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今日已更新 300 篇代码解决方案

  • 1:ArcGIS高程Z值的去除方法

    在ArcGIS中,我们常用的<em>几何</em>类型有点、线、面、<em>体</em>(<em>体</em>,在涉及三维的情况下使用),但在这之外,可能会遇到带ZM的类型,如图所示,面ZM,它与面类似,但比面多两个字段

    https://www.u72.net/daima/nsfd1.html - 2024-08-10 05:58:41 - 代码库
  • 2:C/C++第一天开班,序章:结构变量声明、实例化及输出

    今天的主题:结构<em>体</em>变量声明、实例化及输出代码如下:

    https://www.u72.net/daima/nv5nk.html - 2024-11-01 14:52:38 - 代码库
  • 3:Unity3d修炼之路:加载一个预制,然后为该对象添加组件,然后查找对象,得到组件。

    #pragma strictfunction Awake(){        //加载一个预制<em>体</em> 资源必须在 Resources文件夹下  Resources.LoadLoad

    https://www.u72.net/daima/nhcx8.html - 2024-08-02 20:18:10 - 代码库
  • 4:计算几何 二维凸包问题 Andrew算法

                        凸包:把给定点包围在内部的、面积最小的凸多边形。Andrew算法是Graham算法的变种,速度更快稳定性也更好。首先把所有点排序,按照第一关键字x第二关键字y从

    https://www.u72.net/daima/nndz.html - 2024-07-03 09:58:14 - 代码库
  • 5:ACM-计算几何之Lifting the Stone——hdu1115

                        Lifting the StoneTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5026    Accepted S

    https://www.u72.net/daima/rc0.html - 2024-07-02 12:31:21 - 代码库
  • 6:ACM-计算几何之Scrambled Polygon——poj2007

                        Scrambled Polygon题目:http://poj.org/problem?id=2007Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000KTotal Submissions: 6513 Accepted: 3092Descriptio

    https://www.u72.net/daima/d80.html - 2024-07-02 04:28:57 - 代码库
  • 7:如何用几何画板动态演示电饭锅工作原理

                        随着科技的发达,电器都已经走进人们的日常生活,电饭锅就是其中之一,基本上已经成为每家每户都有的家电之一,电饭锅具有安全、方便、且具有保温性能,能大大减

    https://www.u72.net/daima/revk.html - 2024-08-19 14:44:35 - 代码库
  • 8:LA 4127 - The Sky is the Limit (离散化 扫描线 几何模板)

                        题目链接非原创 原创地址:http://blog.csdn.net/jingqi814/article/details/26117241题意:输入n座山的信息(山的横坐标,高度,山底宽度),计算他们的轮廓线,即露

    https://www.u72.net/daima/uvw2.html - 2024-07-14 04:36:42 - 代码库
  • 9:几何画板常见问题解决方案

                        在数学教学中,总是离不开图形的直观解释,而随着信息技术的发展,多媒体的应用越来越多地应用于中学数学教学中,出现了许多能代替黑板帮助老师教学的工具,而几

    https://www.u72.net/daima/rfw6.html - 2024-08-18 11:26:55 - 代码库
  • 10:hdoj 1086 You can Solve a Geometry Problem too 【计算几何

                        题意:就是判断各线段之间有没有交点。判断两线段相交,要运用到叉积。两个线段相交肯定相互跨越,假设一个条线段(p1p2),另一条是(q1q2),那么p1p2肯定在q1q2线段的

    https://www.u72.net/daima/1afs.html - 2024-07-18 16:40:36 - 代码库
  • 11:nyis oj 68 三点顺序 (计算几何基础)

                        三点顺序时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:3描述现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断A,B,C是顺时针给出的

    https://www.u72.net/daima/xudr.html - 2024-07-17 03:15:19 - 代码库
  • 12:UVA 11178 Morley’s Theorem(莫雷定理 计算几何

                        Morley’s TheoremInput: Standard InputOutput: Standard Output Morley’s theorem states that that the lines trisecting the angles of an arbi

    https://www.u72.net/daima/4ubk.html - 2024-07-22 06:10:00 - 代码库
  • 13:【线性代数】方程组的几何解释

                        一、二维情况首先,给出如下的二元一次方程组:我们初中就对上面的二元一次方程组进行过求解,求解很简单。但是我们现在利用线性代数来表示这个式子,上式可以

    https://www.u72.net/daima/4kb4.html - 2024-07-21 23:56:30 - 代码库
  • 14:POJ 3304 Segments 【计算几何】【直线和线段的关系】

                        题目链接:http://poj.org/problem?id=3304题目大意:T个case,每个case里面有N条线段,判断能否存在一条直线,使得所有的线段在这条直线上都能有公共点,如果存在

    https://www.u72.net/daima/6w1x.html - 2024-07-24 09:56:43 - 代码库
  • 15:POJ 1696 Space Ant 计算几何 叉积的应用

                        题目大意:平面内有一些点,我们要通过一些方式来走遍这所有的点,要求一个点只能走一次,只能向左转而不能向右转。求遍历这些点的顺序。思路:数据范围是可以

    https://www.u72.net/daima/6s8e.html - 2024-07-24 07:26:42 - 代码库
  • 16:[计算几何]离大海的最远点在哪里

                        题意:给定一个凸多边形,求一个点使得它到各条边的距离的最小值最大。这本来是一道poj原题,n&lt;=100,但是貌似精度有问题,poj死都过不去,以后再试试...这次做

    https://www.u72.net/daima/6m6x.html - 2024-09-09 08:15:14 - 代码库
  • 17:UVA - 1643 Angle and Squares (角度和正方形)(几何

                        题意:第一象限里有一个角,把n(n &lt;= 10)个给定边长的正方形摆在这个角里(角度任意),使得阴影部分面积尽量大。分析:当n个正方形的对角线在一条直线上时,阴影

    https://www.u72.net/daima/3ex4.html - 2024-09-03 22:26:41 - 代码库
  • 18:BZOJ 1294 [SCOI2009]围豆豆Bean ——计算几何

                        显然我们不可能表示出一台路径,因为实在是太复杂了。所以我们可以记录一下路径对答案的影响,显然路径对答案影响相同的时候,答案更优,所以我们可以用影响

    https://www.u72.net/daima/9xrr.html - 2024-09-13 16:25:49 - 代码库
  • 19:POJ 1375 Intervals 解析几何 求圆的切线

                        题目大意:给出一个点,再给出都处于这个点之下的一些圆,求这个点光源照到这些圆上之后所得到的阴影的并集。思路:求出每一个圆关于那个点的切线,每一个圆可

    https://www.u72.net/daima/musc.html - 2024-07-29 13:27:30 - 代码库
  • 20:IOS图像处理(1)绘制简单的几何图形

                        通过CoreGraphic绘制图像一般有以下几个步骤:1:获取图形上下文对象绘制图像首先需要取得图形上下文对象(CGContextRef),系统中维护一个CGContextRef的栈,在U

    https://www.u72.net/daima/9ez9.html - 2024-07-28 00:07:33 - 代码库