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今日已更新 4443 篇代码解决方案

  • 1:分层图+最短路算法 BZOJ 2763: [JLOI2011]飞行路线

    2763: [JLOI2011]飞行路线Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBDescriptionAlice和Bob现在要乘<em>飞机</em>旅行

    https://www.u72.net/daima/d697.html - 2024-08-15 11:50:38 - 代码库
  • 2:cocos2d-x精灵移动的方法

    1.<em>飞机</em>发射子弹型    想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo    例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan

    https://www.u72.net/daima/ucfs.html - 2024-07-14 00:52:33 - 代码库
  • 3:Unity 游戏开发技术学生作品展2014版(续)

    我把纯跑酷、<em>飞机</em>大战、赛车追逐等,归为“泛跑酷”类游戏。   以下展示此类作品,请欣赏。

    https://www.u72.net/daima/38mh.html - 2024-07-21 17:11:15 - 代码库
  • 4:【bzoj1507】 JSOI2008—Blue Mary的旅行

    id=1570 (题目链接)题意  给出$m$个航班,每天只能做一次<em>飞机</em>,有$T$人从起点到终点,问最晚到达的人最早

    https://www.u72.net/daima/73m8.html - 2024-09-10 13:12:39 - 代码库
  • 5:斯坦福NG机器学习课程:Anomaly Detection

    Anomaly DetectionProblem motivation:首先描述异常检测的例子:<em>飞机</em>发动机异常检测直观上发现,如果新的发动机在中间,我们很大可能认为是

    https://www.u72.net/daima/nrcmb.html - 2024-08-09 05:50:25 - 代码库
  • 6:丰胸产品那个最好

    &ldquo;平板车、<em>飞机</em>场、摊鸡蛋&amp;hellip;&amp;hellip;&rdquo;这些惯用称谓,让女性容易产生自卑的心理。丰胸已不仅仅

    https://www.u72.net/daima/0zah.html - 2024-07-17 18:40:09 - 代码库
  • 7:对象池

    例如:在<em>飞机</em>大战游戏中,当用户点击射击的时候,会创建很多&ldquo;子弹&rdquo;对象,当&amp;l

    https://www.u72.net/daima/6hm9.html - 2024-07-24 01:15:55 - 代码库
  • 8:[转] 《 复杂的构造 有趣的原理 》

    【1】加特林机原理【2】左轮【3】原理【4】<em>飞机</em>螺旋桨与机枪同步器【5】内燃机:二冲程发动机

    https://www.u72.net/daima/nbasb.html - 2024-08-05 17:06:32 - 代码库
  • 9:历年作品评论

    地址:http://www.cnblogs.com/LINKVK/p/4575502.html这个同学做的是<em>飞机</em>大战,用java实现,在博客中并未说明有关需求的很多东西

    https://www.u72.net/daima/hsm1.html - 2024-08-13 10:18:54 - 代码库
  • 10:【cocos2d-js官方文档】十二、对象缓冲池

    cc.pool的使用场景     经常创建和销毁的元素,例如打<em>飞机</em>游戏里面的子弹等。     不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等。

    https://www.u72.net/daima/d8e3.html - 2024-08-15 13:23:16 - 代码库
  • 11:【小云杂谈】万金油才是未来的明灯!

    talkTing小·云·杂·谈 keywords 万金油才是未来的明灯在<em>飞机</em>上很少写东西了,不知怎么突然心潮涌起,拿出了笔记

    https://www.u72.net/daima/r5k6.html - 2024-08-19 06:46:35 - 代码库
  • 12:cocos2dx游戏开发——别踩白块学习笔记(二)——经典模式的实现

    一、创建GameScene以及GameLayer就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打<em>飞机</em>的学习笔记(2)。

    https://www.u72.net/daima/x2f7.html - 2024-07-17 08:30:15 - 代码库
  • 13:Cocos2d-X中的CCSprite

    &amp;#65279;&amp;#65279; 在cocos2d-x中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的<em>飞机</em>、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵

    https://www.u72.net/daima/85hr.html - 2024-07-26 18:17:10 - 代码库
  • 14:ZJOI2017 day1滚粗记

    $day -2$中午从学校出发,坐<em>飞机</em>去温州。到了温州以后吃完晚饭就回宾馆。

    https://www.u72.net/daima/700c.html - 2024-09-10 08:02:25 - 代码库
  • 15:hihoCoder #1070 RMQ问题再临

    在<em>飞机</em>上,望着采购来的特产&amp;md

    https://www.u72.net/daima/nd0sx.html - 2024-08-05 05:51:20 - 代码库
  • 16:Unity3D Gamecenter 得分上传失败的处理

    常常会有种情况是,玩家在地铁或者<em>飞机</em>上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败解决方法:

    https://www.u72.net/daima/nw1h.html - 2024-07-03 22:29:40 - 代码库
  • 17:UFT参数化

    UFT参数化录制脚本对象:HP自带<em>飞机</em>订票系统目标:使用参数化(DataTable)实现UFT的迭代,登录-订票1-退出-登录-订票2-退出...也就是说,对整个流程做迭代步骤

    https://www.u72.net/daima/hh8k.html - 2024-08-13 04:53:42 - 代码库
  • 18:瞎扯社交网络上单调无聊的游戏

    实例:《Flappy Bird》《微信打<em>飞机</em>》《别踩白块儿》《围住神经猫》特点:1、操作简单易上手,内容单调且重复2、排行榜,让朋友圈成刷分圈3、易制作,可改造成

    https://www.u72.net/daima/ur5z.html - 2024-07-14 02:16:13 - 代码库
  • 19:设计模式实现C++ --策略模式Strategy(对象行为型)

    1.问题  出行旅游:我们可以有几个策略可以考虑:可以骑自行车,汽车,做火车,<em>飞机</em>。每个策略都可以得到相同的结果,但是它们使用了不同的资源。选择策略的依据

    https://www.u72.net/daima/0cbc.html - 2024-07-18 00:06:11 - 代码库
  • 20:洛谷P1603——斯诺登的密码(字符串处理)

    pid=1603#sub题目描述2013年X月X日,俄罗斯办理了斯诺登的护照,于是他混迹于一架开往委内瑞拉的<em>飞机</em>。但是,这件事

    https://www.u72.net/daima/5xvn.html - 2024-09-06 20:25:18 - 代码库