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今日已更新 3203 篇代码解决方案

  • 1:java基础之集合List-ArrayList、LinkedList、Vector的区别

    PS:本篇博客主要参考jdk的底层源码,而非自己动<em>手写</em>代码。

    https://www.u72.net/daima/khv4.html - 2024-07-06 16:27:18 - 代码库
  • 2:关于java TIme 线程具体调用以及释放

    自己随<em>手写</em>了一套验证码系统,但是调用过程中线程无法释放,研究后正确代码:/** * 验证码系统 * */public class Diyyzm extends

    https://www.u72.net/daima/5270.html - 2024-09-07 01:26:34 - 代码库
  • 3:poj3159 差分约束 spfa

    1 //Accepted    2692 KB    1282 ms  2 //差分约束 --&gt;最短路  3 //TLE到死,加了输入挂,<em>手写</em>queue

    https://www.u72.net/daima/95xk.html - 2024-07-27 19:55:58 - 代码库
  • 4:JAVA中的继承初始化

    最近在看《Think in JAVA》,这是其中的一节内容,没怎么看明白,动<em>手写</em>了一段class ObjInit {    ObjInit() {    System.out.println

    https://www.u72.net/daima/651b.html - 2024-07-24 16:37:38 - 代码库
  • 5:从最简单的vector中sort用法到自定义比较函数comp后对结构排序的sort算法

                        sort函数在使用中非常好用,也非常简单,而且效率与冒泡或者选择排序不是一个数量级。本文就sort函数在vector中的用法分为sort函数入门用法与自定义comp比

    https://www.u72.net/daima/sebz.html - 2024-07-13 15:31:59 - 代码库
  • 6:绘制(Volume Rendering)概述之3:光线投射算法(Ray Casting)原理和注意要点(强烈推荐呀,讲的很好)

                        转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850609摘抄&ldquo;GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition&rdquo; 中文 名&amp;ldqu

    https://www.u72.net/daima/44az.html - 2024-07-22 13:25:42 - 代码库
  • 7:【原创】只学到二维数组和结构,不用链表也能写一个C贪食蛇?(一)

                        先扯几句闲话 往往非科班出身的编程爱好者,以C作为入门语言时,往往会问:&ldquo;我学了这个XX,能做些什么?&rdquo;其实,配合Google,基本上啥都能做了。你甚至连

    https://www.u72.net/daima/92v4.html - 2024-07-27 17:12:07 - 代码库
  • 8:C语言中结构体内部成员的对齐

    ******使用sizeof()运算符计算结构<em>体</em>的长度。###结构<em>体</em>中每个成员相对于结构首地

    https://www.u72.net/daima/hr66.html - 2024-07-05 21:48:01 - 代码库
  • 9:SCSI

    IDEIDE的英文全称为“Integrated Drive Electronics”,即“电子集成驱动器”,它的本意是指把“硬盘控制器”与“盘<em>体</em>”集成在一起的硬盘驱动器

    https://www.u72.net/daima/n6e.html - 2024-07-01 22:01:34 - 代码库
  • 10:java中接口的定义与实现

    接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口<em>体</em>,当中接口<em>体</em>由常量定义和方法定义两部分组成。定义接

    https://www.u72.net/daima/kr2k.html - 2024-07-06 22:05:19 - 代码库
  • 11:ArcGIS Engine开发之空间查询

    空间查询功能是通过用户选择的空间几何<em>体</em>以及该几何<em>体</em>与当前地图中要素之间的几何关系进行空间查找,从而得到查询结果的操作。相关类与接口空间查询相关

    https://www.u72.net/daima/bd0c.html - 2024-08-15 19:53:25 - 代码库
  • 12:C/C++中避免系统的字节对齐

    系统会按照一定的规则将新生命的类型变量进行字节对齐,如下结构<em>体</em>:typedef struct Test{int a;char b[6];}Test;该结构<em>体</em>类型

    https://www.u72.net/daima/fw25.html - 2024-07-10 02:52:32 - 代码库
  • 13:linux字符设备驱动

    本篇文章记录字符设备的驱动框架:1.定义cdev接口<em>体</em>和class结构<em>体</em>#define HELLO_CNT 2static int major = 0;//主设备号为

    https://www.u72.net/daima/fbcd.html - 2024-07-09 20:38:53 - 代码库
  • 14:3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法

    引言            在3D碰撞检測中,为了加快碰撞检測的效率,降低不必要的碰撞检測,会使用基本几何<em>体</em>作为物体的包围<em>体</em>(Bounding Volume, BV

    https://www.u72.net/daima/fc2h.html - 2024-07-09 22:36:34 - 代码库
  • 15:java中接口的定义与实现

    接口定义同类的定义类&amp;#20284;,也是分为接口的声明和接口<em>体</em>,当中接口<em>体</em>由常量定义和方法定义两部分组成

    https://www.u72.net/daima/d5xf.html - 2024-07-08 08:04:34 - 代码库
  • 16:C语言 段位

      C语言允许在一个结构<em>体</em>中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为&ldquo;位段&rdquo;或&ldquo;位域&rdquo;  在结构<em>体</em>中位

    https://www.u72.net/daima/bsx9.html - 2024-08-15 23:43:21 - 代码库
  • 17:skbuff

    在2.6.24之后这个结构<em>体</em>有了较大的变化,此处先说一说2.6.16版本的sk_buff,以及解释一些问题。

    https://www.u72.net/daima/s2uw.html - 2024-08-20 19:22:05 - 代码库
  • 18:C++ deepin

    访问类成员函数(cin.getline())方式是从访问结构成员变量方式衍生而来;C++结构<em>体</em>变量申明 struct关键字可省略;c++结构<em>体</em>变量声明初始化, =

    https://www.u72.net/daima/c5ze.html - 2024-07-11 08:55:55 - 代码库
  • 19:Swift Programming Language ——实例方法(Instance Methods)和类型方法(Type Methods)

    类、结构<em>体</em>、枚举都可以定义实例方法;实例方法为给定类型的实例封装了具体的任务与功能。类、结构<em>体</em>、枚举也可以定

    https://www.u72.net/daima/ubkk.html - 2024-07-13 22:47:32 - 代码库
  • 20:uva437 - The Tower of Babylon(DAG上的DP)

    题目:uva437 - The Tower of Babylon(DAG上的DP)题目大意:给你一些立方<em>体</em>,给出长宽高XYZ。

    https://www.u72.net/daima/wvmu.html - 2024-07-16 04:40:45 - 代码库