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今日已更新 2006 篇代码解决方案

  • 1:OSI七层模型与TCP/IP层次模型

    OSI七层模型数据自下而上传输1、<em>物理</em>层:网线,<em>物理</em>端口,设备等2、数据链路层:在<em>物理</em>层的传输能力基础上以帧为单位传输数据,该曾使用的协议有:SLIP,PPP

    https://www.u72.net/daima/nbx7x.html - 2024-10-04 04:25:39 - 代码库
  • 2:UML总结之构件图和部署图

    一 构件图1.构件的含义:    是系统中遵从一组接口且提供实现的一个<em>物理</em>部件,通常指开发和运行时类的<em>物理</em>实现。    构件作为系统中定义良好接口的<em>物理</em>实

    https://www.u72.net/daima/nfbmu.html - 2024-08-07 01:16:23 - 代码库
  • 3:cocos2dx基础篇(27)——简单碰撞检测

    【唠叨】        本节来讲讲简单的<em>物理</em>碰撞检测(非Box2D<em>物理</em>碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。

    https://www.u72.net/daima/3hww.html - 2024-07-20 22:15:31 - 代码库
  • 4:硬盘分区、寻址和系统启动过程

    此文转自CSDN用户 lovingprince  原址:http://www.cnblogs.com/lovingprince/archive/2011/01/05/2166263.html硬盘<em>物理</em>结构先看下硬盘<em>物理</em>结构

    https://www.u72.net/daima/u3zn.html - 2024-08-22 13:14:06 - 代码库
  • 5:cpuinfo基本参数讲解

    1.首先我们明确几个概念 (1)<em>物理</em>CPU                            <em>物理</em>cpu数量,实际服务器中插槽上的CPU个数

    https://www.u72.net/daima/nk290.html - 2024-09-27 11:40:02 - 代码库
  • 6:图片指处理大小

    DOS版from PIL import Imageimport osprint(‘使用说明:\n‘)print(‘1、寒江独钓作品,专为处<em>理学</em>生学籍照片而设计

    https://www.u72.net/daima/sfbn.html - 2024-08-20 03:55:30 - 代码库
  • 7:在IOS 模拟器种输入中文

    模拟器默认的配置种没有“小<em>地球</em>”,只能输入英文。

    https://www.u72.net/daima/f1sc.html - 2024-07-10 05:16:41 - 代码库
  • 8:以一个经纬度为中心计算出四个顶点

    public const double EARTH_RADIUS = 6378137.0;//<em>地球</em>半径(m)/// &lt;summary&gt;

    https://www.u72.net/daima/vx5b.html - 2024-08-24 01:08:49 - 代码库
  • 9:【并查集】银河英雄传说

    codevs1540]银河英雄传说 2002年NOI全国竞赛 时间限制: 1 s 空间限制: 256000 KB 题目等级 : 大师 Master 题目描述 Description公元五八○一年,<em>地球</em>

    https://www.u72.net/daima/nwn56.html - 2024-11-03 19:55:39 - 代码库
  • 10:20170623_oracle备份和恢复_常见问题

    1)故障、迁移、误操作  2)备份分类:      <em>物理</em>与逻辑角度:<em>物理</em>备份、逻辑备份      备份策略角度:完全备份、增

    https://www.u72.net/daima/ncu18.html - 2024-10-10 15:47:39 - 代码库
  • 11:Hibernate缓存研究

    数据库的缓存指的是应用程序和<em>物理</em>数据源之间的数据。即把<em>物理</em>数据源的数据复制到缓存。有了缓存,可以降低应用程序对<em>物理</em>数据源的访问频

    https://www.u72.net/daima/3snr.html - 2024-09-02 22:43:11 - 代码库
  • 12:[转] Hibernate一级缓存、二级缓存

    缓存是介于应用程序和<em>物理</em>数据源之间,其作用是为了降低应用程序对<em>物理</em>数据源访问的频次,从而提高了应用的运行性能。缓存内的数据是对<em>物理</em>数据源中的数据

    https://www.u72.net/daima/3ka6.html - 2024-09-02 13:40:06 - 代码库
  • 13:hibernate一级缓存和二级缓存的区别

    缓存是介于应用程序和<em>物理</em>数据源之间,其作用是为了降低应用程序对<em>物理</em>数据源访问的频次,从而提高了应用的运行性能。缓存内的数据是对<em>物理</em>数据源中的数据

    https://www.u72.net/daima/4fbf.html - 2024-09-04 11:41:31 - 代码库
  • 14:hibernate 一级缓存和二级缓存

    缓存是介于应用程序和<em>物理</em>数据源之间,其作用是为了降低应用程序对<em>物理</em>数据源访问的频次,从而提高了应用的运行性能。缓存内的数据是对<em>物理</em>数据源中的

    https://www.u72.net/daima/nru8f.html - 2024-08-09 08:35:27 - 代码库
  • 15:Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检测

                        其实我也很惊讶…竟然写到第七篇了,我预计也就是四篇的内容,感觉很神奇,我也不会很唠叨什么吖(小若:32个喷!),怎么都到第七篇了。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是

    https://www.u72.net/daima/nh1b.html - 2024-07-03 12:27:27 - 代码库
  • 16:cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第六步--物理碰撞检测(1)

                        说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关

    https://www.u72.net/daima/vfd6.html - 2024-07-14 23:56:22 - 代码库
  • 17:Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检測

                        事实上我也非常吃惊…居然写到第七篇了,我估计也就是四篇的内容,感觉非常奇妙,我也不会非常唠叨什么吖(小若:32个喷!),怎么都到第七篇了。 笨木头花心贡献,啥?

    https://www.u72.net/daima/ms7k.html - 2024-09-16 21:54:57 - 代码库
  • 18:Viewport及判断移动端上下滑动

    devicePixelRatio window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的定义为:设备<em>物理</em>像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio

    https://www.u72.net/daima/c9xa.html - 2024-08-18 03:34:18 - 代码库
  • 19:iOS绘图教程(个人学习总结)

    iOS绘图教程:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0115/7703.html  本篇博文是为了梳<em>理学</em>习过程中得框架

    https://www.u72.net/daima/vsnz.html - 2024-07-15 02:35:21 - 代码库
  • 20:欢乐茶园系统开发详解——果园种植类的商业模式怎么做?

    欢乐茶园系统开发 联系 苏念 188.1414.7927 欢乐茶园游戏开发 欢乐茶园种植开发 欢乐茶园app开发 管<em>理学</em>大师彼得·德鲁克曾经说过:“当今企业之间的竞

    https://www.u72.net/daima/1h18.html - 2024-08-30 03:39:34 - 代码库