一个坐标是1(即面对墙),小人坐标不变(if进行判断) //for循环中控制,清屏后打印新位置 for (; ; ) { //打印新地图 for (int i = 0; i < 12; i++) { for (int j = 0; j < 13; j++) { if (map[i, j] == 0) { Console.Write(" "); } if (map[i, j] == 1) { Console.Write("■"); } if (map[i, j] == 2) { Console.Write("□"); } if (map[i, j] == 3) { Console.Write("♀"); } if (map[i, j] == 4) { Console.Write("☆"); } if (map[i, j] == 5) { Console.Write("★"); } } Console.WriteLine(); } //接收输入的按键 ConsoleKeyInfo aj = Console.ReadKey(); //清屏 Console.Clear(); //向上移动 if (aj.Key.ToString() == "UpArrow") { if (map[y - 1, x] == 0 || map[y - 1, x] == 4)//小人的下一个坐标为空地,进行移动 { if (map0[y,x]==4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y - 1, x] = 3; map[y, x] = 4; y--; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y - 1, x] = 3; map[y, x] = 0; y--; } } else if (map[y - 1, x] == 1)//小人的下一个坐标为墙,跳过此次循环 { continue; } else if (map[y - 1, x] == 2 || map[y - 1, x] == 5)//小人的下一个坐标为未到达目标的箱子或到达目标的箱子 { if (map[y - 2, x] == 1 || map[y - 2, x] == 2 || map[y - 2, x] == 5)//箱子的下一个目标为墙或空箱子或到达目标的箱子 { continue; } else if (map[y - 2, x] == 0)//箱子的下一个目标为空地 { if (map0[y, x] == 4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y - 2, x] = 2; map[y - 1, x] = 3; map[y, x] = 4; y--; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y - 2, x] = 2; map[y - 1, x] = 3; map[y, x] = 0; y--; } } else if (map[y - 2, x] == 4)//箱子的下一个目标为目标点 { if (map0[y, x] == 4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y - 2, x] = 5; map[y - 1, x] = 3; map[y, x] = 4; y--; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y - 2, x] = 5; map[y - 1, x] = 3; map[y, x] = 0; y--; } } } } //向下移动 if (aj.Key.ToString() == "DownArrow") { if (map[y + 1, x] == 0 || map[y + 1, x] == 4)//小人的下一个坐标为空地,进行移动 { if (map0[y, x] == 4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y + 1, x] = 3; map[y, x] = 4; y++; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y + 1, x] = 3; map[y, x] = 0; y++; } } else if (map[y + 1, x] == 1)//小人的下一个坐标为墙,跳过此次循环 { continue; } else if (map[y + 1, x] == 2 || map[y + 1, x] == 5)//小人的下一个坐标为未到达目标的箱子或到达目标的箱子 { if (map[y + 2, x] == 1 || map[y + 2, x] == 2 || map[y + 2, x] == 5)//箱子的下一个目标为墙或空箱子或到达目标的箱子 { continue; } else if (map[y + 2, x] == 0)//箱子的下一个目标为空地 { if (map0[y, x] == 4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y + 2, x] = 2; map[y + 1, x] = 3; map[y, x] = 4; y++; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y + 2, x] = 2; map[y + 1, x] = 3; map[y, x] = 0; y++; } } else if (map[y + 2, x] == 4)//箱子的下一个目标为目标点 { if (map0[y, x] == 4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y + 2, x] = 5; map[y + 1, x] = 3; map[y, x] = 4; y++; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y + 2, x] = 5; map[y + 1, x] = 3; map[y, x] = 0; y++; } } } } //向左移动 if (aj.Key.ToString() == "LeftArrow") { if (map[y, x - 1] == 0 || map[y, x - 1] == 4)//小人的下一个坐标为空地,进行移动 { if (map0[y, x] == 4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y, x - 1] = 3; map[y, x] = 4; x--; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y, x - 1] = 3; map[y, x] = 0; x--; } } else if (map[y, x - 1] == 1)//小人的下一个坐标为墙,跳过此次循环 { continue; } else if (map[y, x - 1] == 2 || map[y, x - 1] == 5)//小人的下一个坐标为未到达目标的箱子或到达目标的箱子 { if (map[y, x - 2] == 1 || map[y, x - 2] == 2 || map[y, x - 2] == 5)//箱子的下一个目标为墙或空箱子或到达目标的箱子 { continue; } else if (map[y, x - 2] == 0)//箱子的下一个目标为空地 { if (map0[y, x] == 4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y, x - 2] = 2; map[y, x - 1] = 3; map[y, x] = 4; x--; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y, x - 2] = 2; map[y, x - 1] = 3; map[y, x] = 0; x--; } } else if (map[y, x - 2] == 4)//箱子的下一个目标为目标点 { if (map0[y, x] == 4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y, x - 2] = 5; map[y, x - 1] = 3; map[y, x] = 4; x--; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y, x - 2] = 5; map[y, x - 1] = 3; map[y, x] = 0; x--; } } } } //向右移动 if (aj.Key.ToString() == "RightArrow") { if (map[y, x + 1] == 0 || map[y, x + 1] == 4)//小人的下一个坐标为空地,进行移动 { if (map0[y, x] == 4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y, x + 1] = 3; map[y, x] = 4; x++; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y, x + 1] = 3; map[y, x] = 0; x++; } } else if (map[y, x + 1] == 1)//小人的下一个坐标为墙,跳过此次循环 { continue; } else if (map[y, x + 1] == 2 || map[y, x + 1] == 5)//小人的下一个坐标为未到达目标的箱子或到达目标的箱子 { if (map[y, x + 2] == 1 || map[y, x + 2] == 2 || map[y, x + 2] == 5)//箱子的下一个目标为墙或空箱子或到达目标的箱子 { continue; } else if (map[y, x + 2] == 0)//箱子的下一个目标为空地 { if (map0[y, x] == 4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y, x + 2] = 2; map[y, x + 1] = 3; map[y, x] = 4; x++; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y, x + 2] = 2; map[y, x + 1] = 3; map[y, x] = 0; x++; } } else if (map[y, x + 2] == 4)//箱子的下一个目标为目标点 { if (map0[y, x] == 4)//如果小人现在的坐标是目标点的坐标 { map[y, x + 2] = 5; map[y, x + 1] = 3; map[y, x] = 4; x++; } else//如果小人现在的坐标不是目标点的坐标 { map[y, x + 2] = 5; map[y, x + 1] = 3; map[y, x] = 0; x++; } } } } } Console.ReadLine(); } } }
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