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今日已更新 4981 篇代码解决方案

  • 1:项目管理学习笔记之一.项目管理综述

    一、引言: 认识项目管理三位管<em>理学</em>大师的三段话:1. “在当今社会,一切都是项目,一切也将成为项目。” ---- 美国项目管理协会主席保罗2. “项目管理将站

    https://www.u72.net/daima/nahad.html - 2024-07-30 07:16:44 - 代码库
  • 2:项目管理学习笔记之一.项目管理综述

    一、引言: 认识项目管理三位管<em>理学</em>大师的三段话:1. &ldquo;在当今社会,一切都是项目,一切也将成为项目。

    https://www.u72.net/daima/nahks.html - 2024-07-30 07:24:52 - 代码库
  • 3:1.物理系统PhysicsWorld,RayCast

    &amp;#65279;&amp;#65279;1 3.0<em>物理</em>系统PhysicsWorldT07PhysicsWorld.h#ifndef__T07PhysicsWorld_H

    https://www.u72.net/daima/nh5a9.html - 2024-08-03 06:54:27 - 代码库
  • 4:Oracle物理结构与逻辑结构

    有一张图能非常清晰的表示出Oracle<em>物理</em>结构与逻辑结构的区别;如下图: 对上图的解释:每个数据库都必须由一个或多个表空间组成。

    https://www.u72.net/daima/f0vh.html - 2024-07-10 04:27:34 - 代码库
  • 5:【蓝鸥Unity开发基础三】课时17 物理材质

    【蓝鸥Unity开发基础三】课时17 <em>物理</em>材质推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/ 一、<em>物理</em>材质如果我们希望在场景中某个对象具有弹力

    https://www.u72.net/daima/kv4s.html - 2024-08-14 08:14:41 - 代码库
  • 6:HDU 2529 Shot (物理数学题)

    题目 解题过程:   //<em>物理</em>数学题#include&lt;stdio.h&gt;#include&lt;string.h&gt;#include&lt;algorithm

    https://www.u72.net/daima/b2aa.html - 2024-07-09 05:17:45 - 代码库
  • 7:返回本机的mac物理路径

    /// &lt;summary&gt;        ///    返回本机的mac<em>物理</em>路径        /// &lt;/summary&gt;

    https://www.u72.net/daima/er1w.html - 2024-07-28 10:44:04 - 代码库
  • 8:android4.0下如何判断手机是否有底部物理按键(menu物理按键)

    某些手机底部是在触摸屏内部有软按键,就是如(back,home,menu 等)而有的手机底部(非屏幕内部)有<em>物理</em>按键,就是生产厂商不愿意有google自带的虚拟按键

    https://www.u72.net/daima/cann.html - 2024-07-10 14:51:15 - 代码库
  • 9:Cocos2d-x学习笔记(十五)-------->物理引擎

    <em>物理</em>引擎Cocos2d-x引擎内置了两种<em>物理</em>引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D<em>物理</em>引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。

    https://www.u72.net/daima/nss2m.html - 2024-08-10 09:23:47 - 代码库
  • 10:物理部分的一些设置

    一、Physics Bodies:老生常谈,AActor只是一个容器,所以是不可能有<em>物理</em>模拟部分的(AStaticMeshActor实例在世界大纲中可以设置,这个梗要看代码

    https://www.u72.net/daima/65d1.html - 2024-09-08 22:25:11 - 代码库
  • 11:不使用物理引擎,自己动手做真实物理的模拟投篮游戏

    最近打算做一个2D投篮游戏,由于对于BOX2D等<em>物理</em>引擎并不熟悉,加之一开始低估了游戏所需要的碰撞检测复杂度,认为仅仅涉及4面墙,篮球,篮板,篮筐,篮网的碰撞

    https://www.u72.net/daima/0104.html - 2024-07-18 07:18:25 - 代码库
  • 12:产品经理与技术沟通必知的心理学技巧

    在产品经理的沟通过程中我们总会遇到一些无法沟通的人,这个时候或许一些心<em>理学</em>小技巧可以帮助我们。        一、互惠原理        中国有句俗话叫:吃人家的嘴软,拿人家

    https://www.u72.net/daima/1vb3.html - 2024-08-30 16:41:48 - 代码库
  • 13:傅立叶变换的故事

    傅立叶是一位法国数学家和<em>物理学</em>家的名字,英语原名是Jean Baptiste Joseph Fourier(1768-1830), Fourier对热传递很感兴趣

    https://www.u72.net/daima/zcb3.html - 2024-07-04 17:28:57 - 代码库
  • 14:ActionScript3游戏中的图像编程(连载四)

    1.1 RGB模式,ARGB模式及其运算1.1.1 RGB模式及其运算      RGB是色光三原色(Red红,Green绿,Blue蓝)的简写,<em>物理学</em>上,自然界的所有颜色都可以分解为这三种色光

    https://www.u72.net/daima/v1ax.html - 2024-07-15 07:49:39 - 代码库
  • 15:模拟退火算法

    一点历史——如果你不感兴趣,可以跳过     美国<em>物理学</em>家 N.Met

    https://www.u72.net/daima/uv8c.html - 2024-08-22 05:20:44 - 代码库
  • 16:大型验证项目中的数据管理

    Eduardo Lluna拥有巴伦西亚大学的<em>物理学</em>位和巴伦西亚大学理工学院电子工程系的博士学位。他一向对于软件测试,电子测量设备和感测网路方面的研究都很积

    https://www.u72.net/daima/w53c.html - 2024-07-16 11:18:33 - 代码库
  • 17:【BZOJ3786】星系探索 DFS序+Splay

    【BZOJ3786】星系探索Description<em>物理学</em>家小C的研究正遇到某个瓶颈。

    https://www.u72.net/daima/2cf2.html - 2024-09-01 03:20:49 - 代码库
  • 18:泊松分酒

    泊松是法国数学家、<em>物理学</em>家和力学家。他一生致力科学事业,成果颇多。    有许多著名的公式定理以他的名字命名,比如概率论中著名的泊松分布。    有一

    https://www.u72.net/daima/83ss.html - 2024-09-12 05:27:51 - 代码库
  • 19:linux物理地址的静态映射

    早先看linux驱动相关书籍的时候,隐约记得<em>物理</em>地址有动态映射和静态映射,当时写驱动都是想着自己动手写,所以一上手看着动态映射好用,就在自己的驱动上使用

    https://www.u72.net/daima/c7xh.html - 2024-07-11 11:12:45 - 代码库
  • 20:基于物理渲染的基础理论

    本篇作为理论的概括介绍,并不涉及公式的部分 基于<em>物理</em>渲染的优点很容易就可以作出真实和照片级的效果。同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口

    https://www.u72.net/daima/m1dv.html - 2024-07-29 18:11:12 - 代码库