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今日已更新 2814 篇代码解决方案

  • 1:十一. 图形、图像与多媒体4.Graphics类的绘图方法

    Graphics类提供基本的<em>几何</em>图形绘制方法,主要

    https://www.u72.net/daima/nr0n1.html - 2024-10-14 12:44:39 - 代码库
  • 2:基于HT的CSG功能构建HTML5的3D书架

    构造实体<em>几何</em>CSG全称Constructive solid geometry,是3D计算机图形学中构建模型的常用技术,可通过合并Union、相减Subtraction

    https://www.u72.net/daima/nr8fm.html - 2024-08-09 19:22:05 - 代码库
  • 3:基于HT的CSG功能构建HTML5的3D书架

    构造实体<em>几何</em>CSG全称Constructive solid geometry,是3D计算机图形学中构建模型的常用技术,可通过合并Union、相减Subtraction

    https://www.u72.net/daima/nr8rn.html - 2024-08-09 19:24:03 - 代码库
  • 4:基于HT的CSG功能构建HTML5的3D书架

    构造实体<em>几何</em>CSG全称Constructive solid geometry,是3D计算机图形学中构建模型的常用技术,可通过合并Union、相减Subtraction

    https://www.u72.net/daima/nr8s7.html - 2024-08-09 19:27:33 - 代码库
  • 5:读《建筑中的数学之旅》

    书中介绍的,<em>几何</em>对于建筑的影响是最大的。雅典卫城,罗马万神殿

    https://www.u72.net/daima/nd2e6.html - 2024-10-01 00:05:41 - 代码库
  • 6:UVa 12578 - 10:6:2

    分析:计算<em>几何</em>,简单题。直接用公式即可。说明:不要用EOF,会TLE。#include &lt;algorithm&gt;#include

    https://www.u72.net/daima/nf9kd.html - 2024-08-07 17:05:52 - 代码库
  • 7:关于Jordan标准形

    【转载请注明出处】http://www.cnblogs.com/mashiqi2017/06/21 当矩阵$A$的特征值$\lambda_i$的代数重数$a_i$大于相应的<em>几何</em>重数

    https://www.u72.net/daima/ncb04.html - 2024-10-10 00:19:39 - 代码库
  • 8:图像配准建立仿射变换模型并用RANSAC算法评估

    当初选方向时就因为从小<em>几何</em>就不好、缺乏空间想像能力才没有选择摄影测量方向而是选择了GIS。昨天同学找我帮他做图像匹配,这我哪里懂啊,无奈我

    https://www.u72.net/daima/nve6.html - 2024-07-03 21:57:01 - 代码库
  • 9:使用UISearchDisplayController显示搜索结果

    曾<em>几何</em>时,使用过UISearchBar,当时看到UISearchDisplayController简直是一头雾水,不知道怎么使用。

    https://www.u72.net/daima/f7a.html - 2024-07-02 08:18:11 - 代码库
  • 10:3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法

    引言            在3D碰撞检测中,为了加快碰撞检测的效率,减少不必要的碰撞检测,会使用基本<em>几何</em>体作为物体的包围体(Bounding Volume, BV

    https://www.u72.net/daima/bv18.html - 2024-07-09 01:26:54 - 代码库
  • 11:OpenGL顶点数组

    【OpenGL顶点数组】  在OpenGL中,所有的<em>几何</em>图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。

    https://www.u72.net/daima/h99h.html - 2024-07-06 11:11:30 - 代码库
  • 12:Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景曾<em>几何</em>时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d

    https://www.u72.net/daima/h6zx.html - 2024-08-13 18:01:55 - 代码库
  • 13:poj1244Slots of Fun

    链接<em>几何</em>的简单题,建立坐标,判断相等以及不共线  1 #include &lt;iostream&gt;  2 #include&lt;cstdio&gt;  3

    https://www.u72.net/daima/cn0z.html - 2024-07-10 16:15:13 - 代码库
  • 14:Three.js开发指南---使用构建three.js的基本组件(第二章)

    .gui本章的主要内容  1 场景中使用哪些组件  2 <em>几何</em>图形和材质如何关联  3 正投影相机和透视相机的区别一,Three所需要的基本元素  场景scene:

    https://www.u72.net/daima/w5eu.html - 2024-08-26 03:14:24 - 代码库
  • 15:霍夫变换

    原理简介 霍夫变换(Hough Transform) 霍夫变换是图像处理中从图像中识别<em>几何</em>形状的基本方法之一,应用很广泛,也有很多改进算法。

    https://www.u72.net/daima/sras.html - 2024-07-13 00:28:42 - 代码库
  • 16:CUGBACM_Summer_Tranning3

    A.ZOJ3726 Alice‘s Print Service题解 here这道题在HDU上要用I64d 在ZOJ上要用lldC.ZOJ3728 Collision<em>几何</em>题

    https://www.u72.net/daima/u8e7.html - 2024-07-14 14:34:43 - 代码库
  • 17:QT开发(五十三)———QML基本元素

    QT开发(五十三)———QML基本元素一、基本可视化项可视元素具有<em>几何</em>坐标,会在屏幕上占据一块显示区域。

    https://www.u72.net/daima/x6n5.html - 2024-08-27 20:25:31 - 代码库
  • 18:形状特征提取-Hu不变矩(转载)

    [原文部分转载】:http://blog.csdn.net/wrj19860202/archive/2011/04/16/6327094.aspx在连续情况下,图像函数为 ,那么图像的p+q阶<em>几何</em>矩

    https://www.u72.net/daima/3xk9.html - 2024-07-21 08:02:57 - 代码库
  • 19:【BZOJ 1185】 凸包+旋转卡壳

    Description  【分析】  打计算<em>几何</em>真的可以哭出来。。。  

    https://www.u72.net/daima/xwzn.html - 2024-08-27 08:24:17 - 代码库
  • 20:POJ 2318 TOYS/POJ 2398 Toy Storage

    计算<em>几何</em>终于开坑了。。。叉积+二分。

    https://www.u72.net/daima/19xa.html - 2024-08-31 11:07:39 - 代码库